图书介绍

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C语言案例教程 第2版
  • 白炽贵编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121085505
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:222页
  • 文件大小:11MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:C语言-程序设计-专业学校-教材

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图书目录

第1章 编程拉练:移动的金字塔1

1.1 从画一个“*”号起步2

说明1:UCDOS+TC2.0运行环境的建立和启动2

说明2:C程序的上机运行步骤4

1.2 画点成线7

1.3 画线成形8

1.4 学会定位光标9

1.5 画出金字塔10

1.6 让金字塔向右匀速运动11

1.7 让金字塔沿方圈移动13

1.8 探究程序的执行流程15

小结116

习题117

第2章 C语言基础18

2.1 C语言的元字符和标识符18

2.2 C语言的关键字和语句18

2.3 C源程序结构19

2.4 C语言的数据类型20

2.5 常量和变量20

2.6 整型数据21

2.6.1 整型常量21

2.6.2 整型变量22

2.7 实型数据23

2.7.1 实型常量23

2.7.2 实型变量23

2.8 字符型数据24

2.8.1 字符常量24

2.8.2 字符变量26

2.8.3 字符串常量27

2.9 数据类型转换27

2.9.1 自动类型转换27

2.9.2 强制类型转换28

2.10 数据的输出与输入28

2.10.1 格式输出函数printf()28

2.10.2 格式输入函数scanf()30

2.10.3 字符输出函数putchar()31

2.10.4 字符输入函数getchar()31

2.10.5 无回显的字符输入函数getch()32

小结233

习题233

第3章 运算符与表达式35

3.1 算术运算符与算术表达式35

3.2 赋值运算符与赋值表达式37

3.3 关系运算符与关系表达式40

3.3.1 关系运算符40

3.3.2 关系表达式40

3.4 逻辑运算符与逻辑表达式41

3.5 逗号运算符与逗号表达式46

3.6 运算符的优先级和结合性47

小结347

习题348

第4章 顺序结构程序设计50

4.1 C语句的分类50

4.2 算法的概念51

4.3 算法的流程图表示51

4.4 程序的3种基本结构52

4.5 顺序结构程序设计示例53

小结455

习题455

第5章 选择结构58

5.1 if语句58

5.2 if...else语句60

5.3 if...else if语句61

5.4 switch语句63

5.5 选择结构的嵌套66

5.5.1 if语句的嵌套66

5.5.2 switch语句的嵌套66

5.5.3 if嵌套的应用67

小结570

习题570

第6章 循环结构72

6.1 for语句72

6.1.1 for语句的一般形式72

6.1.2 for语句的变式77

6.2 while语句79

6.3 do...while语句81

6.4 循环结构的三个专用术语84

6.5 循环结构应用实例:飞雪迎春86

6.6 循环的嵌套87

6.7 break语句和continue语句89

6.7.1 break语句89

6.7.2 continue语句91

小结692

习题692

第7章 数组95

7.1 从排序谈数组95

7.2 一维数组的定义和引用96

7.2.1 一维数组的定义96

7.2.2 一维数组元素的引用97

7.2.3 一维数组的初始化98

7.2.4 数组元素的赋初值98

7.3 一维数组应用98

7.3.1 数据统计98

7.3.2 数据排序99

7.4 二维数组103

7.5 二维数组应用示例104

7.6 一维字符数组105

7.6.1 一维字符数组的定义106

7.6.2 字符串常量和字符串结束标志106

7.6.3 一维字符数组的初始化106

7.6.4 字符数组的应用106

7.7 二维字符数组109

7.8 “嫦娥探月”111

小结7115

习题7116

第8章 函数120

8.1 函数的基本概念120

8.1.1 系统库函数120

8.1.2 用户自定义函数120

8.2 函数的定义121

8.2.1 无参数函数的定义121

8.2.2 有参数函数的定义121

8.2.3 空函数122

8.3 形式参数和函数的值122

8.4 函数的调用123

8.4.1 函数调用的一般形式123

8.4.2 函数调用的方式123

8.4.3 对被调函数的声明124

8.5 函数调用的参数传递125

8.6 局部变量和全局变量128

8.6.1 局部变量128

8.6.2 全局变量129

8.7 函数的嵌套调用和递归调用131

8.8 “抗震救灾众志成城”主题动画显示133

小结8137

习题8137

第9章 编程实训:俄罗斯方块141

9.1 俄罗斯方块游戏中各方块的坐标表示141

9.2 方块坐标的变量存取方式144

9.3 方块坐标的数组存取方式145

9.4 把画块操作设计为专用函数146

9.5 增强画块函数的适应性148

9.6 在约定位置随机产生新方块149

9.7 方块的预设移动151

9.8 方块的键控移动153

9.9 俄罗斯方块游戏的整体结构设计156

9.10 俄罗斯方块游戏的整体框架程序157

9.11 完善框架程序中的可移性检测功能164

9.12 完善框架程序中的初始化功能165

9.13 完善框架程序中的方块落底处理功能168

9.14 完善框架程序中的更新显示功能170

9.15 场景数组与游戏区域的同屏显示172

9.16 完整的俄罗斯方块游戏程序172

第10章 C语言的高级特性179

10.1 结构体179

10.1.1 结构体类型定义和结构体变量、结构体数组的定义179

10.1.2 结构体变量和结构体数组的使用181

10.2 指针183

10.2.1 变量的地址和指针概述183

10.2.2 指针变量的定义和引用183

10.2.3 指向字符串的指针185

10.2.4 指向结构体变量的指针187

10.2.5 指向结构体数组的指针188

10.2.6 指向函数的指针190

10.2.7 关于指针运算的一个说明191

10.3 结构体和指针的应用:渡河问题193

10.4 共用体类型简介201

小结10202

习题10203

第11章 编程阅读:演玩汉诺塔204

11.1 汉诺塔问题204

11.2 演玩汉诺塔207

11.2.1 游戏界面的布局设计207

11.2.2 游戏进程的思路设计208

11.2.3 游戏功能的模块设计208

11.2.4 源程序208

11.2.5 各模块功能设计要点简介216

附录A C语言中的关键字220

附录B 文本屏幕颜色值的定义221

附录C 常用字符与ASCII代码对照表222

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