图书介绍
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![Java项目开发实训教程](https://www.shukui.net/cover/61/31204826.jpg)
- 朱福喜,黄方胜编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302201960
- 出版时间:2009
- 标注页数:315页
- 文件大小:200MB
- 文件页数:328页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-教材
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图书目录
实训1 JDK的下载、安装与环境配置1
实训要点1
基本知识点1
实训步骤2
实验1:JDK的下载2
实验2:JDK的安装2
实验3:环境变量的设置3
实训小结4
实训2 编写简单的Java程序5
实训要点5
基本知识点5
实训步骤7
实验1:编写一个Java程序7
实验2:编译一个Java程序7
实验3:运行一个Java类文件8
实验4:运行一个带命令行输入参数的Java程序9
实验5:简单的键盘输入类10
实训小结12
实训3 编写简单的Applet程序13
实训要点13
基本知识点13
实训步骤14
实验1:编写一个Applet程序14
实验2:执行Applet程序的HTML文件14
实验3:利用AppletViewer执行Applet程序15
实训小结15
实训4 调试一个Java程序16
实训要点16
基本知识点16
实训步骤16
实验1:确定程序的预期目标17
实验2:利用编译器检查代码中的词法和语法错误17
实验3:设计测试用例18
实验4:确认已经测试了所有可能的情况20
实训小结21
实训5 建立程序文档22
实训要点22
基本知识点22
实训步骤23
实验1:建立能够生成说明文档的注释23
实验2:生成javadoc文档24
实训小结24
实训6 数组的使用25
实训要点25
基本知识点25
实训步骤33
实验1:利用字符数组存储英文句子33
实验2:利用字符串数组存储英文句子34
实验3:数组作为方法的输入参数34
实训小结36
实训7 Length类的设计37
实训要点37
基本知识点37
实训步骤40
实验1:Length类的设计分析40
实验2:Length类的进一步实现41
实验3:封装Length类42
实验4:创建安全的Length类43
实验5:设计带set/get方法的Length类44
实训小结45
实训8 类成员的访问权限46
实训要点46
基本知识点46
实训步骤49
实验1:检验ClassA访问自身的所有访问权限的变量51
实验2:检验ClassB访问ClassA的所有访问权限的变量52
实验3:检验ClassC访问ClassA的所有访问权限的变量52
实验4:检验ClassD访问ClassA的protected类型的变量53
实验5:检验在不同包中访问ClassB54
实验6:检验内部类的访问权限55
实训小结55
实训9 静态成员变量和静态成员方法的使用56
实训要点56
基本知识点56
实训步骤57
实验1:静态成员变量的使用57
实验2:静态成员变量和静态成员方法的使用58
实训小结60
实训10 面向对象编程实践61
实训要点61
基本知识点61
实训步骤64
实验1:表示多种形状的Shape类设计64
实验2:利用抽象类实现多种形状面积的累加67
实验3:利用接口实现多种形状面积的累加70
实验4:利用一个Object数组实现多种形状面积的累加72
实训小结73
实训11 俄罗斯方块游戏简介及方块的表示75
实训要点75
基本知识点75
实训步骤77
实验1:俄罗斯方块的28种状态的表示77
实验2:俄罗斯方块的28种状态表示的显示78
实训小结80
实训12 ErsBox类的设计与分析81
实训要点81
基本知识点81
实训步骤87
实验1:方格大小的改变87
实验2:方格颜色的改变91
实训小结94
实训13 ErsBlock类的设计与分析95
实训要点95
基本知识点95
实训步骤104
实验1:使用TipPanel类来显示竖形方块104
实验2:使用TipPanel类来显示所有方块状态107
实训小结109
实训14 GameCanvas类的设计与分析111
实训要点111
基本知识点111
实训步骤115
实验1:在游戏面板内显示方块115
实验2:测试游戏面板的一行是否满行119
实验3:测试earse()方法125
实验4:测试display()方法129
实训小结131
实训15 菜单的设计与分析133
实训要点133
基本知识点133
实训步骤134
实验1:俄罗斯方块游戏的菜单系统的搭建134
实验2:在“退出”菜单项中增加确认对话框137
实验3:加入主要的菜单功能139
实验4:控制菜单功能的单独演示149
实训小结152
实训16 典型工具的使用与分析154
实训要点154
基本知识点154
实训步骤155
实验1:显示各种风格的窗口155
实验2:设置快捷键160
实验3:使用颜色选择对话框162
实训小结165
实训17 控制部分的设计与分析166
实训要点166
基本知识点166
实训步骤169
实验1:控制面板的单独演示169
实验2:提示面板的显示175
实验3:方块的下落过程的单独演示178
实验4:当游戏失败后自动开始新游戏的演示181
实验5:控制键对方块的控制的演示185
实训小结192
实训18 俄罗斯方块游戏整体的设计与分析194
实训要点194
基本知识点194
实训步骤195
实验1:游戏界面与类的对应关系的设计195
实验2:游戏类之间的逻辑关系的设计197
实验3:俄罗斯方块游戏类的实现199
实训小结230
实训19 俄罗斯方块对战游戏的部分功能设计231
实训要点231
基本知识点231
实训步骤235
实验1:显示传输的Data对象的数字信息235
实验2:利用图形方式显示Data对象信息245
实验3:网络两端同时显示游戏进展252
实验4:将网络连接功能加入菜单260
实训小结269
实训20 俄罗斯方块双人对战游戏的实现270
实训要点270
基本知识点270
实训步骤273
实训小结303
实训21 Eclipse开发环境及其工具的使用304
实训要点304
基本知识点304
实训步骤305
实验1:安装JDK 1.6305
实验2:安装Eclipse 3.4305
实验3:利用Eclipse运行第一个Java程序306
实验4:在Eclipse中使用JUnit307
实验5:在Eclipse中使用Ant311
实训小结314
参考文献315