图书介绍

3ds Max 2009从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds Max 2009从入门到精通
  • 苗玉敏,杨少永编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121086656
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:402页
  • 文件大小:105MB
  • 文件页数:414页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

第1篇 初识3ds Max2009

第1章 初识3ds Max 20092

1.1 3ds Max 2009简介2

1.2 3ds Max 2009的功能及用途2

1.3 3ds Max 2009的新增功能简介3

1.4 安装、启动与退出3ds Max 20095

1.4.1 3ds Max 2009的安装5

1.4.2 3ds Max 2009的启动7

1.4.3 3ds Max 2009的退出8

1.5 常用概念简介8

1.6 可支持的文件格式13

1.7 工作流程简介15

1.8 界面构成16

1.8.1 菜单栏16

1.8.2 工具栏17

1.8.3 视图区19

1.8.4 命令面板21

1.8.5 修改命令面板22

1.8.6 层次面板23

1.8.7 运动面板23

1.8.8 显示面板23

1.8.9 工具面板24

1.8.10 视图控制区24

1.8.11 动画控制区25

1.8.12 状态栏26

第2章 基本操作28

2.1 自定制3ds Max 2009的工作界面28

2.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色28

2.1.2 改变工作界面的视图布局30

2.1.3 改变视图的类型31

2.1.4 改变视图中物体的显示模式33

2.1.5 去掉视图中的网格33

2.2 文件操作33

2.2.1 新建与保存一个3ds Max场景34

2.2.2 打开3ds Max 2009文件34

2.2.3 合并场景35

2.2.4 重置3ds Max 2009系统35

2.2.5 改变文件的打开路径和保存路径35

2.3 创建基本物体36

2.4 对场景中物体的基本操作37

2.4.1 选择物体38

2.4.2 移动、旋转和缩放物体39

2.4.3 复制物体40

2.4.4 组合物体42

2.4.5 排列物体43

2.4.6 删除物体43

2.4.7 改变物体的轴心43

第2篇 建模48

第3章 基础建模48

3.1 创建标准基本体48

3.1.1 标准基本体的种类48

3.1.2 标准几何体的创建49

3.2 创建扩展基本体51

3.2.1 扩展基本体的种类51

3.2.2 扩展基本体的创建51

3.3 使用二维图形创建模型53

3.3.1 二维图形的种类53

3.3.2 二维物体的创建54

3.3.3 “文本”工具55

3.3.4 其他样条线工具56

3.3.5 扩展样条线56

3.4 实例:制作书柜57

第4章 创建复合物体60

4.1 创建复合物体的工具60

4.2 变形工具60

4.3 散布工具61

4.3.1 Scatter(散布)工具的操作过程61

4.3.2 ProCutter(预散布)工具63

4.3.3 参数面板介绍63

4.4 使用Boolean(布尔)工具创建物体65

4.5 ProBoolean(预布尔)工具68

4.6 创建Loft(放样)物体68

4.6.1 放样的基本操作68

4.6.2 参数面板69

4.6.3 放样物体的变形71

4.6.4 放样物体的缩放变形71

4.7 创建Terrain(地形)模型73

4.7.1 地形工具的操作73

4.7.2 参数面板介绍74

4.8 创建图形合并物体76

4.9 Conform(一致)工具77

4.10 Connect(连接)工具77

4.11 BlobMesh(水滴网格)工具78

4.12 实例——仿古凳78

第5章 创建建筑模型85

5.1 创建AEC扩展体85

5.1.1 创建Foliage(植物)85

5.1.2 创建Wall(墙)模型89

5.2 创建Stairs(楼梯)91

5.2.1 创建L型楼梯91

5.2.2 参数面板91

5.2.3 创建直角型楼梯93

5.2.4 创建U型楼梯93

5.2.5 创建旋转形楼梯93

5.3 创建门93

5.3.1 创建滑动门94

5.3.2 参数面板94

5.3.3 创建枢轴门96

5.3.4 创建折叠门96

5.4 创建窗户96

5.4.1 创建固定窗96

5.4.2 参数面板97

5.4.3 创建遮蓬式窗98

5.4.4 平开窗98

5.4.5 旋开窗98

5.4.6 伸出式窗98

5.4.7 推拉窗99

5.5 实例——螺旋楼梯99

第6章 3ds Max 2009中的修改器103

6.1 修改面板103

6.2 变形修改器105

6.2.1 扭曲修改器105

6.2.2 噪波修改器106

6.2.3 弯曲修改器107

6.2.4 拉伸修改器108

6.2.5 挤压修改器109

6.2.6 涟漪修改器110

6.2.7 波纹修改器111

6.2.8 晶格修改器111

6.2.9 FFD4×4×4修改器112

6.2.10 面挤出修改器114

6.3 二维造型修改器115

6.3.1 挤出修改器115

6.3.2 车削修改器116

6.3.3 倒角修改器118

6.4 其他修改器简介119

6.4.1 贴图缩放器修改器120

6.4.2 路径变形修改器120

6.4.3 倒角剖面修改器120

6.4.4 摄影机贴图修改器120

6.4.5 补洞修改器120

6.4.6 删除网格修改器121

6.4.7 替换修改器121

6.4.8 圆角/切角修改器121

6.4.9 材质修改器121

6.5 实例:柜子122

第7章 曲面建模129

7.1 NURBS简介129

7.2 使用NURBS建模的优点130

7.3 曲线130

7.3.1 创建曲线131

7.3.2 CV曲线的选项132

7.3.3 编辑曲线134

7.4 曲面140

7.4.1 创建曲面142

7.4.2 编辑曲面150

7.5 实例:使用NURBS制作一条海豚154

第3篇 材质与灯光164

第8章 材质与贴图初识164

8.1 材质的概念及作用164

8.2 材质编辑器164

8.3 材质/贴图浏览器175

8.4 材质坐标176

8.5 关于材质的基本操作176

8.5.1 获取材质176

8.5.2 保存材质177

8.5.3 删除材质177

8.5.4 赋予材质177

8.5.5 使材质分级177

8.5.6 使用材质库179

8.6 材质的类型180

8.6.1 标准材质(Standard)180

8.6.2 光线跟踪材质(Raytrace Basic Parameters)180

8.6.3 高级照明覆盖材质(Advanced Lighting Override Material)182

8.6.4 建筑材质(Architecturl)183

8.6.5 混合材质(Blend)183

8.6.6 合成材质(Composite)184

8.6.7 双面材质(Double Sided)184

8.6.8 多维/子对象材质(Multi/Sub-Obiect)185

8.6.9 变形器材质(Morpher)185

8.6.10 虫漆材质(Shellac)186

8.6.11 顶/底材质(Top/Bottom)187

8.6.12 无光/投影材质(Matte/Shadow)188

8.6.13 Lightscape材质(Lightscape)189

8.6.14 Ink'n Paint材质189

8.6.15 壳材质(Shell Material)191

8.7 贴图192

8.7.1 贴图的概念192

8.7.2 贴图类型193

8.7.3 2D贴图193

8.7.4 3D贴图195

8.7.5 合成器贴图197

8.7.6 颜色修改器贴图198

8.7.7 其他贴图类型198

8.7.8 位图贴图的指定与设置199

8.8 实例201

8.8.1 实例1:窗玻璃材质的调制201

8.8.2 实例2:不锈钢材质的调制203

8.8.3 实例3:带有反射效果的木地板地面材质的调制204

第9章 灯光207

9.1 标准灯光207

9.1.1 目标聚光灯208

9.1.2 自由聚光灯208

9.1.3 目标平行灯208

9.1.4 自由平行光209

9.1.5 泛光灯209

9.1.6 天光209

9.1.7 mr区域泛光灯210

9.1.8 mr区域聚光灯210

9.2 光度学灯光210

9.2.1 目标点光灯210

9.2.2 自由点光灯211

9.3 灯光的基本操作212

9.3.1 灯光的开启与关闭212

9.3.2 阴影的开启与关闭212

9.3.3 设置和修改阴影的类型和效果213

9.3.4 排除照射的物体215

9.3.5 增加和减小灯光的亮度217

9.3.6 设置灯光的颜色217

9.3.7 设置灯光的衰减范围218

9.3.8 设置阴影的颜色和密度218

9.3.9 使用灯光投射阴影219

9.3.10 设置光度学灯光219

9.4 设置灯光的原则221

9.5 实例——演示厅中的灯光照明223

第4篇 摄影机、渲染与特效230

第10章 摄影机230

10.1 摄影机简介及类型230

10.2 创建摄影机231

10.3 摄影机的共用参数简介233

10.4 多重过滤渲染效果234

10.5 两点透视236

10.6 实例——使用摄影机制作动画238

第11章 渲染241

11.1 渲染简介241

11.2 渲染工具241

11.3 渲染静态图像和动态图像243

11.3.1 静态图像的渲染243

11.3.2 动态图像的渲染244

11.4 mental ray渲染器244

11.4.1 使用mental ray渲染器的设置245

11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果246

11.4.3 相关选项介绍248

11.5 高级照明渲染——光能传递248

11.5.1 选择高级照明栏249

11.5.2 光能传递网格参数栏250

11.5.3 灯光绘制参数栏250

11.6 高级光照覆盖材质251

11.7 光跟踪器252

11.8 其他渲染器简介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender254

11.8.1 Lightscape渲染器254

11.8.2 FinalRender/V-ray/Brazil渲染器255

第12章 环境与特效256

12.1 “环境”编辑器257

12.1.1 曝光控制257

12.1.2 大气效果258

12.1.3 雾效果259

12.1.4 体积雾260

12.1.5 体积光262

12.1.6 火焰264

12.2 “效果”面板266

12.3 Hair和Fur面板268

12.4 实例——台灯的灯光269

第5篇 动画276

第13章 动画入门276

13.1 动画的概念276

13.2 球体由小变大277

13.3 路径动画279

13.3.1 追球的海豚279

13.3.2 运动面板简介282

13.3.3 运动控制器简介283

13.4 动力学反应器286

13.4.1 reactor工具面板286

13.4.2 创建液体动画288

13.4.3 创建刚体动画291

13.5 使用轨迹视图293

13.5.1 菜单栏294

13.5.2 控制面板294

13.5.3 关键点视图294

13.5.4 轨迹视图工具栏295

13.5.5 视图控制区工具296

13.5.6 轨迹视图-摄影表296

13.5.7 使用轨迹视图调整篮球的弹跳297

13.6 Video Post视频合成器300

13.7 实例:电视台“新闻频道”片花301

第14章 空间扭曲和粒子动画307

14.1 空间扭曲和粒子动画概述307

14.1.1 力308

14.1.2 导向板312

14.1.3 几何/可变形313

14.1.4 基于修改器314

14.2 粒子系统简介314

14.3 PF Source系统315

14.3.1 PF Source系统的创建过程315

14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果316

14.3.3 将两个事件关联到一起316

14.3.4 粒子视图318

14.3.5 动作321

14.3.6 粒子流修改面板325

14.4 喷射粒子系统325

14.5 雪粒子系统327

14.6 暴风雪粒子系统328

14.7 粒子云329

14.8 超级喷射331

14.9 粒子阵列332

14.10 实例:喷泉的制作333

第15章 角色动画339

15.1 Character Studio简介339

15.2 使用Biped339

15.2.1 Biped(两足动物)的创建与编辑340

15.2.2 Biped的结构341

15.2.3 两足动物的结构面板343

15.2.4 指定控制器344

15.2.5 “Biped应用程序”面板344

15.2.6 “Biped”面板345

15.2.7 “轨迹选择”面板346

15.2.8 “复制/粘贴”面板347

15.3 使用Physique348

15.3.1 Physique的工作流程348

15.3.2 创建蒙皮349

15.3.3 Physique与其他对象的结合运用349

15.3.4 Physique的其他应用350

15.3.5 Physique的修改面板351

15.4 群组动画352

15.4.1 群组辅助对象353

15.4.2 认知控制器357

15.5 运动合成358

15.6 实例:使用Biped设置行走姿势360

第6篇 综合应用篇366

第16章 工业设计——汽车366

16.1 设计思路366

16.2 制作过程366

16.3 制作进气栅格385

16.4 制作后视镜387

16.5 制作门把手391

16.6 制作汽车轮胎393

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