图书介绍
Maya 2.5基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 张燕翔等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505359649
- 出版时间:2000
- 标注页数:306页
- 文件大小:118MB
- 文件页数:314页
- 主题词:
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Maya 2.5基础教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识Maya 2.51
1.1 Maya 2.5的组成模块及其功能介绍3
1.1.1 Maya 能为我们做什么3
1.1.2 Maya Complete组成模块及其功能介绍3
1.1.3 Maya Unlimited组成模块及其功能介绍5
1.2 Maya 2.5的安装8
1.2.1 Maya对系统配置的要求8
1.2.2 安装Maya 2.59
1.2.3 Maya 2.5的启动与退出11
1.3 Maya 2.5基本介绍16
1.3.1 Maya的界面及说明16
1.4 菜单的使用27
1.4.1 工作区菜单的使用27
1.4.2 公共菜单32
1.5 本章小结47
1.5.1 主要内容47
1.5.2 思考题48
第2章 跳跃的小球49
2.1 建立新的映射51
2.2 创建球体52
2.3 移动球体53
2.4 创建地面55
2.5 创建一个圆环57
2.6 观察场景58
2.7 设置视图显示60
2.8 设置关键帧61
2.9.1主要内容65
2.9 本章小结65
2.9.2 思考题66
第3章 添加动画特性67
3.1 定义动画控制面板69
3.2 清理动画曲线72
3.3 挤压和伸展73
3.4 实现挤压效果的动画76
3.5 弯曲小球79
3.6 编辑时间82
3.7 本章小结83
3.7.1 主要内容83
3.7.2 思考题84
第4章 动画渲染85
4.1 隐藏常规用户界面87
4.2 明暗组89
4.3 创建纹理图91
4.4 创建小球的材质95
4.5 确定纹理图案的位置97
4.6 设置灯光98
4.7 渲染场景103
4.8 渲染动画105
4.9 本章小结107
4.9.1主要内容107
4.9.2思考题108
第5章 动力学粒子系统109
5.2 带火的圆环111
5.1 设置映射111
5.3 火花、火星效果114
5.4 设计火花的外观117
5.5 渲染粒子119
5.5.1 软件渲染120
5.5.2 硬件渲染121
5.6.1 主要内容124
5.6.2 思考题124
5.6 本章小结124
第6章 图像从属关系125
6.1 层级和从属关系127
6.2 明暗图节点129
6.3 建立自己的连接131
6.4 添加纹理节点134
6.5 设置球体的动画136
6.6 建立场景层级137
6.7 本章小结139
6.7.1主要内容139
6.7.2思考题140
第7章 曲线与曲面141
7.1 开启新的工程143
7.2 建立箱子143
7.3 为圆角加上表面146
7.4 制作顶部曲面149
7.5 创建顶部边缘的曲面153
7.6 制作中间部分156
7.7 制作箱子盖159
7.8 折页、手柄的制作161
7.9 本章小结169
7.9.1主要内容169
7.9.2 思考题169
第8章 面部器官造型171
8.1 编辑控制点(CVs)173
8.2 使用Artisan177
8.2.1 建立表面177
8.2.2 开始塑造表面178
8.2.3 造型工具180
8.2.4 更新参考曲面182
8.2.5 雕刻眼窝184
8.2.6 刻画鼻子187
8.2.7 刻画嘴巴188
8.2.8 最后的调整189
8.3 本章小结191
8.3.1 主要内容191
8.3.2 思考题191
第9章 动画193
9.1 建立人物的关节195
9.2 约束小丑的头到脖子上201
9.3 为动画进行设置205
9.4 本章小结213
9.4.1主要内容213
9.4.2思考题213
第10章 高级动画技巧215
10.1 扩展曲柄的旋转217
10.2 对盖子添加一些持续的动作221
10.3 给盒子添加格子生成动画223
10.4 将曲柄限制在盒子表面227
10.5 挤压和拉伸228
10.6 本章小结231
10.6.1主要内容231
10.6.2思考题232
第11章 渲染233
11.1 创立一个三面的背景幕及添加道具235
11.2 设置方向光、IPR及灯光效果238
11.3 纹理贴图248
11.4 本章小结255
11.4.1 主要内容255
11.4.2 思考题255
第12章 使用Paint Effects257
12.1加载Paint Effects259
12.2 开始绘画259
12.3 在3D物体上绘画264
12.4 改变绘画模式266
12.5 改变油漆颜色、使用阴影、增加光效267
12.6 本章小结269
12.6.1 主要内容269
12.6.2 思考题270
第13章 使用SoftBody271
13.1 创建一个膨胀的球体273
13.2 创建融化对象动画275
13.3.2 思考题277
13.3.1 本章内容277
13.3 本章小结277
第14章 Maya Cloth279
14.1介绍Maya Cloth281
14.2 制作一块桌布284
14.3 制作一件衬衫292
14.4 制作裤子301
14.5 本章小结305
14.5.1 本章内容305
14.5.2 思考题306