图书介绍
新手学FlashCS3制作动画PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 神龙工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115192752
- 出版时间:2009
- 标注页数:256页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:266页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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新手学FlashCS3制作动画PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1篇 千里之行始于足下2
第1章 与Flash CS3第一次亲密接触2
1.1 Flash的应用领域3
1.2 Flash中的基本术语4
1.3 Flash CS3的新增功能6
1.4 精彩的Flash网站推荐7
第2章 进入魔幻内幕——Flash CS3的基本操作9
2.1 Flash CS3的安装与卸载10
1.Flash CS3 系统安装要求10
2.安装Flash CS310
3.卸载Flash CS311
2.2 Flash CS3的启动与退出12
1.启动Flash CS312
2.退出Flash CS313
2.3 Flash CS3的工作界面13
1.菜单栏14
2.主工具栏14
3.工具箱15
4.时间轴15
5.舞台15
6.文档选项卡16
7.常用面板16
2.4 Flash CS3的文档操作19
1.新建文档19
2.保存文档19
3.打开文档20
2.5 设置动画场景20
1.设置场景大小和颜色20
2.设置网格和标尺21
第2篇 绘出七彩世界24
第3章 神奇绘画——Flash CS3工具箱24
3.1 绘制图形25
3.1.1 绘制生动的线条25
1.【线条】工具25
2.【钢笔】工具26
3.【铅笔】工具29
3.1.2 绘制几何图形29
1.【矩形】工具29
2.【椭圆】工具30
3.【多角星形】工具32
3.2 给图形填充颜色32
1.【墨水瓶】工具33
2.【颜料桶】工具33
3.【滴管】工具35
4.【刷子】工具38
3.3 添加漂亮的文本39
1.输入文本39
2.设置文本属性41
3.文本的分离与打散42
4.制作特效文字44
5.滤镜48
3.4 典型实例56
1.快乐的童年56
2.可爱的小猪60
3.美丽的蝴蝶65
第4章 离奇多变——轻松掌握图形变换69
4.1 选择图形70
1.使用【选择】工具70
2.使用【套索】工具70
4.2 图形的缩放、旋转与倾斜72
1.使用【任意变形】工具72
2.使用【变形】面板73
4.3 图形的变形74
1.使用【选择】工具74
2.使用【部分选取】工具75
3.使用【橡皮擦】工具75
4.4 图形的其他操作77
1.移动图形77
2.复制和粘贴图形77
3.打散和组合图形77
4.图形的排列78
5.将线条转换为填充78
4.5 查看图形的辅助工具79
1.【缩放】工具79
2.【手形】工具79
4.6 典型实例79
1.小雪人79
2.乖乖兔84
第3篇 拉开动画的帷幕92
第5章 素材好管家——元件与库92
5.1 元件93
1.元件的作用93
2.元件的类型93
3.元件的创建与编辑94
4.元件类型的相互转换99
5.2 库99
1.【库】面板界面100
2.更改库元素的名称101
3.公用库101
4.调用库文件102
5.3 典型实例103
1.秋天的落叶103
2.花瓣雨106
第6章 外借内用——外部素材的导入113
6.1 导入位图114
6.1.1 可导入的文件格式114
6.1.2 导入位图114
6.1.3 将位图转换为矢量图115
6.1.4 设置位图属性116
6.2 导入矢量图117
6.2.1 导入Illustrator文件117
6.2.2 导入Fireworks PNG文件118
6.3 导入Photoshop PSD文件119
6.4 读取SWF文件121
6.5 导入声音文件122
6.5.1 声音类型122
6.5.2 导入声音123
6.5.3 设置声音属性124
6.6 导入视频文件127
第4篇 精彩动画城132
第7章 动画我来做——制作简单动画132
7.1 动画的基本类型133
7.2 帧与时间轴134
7.2.1 帧134
1.帧的类型134
2.帧的编辑134
7.2.2 时间轴136
1.添加时间轴特效136
2.编辑时间轴特效138
7.3 制作逐帧动画138
7.4 制作补间动画140
7.4.1 动画补间动画140
7.4.2 形状补间动画142
7.5 典型实例143
第8章 逐步进阶——多图层与多场景动画149
8.1 图层150
8.1.1 图层的分类150
8.1.2 图层的基本操作150
8.2 制作遮罩动画153
8.3 制作引导动画158
8.4 典型实例162
第5篇 乘上ActionScript快车168
第9章 ASP入门——ActionScript基础168
9.1 初步体验ActionScript 3.0169
9.1.1 控制小球的运动169
9.1.2 若隐若现的星星172
9.2 ActionScript 3.0概述174
9.2.1 ActionScript 3.0与ActionScript 2.0版本的差异174
9.2.2 【动作】面板的详细介绍175
9.2.3 开发ActionScript应用程序的过程178
9.3 常量、变量和数据类型179
9.3.1 常量179
9.3.2 变量180
9.3.3 数据类型181
9.4 ActionScript 3.0语法187
9.4.1 关键字和保留字187
9.4.2 点语法188
9.4.3 界定符189
9.5 运算符190
9.5.1 算术运算符190
9.5.2 逻辑运算符190
9.5.3 关系运算符190
9.5.4 条件运算符191
9.5.5 赋值运算符191
9.5.6 前、后缀运算符192
9.5.7 按位运算符192
9.5.8 优先级和结合律193
第10章 信手拈来——函数与常用语句195
10.1 函数196
1.自定义函数196
2.函数的几种形式196
3.常用函数197
10.2 条件语句199
1.if语句199
2.switch语句200
10.3 循环语句201
1.for循环201
2.for...in循环201
3.for each...in循环202
4.while循环202
5.do...while循环202
第11章 ASP新体验——类203
11.1 自定义类204
1.类和对象的概念204
2.自定义类的格式204
3.包的使用205
4.类的继承206
11.2 系统类206
1.Date类206
2.Math类209
3.MovieClip类209
4.Sprte类210
5.Capabilities类211
第12章 深层探索——AS综合编程213
12.1 鼠标跟随214
12.2 打字效果216
12.3 雪景效果217
第6篇 享受成功的喜悦222
第13章 收获的季节——作品的输出与发布222
13.1 测试Flash作品223
13.2 优化Flash作品225
13.3 导出Flash作品227
13.3.1 导出图像227
13.3.2 导出SWF影片228
13.3.3 导出GIF影片232
13.4 发布Flash作品233
13.4.1 设置发布格式233
13.4.2 预览发布效果238
第7篇 成就动画设计师240
第14章 精华荟萃——典型实例240
14.1 制作随机数游戏241
14.2 制作网站导航条246