图书介绍

3ds max室内外效果图制作完美学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds max室内外效果图制作完美学习手册
  • 杨志东编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111237037
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:161MB
  • 文件页数:314页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 认识3ds Max1

1.1 3ds Max的界面分布2

1.1.1 3ds Max的主界面2

1.1.2 菜单栏及工具栏3

1.1.3 命令面板3

1.1.4 视图4

1.1.5 视图工具5

1.2 物体与坐标的关系5

1.2.1 单位设置5

1.2.2 三维物体的创建6

1.2.3 物体的定位与坐标7

1.3 移动、旋转、缩放9

1.3.1 物体的移动(Move)9

练习1:移动物体10

1.3.2 移动的旋转(Rotate)11

1.3.3 移动的缩放(Scale)12

1.4 视图控制及设置12

1.4.1 视图工具的使用12

1.4.2 视图的布局设置13

练习2:视图变换15

1.4.3 视图的显示模式16

1.5 物体的选择17

1.5.1 单击选择17

1.5.2 范围选择18

1.5.3 按名称选择19

1.5.4 按颜色选择20

1.5.5 按类型选择20

练习3:选择集的建立和操作21

1.5.6 选择集21

1.6 物体的复制21

练习4:制作简单梯段22

实例1:制作简易桌子23

1.7 综合实例23

实例2:制作简易沙发27

1.8 小结30

第2章 3ds Max效果图制作常用命令31

2.1 阵列与间隔工具32

2.1.1 阵列(Array)32

练习1:阵列工具的使用33

练习2:简单梯段34

练习3:铁链效果34

练习4:台阶35

2.1.2 间隔工具(Spacing Tool)36

练习5:柱子沿任意曲线的布置效果37

练习6:茶壶沿圆线布置38

2.2 镜像与对齐工具39

2.2.1 镜像(Mirror)39

练习7:镜像工具的使用39

2.2.2 对齐(Align)40

练习8:对齐方式41

练习9:将茶壶准确快速放置在桌面上42

2.3 组43

2.3.1 组的建立43

2.3.2 组的打开与关闭44

2.3.3 组成员的添加与分离44

2.3.4 组的编辑45

2.3.5 组的取消与炸开45

2.4 创建标准二维几何图形45

2.4.1 线(Line)45

练习10:绘制墙线47

2.4.2 矩形(Rectangle)47

练习11:圆角对矩形形状的影响47

2.4.3 其他常用的二维几何图形48

2.5 捕捉设定49

2.5.1 捕捉参数设置49

2.5.2 三维捕捉50

练习12:三维捕捉51

2.5.3 二维捕捉52

练习13:二维捕捉52

2.5.4 2.5维捕捉53

练习14:2.5维捕捉53

练习15:三种捕捉方式的比较54

2.6 物体的显示、隐藏与冻结56

2.6.1 设置物体的显示颜色(Display Color)57

2.6.2 按类别隐藏物体(Hide by Category)57

2.6.3 根据被选情况隐藏物体(Hide)57

2.6.4 冻结物体(Freeze)58

2.6.5 设置物体的显示特性(Display Properties)59

2.7 小结60

第3章 3ds Max建模基础61

3.1 二维图形的编辑62

3.1.1 节点(Vertex)的编辑62

练习1:酒杯轮廓线63

3.1.2 二维物体次级对象的编辑面板64

3.1.3 二维物体次级对象的编辑64

实例1:心形曲线69

3.1.4 二维图案编辑实例69

实例2:楼梯台阶70

实例3:沙发轮廓线71

3.1.5 小结72

3.2 从二维图形生成三维物体72

3.2.1 修改面板简介72

3.2.2 生成三维物体的几个修改命令74

练习2:墙体75

练习3:梯段76

练习4:酒杯78

练习5:柱子79

练习6:倒角80

练习7:画框82

练习8:面板83

练习9:花瓶84

练习10:坡屋顶85

3.2.3 综合应用实例86

实例4:会议桌86

实例5:台灯87

3.2.4 小结88

3.3 三维物体的再次修改88

3.3.1 几个常用的修改命令88

练习11:弯曲命令参数训练89

练习12:拱桥89

练习13:旋转楼梯90

练习14:锥化命令参数训练91

练习15:鸡蛋92

练习16:显示屏93

练习17:节点(Vertex)的编辑94

练习18:边(Edge)的编辑95

练习19:面(Face)和多边形(Polygon)的编辑95

练习20:简易茶几96

练习21:背投电视96

3.3.2 Twist/FFD/Lattice/MeshSmooth修改命令98

练习22:扭曲命令参数训练98

练习23:自由变形的训练99

3.3.3 综合应用实例101

实例6:玻璃幕101

实例7:沙发101

3.3.4 小结103

第4章 3ds Max高级建模105

4.1 复合物体(Compound Object)106

4.1.1 二维形体混合106

练习1:二维形体混合参数107

练习2:带星形图案的球108

练习3:刻字的圆柱108

4.1.2 布尔运算109

练习4:布尔运算110

练习5:圆方模具111

练习6:浴室面盆112

4.1.3 放样113

练习7:图形与路径对最终结果的影响114

练习8:放样图形的位置变换115

练习9:多个截面的放样115

4.1.4 变形117

练习10:缩放功能117

练习11:扭曲功能118

练习12:倾斜功能118

练习13:倒角功能119

练习14:拟合功能119

4.1.5 综合应用实例120

实例1:沙发靠背120

实例2:欧式柱121

实例3:窗帘123

4.1.6 小结126

4.2 建模插件的使用126

4.2.1 建筑扩展物126

4.2.2 楼梯128

4.2.3 门131

4.2.4 窗133

4.2.5 小结135

第5章 材质与灯光137

5.1 材质与贴图138

5.1.1 材质编辑器138

5.1.2 常用材质的表现143

练习1:金属a146

练习2:金属b146

练习3:金属c147

5.1.3 常用材质的制作实例146

练习4:玻璃a148

练习5:玻璃b148

练习6:玻璃c148

练习7:玻璃d148

练习8:制作水材质149

5.1.4 贴图坐标的应用150

练习9:地板151

练习10:砖墙152

练习11:玻璃幕153

5.1.5 多维/次物体(Multi/Sub-Object)材质154

练习12:为不同部分分配不同的材质154

练习13:用设置ID号的方法分配材质155

练习14:楼梯156

练习15:瓶子157

5.1.6 小结158

5.2 光度学灯光的基本参数159

5.2.1 灯光的类型159

5.2.2 灯光的基本参数160

5.2.3 小结164

第6章 渲染与室内效果图制作165

6.1 光能传递参数详解166

6.1.1 光能传递概述166

6.1.2 光能传递(Radiosity)参数166

6.1.3 小结170

6.2 卧室建模与光能传递渲染171

6.2.1 创建室内装饰模型171

6.2.2 光度学灯光布置181

6.2.3 设置高级照明覆盖材质184

6.2.4 建筑材质185

6.2.5 设置光能传递参数187

6.2.6 材质灯光的测试调整188

6.2.7 背景与槽灯190

6.2.8 家具及摆设的调入192

6.2.9 后期调整及渲染输出194

6.2.10 制作月光效果与日光效果196

6.2.11 小结199

6.3 Lightscape渲染技术与应用实例200

6.3.1 Lightscape概述200

6.3.2 Lightscape的工作界面200

6.3.3 Lightscape基础操作201

6.3.4 Lightscape基本参数及应用201

6.3.5 材质列表及参数201

6.3.6 灯光列表及参数203

6.3.7 表面处理204

6.3.8 Lightscape渲染实例204

6.3.9 小结206

第7章 3ds Max综合场景207

7.1 室内场景208

7.1.1 酒吧厅208

7.1.2 大堂219

7.1.3 客厅225

7.1.4 LS餐厅233

7.1.5 小结238

7.2 室外场景239

7.2.1 别墅239

7.2.2 高层248

7.3 小结258

第8章 Photoshop综合场景259

8.1 Photoshop在效果图制作中的作用260

8.1.1 制作材质贴图260

8.1.2 调整图像265

8.1.3 制作灯光效果267

8.1.4 小结275

8.2 综合场景的后期处理275

8.2.1 室内场景275

8.2.2 室外场景281

8.2.3 小结290

附录A 建筑漫游动画291

A.1 建筑漫游动画简介292

A.2 场景的准备292

A.3 相机漫游路线的设置294

A.4 时间的配置295

A.5 动画的渲染输出295

A.6 小结296

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