图书介绍
3ds Max 2009完全学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 尖峰科技编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500684329
- 出版时间:2009
- 标注页数:430页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:442页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-手册
PDF下载
下载说明
3ds Max 2009完全学习手册PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
01 3ds Max 2009基础入门2
1.1 使用3ds Max 2009工作2
1.1.1 进入3ds Max世界2
1.1.2 初识3ds Max20093
1.2 用户界面6
1.2.1 熟悉用户界面7
1.2.2 视口的组成和基本操作8
1.2.3 视口的显示方式10
1.3 3ds Max的对象11
1.3.1 3ds Max对象的属性11
1.3.2 3ds Max文件管理13
1.4 系统设置15
1.4.1 单位设置15
1.4.2 路径配置16
1.4.3 项目文件设置18
1.5 实战练习18
1.6 技术提高20
1.6.1 重点难点分析20
1.6.2 技巧总结21
02 3ds Max的基本对象操作24
2.1 场景对象的选择24
2.1.1 选择对象的基本方法24
2.1.2 选择对象的辅助方式25
2.1.3 按颜色选择对象27
2.1.4 通过“场景浏览器”选择对象29
2.2 场景对象的变换31
2.2.1 移动、旋转和缩放操作31
2.2.2 克隆操作33
2.2.3 镜像操作35
2.2.4 对齐操作37
2.2.5 阵列操作39
2.2.6 间隔操作41
2.3 实战练习42
2.4 技术提高44
2.4.1 重点难点分析45
2.4.2 技巧总结45
03 基本模型对象的创建48
3.1 二维图形48
3.1.1 基本二维样条线48
3.1.2 扩展二维样条线53
3.2 三维几何体55
3.2.1 标准几何体55
3.2.2 扩展几何体59
3.3 实战练习64
3.4 技术提高68
3.4.1 重点难点分析68
3.4.2 技巧总结68
04 复合对象的使用72
4.1 超级布尔运算72
4.1.1 超级布尔运算的使用方法72
4.1.2 超级布尔运算的类型74
4.1.3 超级布尔运算的高级选项75
4.2 放样77
4.2.1 放样的基本操作77
4.2.2 多截面放样79
4.2.3 放样对象的参数修改81
4.2.4 放样对象的变形84
4.3 实战练习89
4.4 技术提高93
4.4.1 重点难点分析93
4.4.2 技巧总结93
05 可编辑对象的使用96
5.1 可编辑样条线96
5.1.1 顶点子对象96
5.1.2 线段子对象101
5.1.3 样条线子对象103
5.2 可编辑网格和多边形105
5.2.1 网格和多边形的区别105
5.2.2 可编辑多边形的子对象类别108
5.2.3 可编辑多边形的常用命令110
5.3 实战练习125
5.4 技术提高133
5.4.1 重点难点分析133
5.4.2 技巧总结133
06 3ds Max的修改器136
6.1 修改器堆栈136
6.1.1 修改器的基本应用136
6.1.2 修改器堆栈介绍137
6.1.3 修改器堆栈工具139
6.2 对象空间修改器141
6.2.1 弯曲修改器141
6.2.2 扭曲修改器143
6.2.3 车削修改器144
6.2.4 壳修改器145
6.2.5 挤出修改器147
6.2.6 锥化修改器148
6.2.7 波浪修改器150
6.2.8 涡轮平滑修改器151
6.2.9 噪波修改器153
6.2.10 对称修改器154
6.2.11 倾斜修改器1155
6.2.12 自由变形修改器157
6.3 世界空间修改器159
6.3.1 摄影机贴图修改器159
6.3.2 路径变形修改器161
6.4 实战练习163
6.5 技术提高165
6.5.1 重点难点分析165
6.5.2 技巧总结165
07 认识3ds Max的材质168
7.1 认识材质168
7.1.1 什么是材质168
7.1.2 熟悉材质编辑器168
7.1.3 熟悉材质/贴图浏览器170
7.2 材质的基本属性173
7.2.1 材质的基本参数173
7.2.2 材质的高级参数175
7.2.3 材质的明暗器177
7.3 材质的类型179
7.3.1 混合材质180
7.3.2 多维次对象材质181
7.3.3 光线跟踪材质182
7.3.4 卡通材质184
7.4 实战练习186
7.5 技术提高187
7.5.1 重点难点分析188
7.5.2 技巧提高188
08 使用贴图增加材质的细节190
8.1 2D贴图190
8.1.1 位图190
8.1.2 渐变贴图191
8.1.3 渐变坡度贴图193
8.1.4 漩涡贴图194
8.1.5 平铺贴图196
8.2 3D贴图198
8.2.1 衰减贴图198
8.2.2 噪波贴图200
8.2.3 细胞贴图201
8.2.4 大理石贴图203
8.2.5 泼溅贴图204
8.2.6 烟雾贴图205
8.3 贴图通道和坐标207
8.3.1 贴图通道207
8.3.2 贴图坐标209
8.3.3 UVW贴图坐标修改器211
8.3.4 UVW坐标展开213
8.4 实战练习215
8.5 技术提高221
8.5.1 重点难点分析221
8.5.2 技巧总结221
09 3ds Max的灯光224
9.1 灯光的类型224
9.1.1 标准灯光224
9.1.2 光度学灯光225
9.2 灯光的属性227
9.2.1 灯光的基本参数227
9.2.2 灯光的阴影230
9.2.3 灯光的衰减233
9.2.4 光域网的应用235
9.3 实战练习237
9.4 技术提高240
9.4.1 重点难点分析240
9.4.2 技巧总结240
10 3ds Max的摄影机244
10.1 摄影机的使用244
10.1.1 摄影机的类型244
10.1.2 摄影机的控制245
10.2 摄影机的参数设置247
10.2.1 镜头和焦距247
10.2.2 剪切平面249
10.3 摄影机特效251
10.3.1 景深效果251
10.3.2 运动模糊效果254
10.4 实战练习256
10.5 技术提高258
10.5.1 重点难点分析258
10.5.2 技巧总结258
11 了解基本动画原理260
11.1 动画的基本知识260
11.1.1 什么是动画260
11.1.2 动画的时间控制261
11.1.3 制作关键帧动画263
11.1.4 使用轨迹编辑器266
11.2 动画控制器和约束268
11.2.1 添加线性控制器268
11.2.2 添加音频控制器270
11.2.3 添加限制控制器272
11.2.4 添加噪波控制器274
11.2.5 添加曲面约束276
11.2.6 添加注视约束278
11.3 层次动画279
11.3.1 正向运动知识280
11.3.2 反向运动知识281
11.3.3 层次的管理和控制284
11.4 粒子动画286
11.4.1 各种粒子类型286
11.4.2 粒子的参数设置288
11.5 空间扭曲动画292
11.5.1 认识空间扭曲292
11.5.2 使用推力空间扭曲293
11.5.3 使用漩涡空间扭曲295
11.5.4 使用重力空间扭曲297
11.5.5 使用爆炸空间扭曲298
11.6 reactor动力学300
11.6.1 reactor介绍300
11.6.2 使用刚体集合301
11.6.3 使用布料303
11.6.4 使用风305
11.7 实战练习308
11.8 技术提高313
11.8.1 重点难点分析313
11.8.2 技巧总结313
12 3ds Max的环境和特效316
12.1 环境316
12.1.1 设置环境颜色或贴图316
12.1.2 曝光控制318
12.2 大气环境321
12.2.1 火焰321
12.2.2 雾和体积雾324
12.2.3 体积光327
12.3 特效328
12.3.1 添加镜头光晕329
12.3.2 控制亮度对比度331
12.3.3 调整颜色平衡332
12.3.4 模糊效果335
12.3.5 胶片颗粒337
12.3.6 运动模糊338
12.4 毛发效果340
12.4.1 毛发修改器的应用340
12.4.2 毛发效果设置343
12.5 实战练习346
12.6 技术提高350
12.6.1 重点难点分析350
12.6.2 技巧总结350
13 渲染技术352
13.1 基本渲染和渲染类型352
13.1.1 公用参数352
13.1.2 渲染器选项355
13.1.3 渲染帧窗口356
13.2 高级照明360
13.2.1 应用光能传递360
13.2.2 应用光跟踪器362
13.3 mentalray渲染器的应用364
13.3.1 mentalray渲染器的灯光364
13.3.2 mentalray渲染器的材质366
13.3.3 mentalray的焦散和全局光照369
13.4 VRay渲染器的应用372
13.4.1 VRay渲染器的特点372
13.4.2 VRay渲染器的基本使用373
13.4.3 VRay的焦散和全局光照375
13.4.4 VRay的灯光和材质377
13.5 实战练习381
13.6 技术提高384
13.6.1 重点难点分析384
13.6.2 技巧总结385
14 综合实例388
14.1 建模综合练习:制作PSP掌上游戏机388
14.1.1 基本外形的构建388
14.1.2 功能按钮的制作393
14.1.3 模型的细化402
14.2 渲染综合练习:使用VRay渲染器制作室内场景407
14.2.1 创建室内场景模型407
14.2.2 灯光的运用410
14.2.3 制作各种材质413
14.2.4 最终渲染输出419
14.3 动画综合练习:制作飞机从机场起飞时的场景421
14.3.1 设置飞机动画421
14.3.2 使用粒子和灯光添加特效423
14.3.3 设置摄影机及其他对象动画特效427