图书介绍

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Maya 2.5创意设计技巧与实例精选
  • 陈绿春主编;孙宏等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:711508534X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:254页
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图书目录

第一章 Painter笔的使用1

1.1 Paint Effects简介2

1.1.1 关于Paint Effects2

1.1.2 装载Paint Effects2

1.2 在2D平面上绘图3

1.3 在三维场景内绘图5

1.4 在造型上面绘制笔触6

1.5 使用笔触制作贴图9

第二章 基本造型的制作10

2.1 建立新的场景11

2.2 建立NURBS的卡通羊12

2.2.1 选择模块12

2.2.2 造型制作13

2.2.3 设定材质和纹理23

2.3 建立NURBS的卡通老鼠28

2.3.1 场景的建立28

2.3.2 制作老鼠的身体29

2.4 多边形狗的制作39

2.4.1 制作卡通狗的身体39

第三章 静物的熔化效果49

3.1 瓶子的制作50

3.1.1 场景的建立50

3.1.2 绘制基本形50

3.2 材质的设定54

3.3 加入灯光57

3.4 制作熔化效果62

第四章 多边形机器人造型67

4.1.2 制作机器人的腿部68

4.1 多边形机器人的制作68

4.1.1 建立场景68

4.1.3 制作机器人的头部75

4.2 材质的制作76

第五章 多边形骏马的制作79

5.1 马的基本型制作80

5.1.1 场景的建立80

5.1.2 身体基本型的制作80

5.1.3 头部基本型的制作82

5.1.4 腿部基本型的制作83

5.1.5 翅膀基本型的制作86

5.1.6 尾部的制作89

5.2.1 身体部分的微调91

5.2 骏马的精细调整91

5.2.2 头颈部的微调93

5.2.3 翅膀的微调95

5.2.4 腿部的微调96

5.2.5 制作鼻子和眼睛97

5.3 材质及灯光99

5.3.1 制作主光源100

5.3.2 制作辅助光源103

5.3.3 制作材质及贴图效果105

第六章 人物的造型及表情110

6.1 人物头部的制作111

6.1.1 场景的建立111

6.1.2 头部轮廓的制作111

6.1.3 制作眼睛117

6.1.4 舌头的制作119

6.1.5 加入材质与纹理的制作121

6.2 制作人物的身体及四肢126

6.2.1 身体部分的制作126

6.2.2 胳膊和腿的制作127

6.2.3 手的制作129

6.2.4 脚的制作137

6.3 表情的制作138

6.4 关节的建立144

6.4.1 建立腿关节144

6.4.2 腿关节的安装151

6.4.3 建立头骨及脊椎153

6.4.4 制作胳膊的关节155

第七章 制作龙的造型157

7.1.2 龙身体的制作158

7.1 制作龙的基本型158

7.1.1 场景的建立158

7.1.3 制作龙臂及龙爪161

7.1.4 制作龙的背鳍167

7.1.5 制作龙尾170

7.1.6 制作龙头174

7.2 材质、灯光及纹理的设定184

7.2.1 材质的设定184

7.2.2 加入灯光188

7.3 火球的制作191

7.3.1 建立粒子发射器191

7.3.2 设置关键帧192

7.3.3 加入骚乱和拖力193

7.3.4 加入重力194

7.3.5 为粒子设定颜色195

7.3.6 将火球与龙进行合并196

第八章 室内物体的制作199

8.1 制作电视机200

8.1.1 场景的建立200

8.1.2 基本型的制作200

8.1.3 制作纹理及材质202

8.2 制作冰箱204

8.2.1 场景的建立204

8.2.2 基本型的制作204

8.2.3 制作纹理及材质206

8.3.1 场景的建立208

8.3.2 基本型的制作208

8.3 制作电话机208

8.3.3 制作材质及贴图效果214

第九章 灯光的特效216

9.1 灯光的基本构成217

9.1.1 灯光的原理217

9.1.2 灯光的基本组成217

9.1.3 灯光的类型218

9.2 灯光的设定219

9.2.1 灯光参数的设定219

9.2.2 建立灯光221

9.2.3 灯光雾的设定222

9.2.4 辉光的设定224

9.2.5 光晕的设定228

9.2.6 光斑效果的设定230

9.2.7 灯光阴影的创建231

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