图书介绍

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Java项目开发实训教程
  • 朱福喜,黄方胜编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302201960
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:200MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-教材

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图书目录

实训1 JDK的下载、安装与环境配置1

实训要点1

基本知识点1

实训步骤2

实验1:JDK的下载2

实验2:JDK的安装2

实验3:环境变量的设置3

实训小结4

实训2 编写简单的Java程序5

实训要点5

基本知识点5

实训步骤7

实验1:编写一个Java程序7

实验2:编译一个Java程序7

实验3:运行一个Java类文件8

实验4:运行一个带命令行输入参数的Java程序9

实验5:简单的键盘输入类10

实训小结12

实训3 编写简单的Applet程序13

实训要点13

基本知识点13

实训步骤14

实验1:编写一个Applet程序14

实验2:执行Applet程序的HTML文件14

实验3:利用AppletViewer执行Applet程序15

实训小结15

实训4 调试一个Java程序16

实训要点16

基本知识点16

实训步骤16

实验1:确定程序的预期目标17

实验2:利用编译器检查代码中的词法和语法错误17

实验3:设计测试用例18

实验4:确认已经测试了所有可能的情况20

实训小结21

实训5 建立程序文档22

实训要点22

基本知识点22

实训步骤23

实验1:建立能够生成说明文档的注释23

实验2:生成javadoc文档24

实训小结24

实训6 数组的使用25

实训要点25

基本知识点25

实训步骤33

实验1:利用字符数组存储英文句子33

实验2:利用字符串数组存储英文句子34

实验3:数组作为方法的输入参数34

实训小结36

实训7 Length类的设计37

实训要点37

基本知识点37

实训步骤40

实验1:Length类的设计分析40

实验2:Length类的进一步实现41

实验3:封装Length类42

实验4:创建安全的Length类43

实验5:设计带set/get方法的Length类44

实训小结45

实训8 类成员的访问权限46

实训要点46

基本知识点46

实训步骤49

实验1:检验ClassA访问自身的所有访问权限的变量51

实验2:检验ClassB访问ClassA的所有访问权限的变量52

实验3:检验ClassC访问ClassA的所有访问权限的变量52

实验4:检验ClassD访问ClassA的protected类型的变量53

实验5:检验在不同包中访问ClassB54

实验6:检验内部类的访问权限55

实训小结55

实训9 静态成员变量和静态成员方法的使用56

实训要点56

基本知识点56

实训步骤57

实验1:静态成员变量的使用57

实验2:静态成员变量和静态成员方法的使用58

实训小结60

实训10 面向对象编程实践61

实训要点61

基本知识点61

实训步骤64

实验1:表示多种形状的Shape类设计64

实验2:利用抽象类实现多种形状面积的累加67

实验3:利用接口实现多种形状面积的累加70

实验4:利用一个Object数组实现多种形状面积的累加72

实训小结73

实训11 俄罗斯方块游戏简介及方块的表示75

实训要点75

基本知识点75

实训步骤77

实验1:俄罗斯方块的28种状态的表示77

实验2:俄罗斯方块的28种状态表示的显示78

实训小结80

实训12 ErsBox类的设计与分析81

实训要点81

基本知识点81

实训步骤87

实验1:方格大小的改变87

实验2:方格颜色的改变91

实训小结94

实训13 ErsBlock类的设计与分析95

实训要点95

基本知识点95

实训步骤104

实验1:使用TipPanel类来显示竖形方块104

实验2:使用TipPanel类来显示所有方块状态107

实训小结109

实训14 GameCanvas类的设计与分析111

实训要点111

基本知识点111

实训步骤115

实验1:在游戏面板内显示方块115

实验2:测试游戏面板的一行是否满行119

实验3:测试earse()方法125

实验4:测试display()方法129

实训小结131

实训15 菜单的设计与分析133

实训要点133

基本知识点133

实训步骤134

实验1:俄罗斯方块游戏的菜单系统的搭建134

实验2:在“退出”菜单项中增加确认对话框137

实验3:加入主要的菜单功能139

实验4:控制菜单功能的单独演示149

实训小结152

实训16 典型工具的使用与分析154

实训要点154

基本知识点154

实训步骤155

实验1:显示各种风格的窗口155

实验2:设置快捷键160

实验3:使用颜色选择对话框162

实训小结165

实训17 控制部分的设计与分析166

实训要点166

基本知识点166

实训步骤169

实验1:控制面板的单独演示169

实验2:提示面板的显示175

实验3:方块的下落过程的单独演示178

实验4:当游戏失败后自动开始新游戏的演示181

实验5:控制键对方块的控制的演示185

实训小结192

实训18 俄罗斯方块游戏整体的设计与分析194

实训要点194

基本知识点194

实训步骤195

实验1:游戏界面与类的对应关系的设计195

实验2:游戏类之间的逻辑关系的设计197

实验3:俄罗斯方块游戏类的实现199

实训小结230

实训19 俄罗斯方块对战游戏的部分功能设计231

实训要点231

基本知识点231

实训步骤235

实验1:显示传输的Data对象的数字信息235

实验2:利用图形方式显示Data对象信息245

实验3:网络两端同时显示游戏进展252

实验4:将网络连接功能加入菜单260

实训小结269

实训20 俄罗斯方块双人对战游戏的实现270

实训要点270

基本知识点270

实训步骤273

实训小结303

实训21 Eclipse开发环境及其工具的使用304

实训要点304

基本知识点304

实训步骤305

实验1:安装JDK 1.6305

实验2:安装Eclipse 3.4305

实验3:利用Eclipse运行第一个Java程序306

实验4:在Eclipse中使用JUnit307

实验5:在Eclipse中使用Ant311

实训小结314

参考文献315

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