图书介绍

3ds Max 2016完全自学教程 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds Max 2016完全自学教程 中文版
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115471680
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:536页
  • 文件大小:431MB
  • 文件页数:577页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 进入3ds Max 2016的世界40

1.1认识3ds Max 2016与VRay40

1.1.1 3ds Max 2016的用途40

1.1.2 VRay渲染器40

1.2.3ds Max 2016的工作界面41

1.3标题栏44

1.3.1应用程序44

实战:用归档功能保存场景48

1.3.2快速访问工具栏49

1.3.3信息中心50

1.4菜单栏50

1.4.1编辑菜单50

1.4.2工具菜单53

1.4.3组菜单54

4.4视图菜单55

实战:加载背景图像56

1.4.5创建菜单57

1.4.6修改器菜单57

1.4.7动画菜单57

1.4.8图形编辑器菜单58

1.4.9渲染菜单58

1.4.10 Civil View菜单58

1.4.11自定义菜单58

实战:设置快捷键60

实战:设置场景与系统单位61

实战:设置文件自动备份61

1.4.12脚本菜单62

1.4.13帮助菜单62

1.5主工具栏62

1.5.1撤销/重做63

1.5.2选择并链接63

1.5.3断开当前选择链接63

1.5.4绑定到空间扭曲63

1.5.5过滤器63

实战:用过滤器选择场景中的灯光64

1.5.6选择对象64

1.5.7按名称选择65

实战:按名称选择对象65

1.5.8选择区域66

实战:用套索选择区域工具选择对象66

1.5.9窗口/交叉66

1.5.10选择并移动67

实战:用选择并移动工具制作酒杯塔67

1.5.11选择并旋转68

1.5.12选择并缩放68

实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状69

1.5.13选择并放置/旋转69

1.5.14参考坐标系69

1.5.15使用轴点中心70

1.5.16选择并操纵70

1.5.17键盘快捷键覆盖切换70

1.5.18捕捉开关70

1.5.19角度捕捉切换70

实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度70

1.5.20百分比捕捉切换71

1.5.21微调器捕捉切换71

1.5.22编辑命名选择集72

1.5.23创建选择集72

1.5.24镜像72

实战:用镜像工具镜像椅子72

1.5.25对齐72

实战:用对齐工具对齐办公椅73

1.5.26切换场景资源管理器73

1.5.27切换层资源管理器73

1.5.28切换功能区74

1.5.29曲线编辑器74

1.5.30图解视图74

1.5.31材质编辑器74

1.5.32渲染设置74

1.5.33渲染帧窗口75

1.5.34渲染工具75

1.5.35在Autodesk A360中渲染75

1.5.36打开Autodesk A360库75

1.6视口设置75

1.6.1视图快捷菜单75

实战:视口布局设置76

1.6.2视口布局选项卡76

1.6.3切换透视图的背景色76

1.6.4切换栅格的显示76

1.7命令面板77

1.7.1创建面板77

1.7.2修改面板77

实战:制作一个变形的茶壶77

1.7.3层次面板78

1.7.4运动面板79

1.7.5显示面板79

1.7.6实用程序面板79

1.8动画控件79

1.8.1时间尺79

实战:用时间线滑块预览动画效果79

1.8.2时间控制按钮80

1.9状态栏80

1.10视图导航控制按钮80

1.10.1所有视图可用控件80

实战:使用所有视图可用控件80

1.10.2透视图和正交视图可用控件81

实战:使用透视图和正交视图可用控件81

1.10.3摄影机视图可用控件82

实战:使用摄影机视图可用控件82

行业知识83

Q Autodesk公司的其他常见软件83

Q3ds Max通常与哪些软件进行交互83

第2章 内置几何体建模84

2.1建模常识84

2.1.1为什么要建模84

2.1.2建模思路解析84

2.1.3参数化对象与可编辑对象85

实战:修改参数化对象85

实战:通过改变球体形状创建苹果86

2.1.4建模的常用方法87

2.2创建内置几何体89

2.2.1创建标准基本体89

实战:用长方体制作电视柜90

实战:用长方体制作简约书架92

实战:用长方体制作书桌92

实战:用球体制作吊灯94

实战:用圆柱体制作圆桌95

实战:用圆环创建木质饰品97

实战:用管状体和圆环制作水杯97

实战:用标准基本体制作积木99

2.2.2创建扩展基本体100

实战:用异面体制作风铃101

实战:用切角长方体制作餐桌椅102

实战:用切角圆柱体制作简约茶几103

2.2.3创建mental ray代理对象106

实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅107

2.2.4创建门对象108

2.2.5创建窗户对象109

2.2.6创建AEC扩展对象110

实战:用植物制作池塘垂柳111

2.2.7创建楼梯对象113

实战:创建螺旋楼梯114

2.3创建复合对象114

2.3.1散布115

实战:用散布制作遍山野花115

2.3.2图形合并116

实战:用图形合并制作创意钟表116

2.3.3布尔118

实战:用布尔运算制作垃圾桶118

2.3.4放样119

实战:用放样制作旋转花瓶119

2.3.5 ProBoolean120

2.4创建VRay物体121

2.4.1VRay代理121

实战:用VRay代理物体创建剧场121

2.4.2 VRay毛皮122

2.4.3 VRay平面122

行业知识123

其他常见的建模软件123

Q如何理解建模思路123

Q内置几何体在商业建模中承担的角色123

第3章 样条线建模124

3.1样条线124

3.1.1线125

实战:用线制作台历126

实战:用线和圆制作咖啡桌127

实战:用线制作烛台128

3.1.2文本129

实战:用文本制作数字灯箱129

3.1.3螺旋线131

实战:用螺旋线制作现代沙发131

3.1.4其他样条线132

实战:用多种样条线制作糖果133

3.2扩展样条线133

实战:用扩展样条线制作置物架133

实战:用扩展样条线创建迷宫134

3.3编辑样条线135

3.3.1转换为可编辑样条线135

3.3.2调节可编辑样条线136

3.3.3将二维样条线转换成三维模型138

3.4各种样条线建模实训138

实战:用样条线制作创意桌子138

实战:用样条线制作小号140

实战:用样条线制作花篮142

实战:用样条线制作水晶灯143

实战:根据 CAD图纸制作户型图145

行业知识147

Q样条线建模需要注意的问题147

Q二维图形软件与3ds Max的交互147

Q样条线在实际工作中可以建哪些模型147

第4章 修改器建模148

4.1修改器的基础知识148

4.1.1修改器堆栈148

4.1.2为对象加载修改器149

4.1.3修改器的排序149

4.1.4启用与禁用修改器149

4.1.5编辑修改器150

4.1.6塌陷修改器堆栈150

4.2修改器的种类151

4.2.1选择修改器151

4.2.2世界空间修改器151

4.2.3对象空间修改器151

4.3常用修改器151

4.3.1挤出修改器152

实战:用挤出修改器制作花朵吊灯152

4.3.2倒角修改器153

实战:用倒角修改器制作牌匾154

4.3.3车削修改器155

实战:用车削修改器制作餐具155

实战:用车削修改器制作高脚杯156

4.3.4弯曲修改器157

实战:用弯曲修改器制作水龙头157

实战:用弯曲修改器制作花朵158

4.3.5扭曲修改器159

实战:用扭曲修改器制作大厦159

4.3.6对称修改器161

实战:用对称修改器制作字母休闲椅161

4.3.7置换修改器162

4.3.8噪波修改器162

实战:用置换与噪波修改器制作海面163

4.3.9 FFD修改器163

实战:用FFD修改器制作沙发164

4.3.10晶格修改器166

实战:用晶格修改器制作笔筒166

4.3.11平滑类修改器167

实战:用网格平滑修改器制作樱桃168

4.3.12优化修改器169

实战:用优化与专业优化修改器优化模型169

4.3.13融化修改器170

实战:用融化修改器制作融化的糕点170

行业知识171

Q如何理解修改器的定位171

Q使用修改器应注意哪些问题171

Q认识Gizmo的强大作用171

第5章 网格建模172

5.1转换网格对象172

5.2编辑网格对象173

实战:用网格建模制作餐叉173

实战:用网格建模制作椅子175

实战:用网格建模制作沙发176

实战:用网格建模制作大檐帽179

行业知识181

细说网格建模与边形建模181

给读者学习网格建模的建议181

第6章 NURBS建模182

6.1 NURBS基础知识182

6.1.1 NURBS对象类型182

6.1.2创建NURBS对象183

6.1.3转换NURBS对象183

6.2编辑NURBS对象183

6.2.1常规卷展栏183

6.2.2显示线参数卷展栏184

6.2.3曲面/曲线近似卷展栏184

6.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏184

6.3 NURBS创建工具箱184

实战:用NURBS建模制作抱枕185

实战:用NURBS建模制作植物叶片186

实战:用NURBS建模制作冰激凌187

实战:用NURBS建模制作花瓶188

行业知识189

Q 3ds Max与Maya中的NURBS模块189

Q给读者学习NURBS建模技术的建议189

第7章 多边形建模190

7.1转换多边形对象190

7.2编辑多边形对象191

7.2.1选择卷展栏191

7.2.2软选择卷展栏192

7.2.3编辑几何体卷展栏193

7.2.4编辑顶点卷展栏193

7.2.5编辑边卷展栏194

7.2.6编辑多边形卷展栏196

实战:用多边形建模制作苹果197

实战:用多边形建模制作足球199

实战:用多边形建模制作布料200

实战:用多边形建模制作简约茶几201

实战:用多边形建模制作欧式台灯202

实战:用多边形建模制作液晶电视203

实战:用多边形建模制作田园餐桌椅206

实战:用多边形建模制作钻戒208

实战:用多边形建模制作太极双鱼玉佩210

实战:用多边形建模制作向日葵213

实战:用多边形建模制作藤椅215

实战:用多边形建模制作欧式双人床218

实战:用多边形建模制作iPhone 6手机221

实战:用多边形建模制作商业大厦227

7.3 Ribbon建模工具232

7.3.1调出Ribbon工具栏232

7.3.2切换Ribbon工具栏的显示状态232

7.3.3建模选项卡232

实战:用Ribbon建模工具制作床头柜233

实战:用Ribbon建模工具制作保温杯234

实战:用Ribbon建模工具制作橱柜236

实战:用Ribbon建模工具制作麦克风238

行业知识239

Q给读者学习多边形建模的建议239

Q将非四边形转为四边形的方法239

第8章 灯光技术240

8.1初识灯光240

8.1.1灯光的作用240

8.1.2 3ds Max中的灯光240

8.2光度学灯光241

8.2.1目标灯光241

实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光243

8.2.2自由灯光245

8.2.3 mr天空入口245

8.3标准灯光245

8.3.1目标聚光灯245

实战:用目标聚光灯制作餐厅日光247

8.3.2自由聚光灯249

8.3.3目标平行光249

实战:用目标平行光制作卧室日光250

实战:用目标平行光制作阴影场景251

8.3.4自由平行光252

8.3.5泛光252

实战:用泛光灯制作星空特效252

8.3.6天光254

8.3.7 mr Area Omni254

实战:用mr Area Omni制作荧光管255

8.3.8 mrArea Spot255

实战:用mr Area Spot制作焦散特效256

8.4 VRay灯光257

8.4.1 VRay灯光257

实战:用VRay灯光制作工业产品灯光259

实战:用VRay灯光制作会客厅灯光260

实战:用VRay灯光制作烛光261

实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光261

实战:用VRay灯光制作客厅灯光262

8.4.2 VRay太阳264

8.4.3 VRay天空265

实战:用VRay太阳制作室内阳光266

实战:用VRay太阳制作室外阳光267

8.5综合实例:简约卧室日景表现268

8.6综合实例:简约卧室夜景表现270

8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现272

行业知识274

Q常见空间的布光思路与方法274

Q素模场景、材质场景与灯光的关系275

第9章 摄影机与构图276

9.1真实摄影机的结构276

9.2摄影机的相关术语276

9.2.1镜头276

9.2.2焦平面277

9.2.3光圈278

9.2.4快门278

9.2.5胶片感光度278

9.3 3ds Max中的摄影机279

9.3.1目标摄影机279

实战:用目标摄影机制作景深效果281

实战:用目标摄影机制作运动模糊效果282

9.3.2物理摄影机283

实战:用物理摄影机制作景深效果285

9.3.3 VRay物理摄影机286

实战:用V Ray物理摄影机制作景深效果288

实战:用VRay物理摄影机调整图像的曝光288

9.4构图289

9.4.1构图原理289

9.4.2安全框290

9.4.3图像纵横比291

实战:制作三角形构图291

实战:制作平衡稳定构图292

实战:制作横向构图293

实战:制作竖向构图293

实战:制作方形构图294

行业知识295

Q根据不同的目的选择合适的摄影机295

Q摄影机校正修改器295

Q用VRay物理摄影机制作散景的条件295

第10章 材质与贴图技术296

10.1初识材质296

10.2材质编辑器296

10.2.1菜单栏297

10.2.2材质球示例窗299

10.2.3工具栏299

10.2.4参数控制区300

10.3常用材质300

10.3.1标准材质300

实战:扩标准材质制作发光材质301

10.3.2混合材质301

实战:用混合材质制作雕花玻璃材质302

10.3.3 Ink’ n Paint(墨水油漆)材质303

实战:用墨水油漆材质制作卡通材质303

10.3.4多维/子对象材质304

10.3.5 VRay灯光材质304

实战:用 V Ray灯光材质制作灯管材质305

10.3.6 VRay2SidedMtl (VRay双面材质)材质305

10.3.7 VRay混合材质306

实战:用 VRay混合材质制作钻戒材质306

10.3.8 VRayMtl材质307

实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质310

实战:用VRayMtl材质制作银材质311

实战:用V RayMtl材质制作镜子材质312

实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质312

实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质314

实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质314

实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质315

实战:用VRayMtl材质制作红酒材质316

实战:用VRayMtl材质制作窗纱材质317

实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质318

10.4各种贴图总览319

10.5常用贴图321

10.5.1不透明度贴图321

实战:用不透明度贴图制作叶片材质321

10.5.2棋盘格贴图323

10.5.3位图贴图323

实战:用位图贴图制作书本材质324

10.5.4渐变贴图324

实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质325

10.5.5平铺贴图326

实战:用平铺 贴图制作地砖材质326

10.5.6衰减贴图326

实战:用衰减贴图制作水墨材质327

10.5.7噪波贴图327

实战:用噪波贴图制作皮材质328

10.5.8混合贴图329

实战:用混合贴图制作颓废材质329

10.5.9 VRayHDRI贴图329

行业知识330

Q菲涅耳反射现象330

Q在反射通道加载衰减贴图的作用330

QUVW贴图修改器331

Q给读者学习材质技术的建议331

第11 章环境和效果技术332

11.1环境332

11.1.1背景与全局照明332

实战:为效果图添加室外环境333

实战:用全局照明晕染场景333

11.1.2曝光控制334

11.1.3大气334

实战:用火效果制作壁炉火焰335

实战:用雾效果制作海底 烟雾336

实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾337

实战:用体积光为场景添加体积光339

11.2效果340

11.2.1镜头效果341

实战:用镜头效果制作镜头特效341

11.2.2模糊343

实战:用模糊效果制作奇幻太空飞船特效344

11.2.3亮度和对比度345

实战:用亮度和对比度调整场景的明暗对比345

11.2.4色彩平衡346

11.2.5胶片颗粒346

实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面346

行业知识347

Q为材质添加环境(产品渲染)347

Q用环境和效果调整场景明暗对比和色调的弊端347

第12章 灯光/材质/渲染综合运用348

12.1显示器的校色348

12.1.1调节显示器的对比度348

12.1.2调节显示器的亮度348

12.1.3调节显示器的伽玛值349

12.2渲染的基本常识349

12.2.1渲染器的类型349

12.2.2渲染工具349

12.3默认扫描线渲染器350

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画351

12.4 mental ray渲染器351

12.4.1渲染器选项卡352

12.4.2全局照明选项卡352

实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景354

12.5 VRay渲染器355

12.5.1 VRay选项卡356

12.5.2 GI选项卡361

12.5.3设置选项卡365

12.6综合实例:现代客厅日光表现367

12.6.1材质制作367

12.6.2设置测试渲染参数369

12.6.3场景布光370

12.6.4设置灯光细分372

12.6.5控制场景曝光372

12.6.6设置最终渲染参数372

12.7综合实例:欧式卧室夜景表现373

12.7.1材质制作374

12.7.2设置测试渲染参数376

12.7.3场景布光376

12.7.4设置灯光细分378

12.7.5控制场景曝光378

12.7.6设置最终渲染参数378

12.8综合实例:创意酒吧柔光表现379

12.8.1材质制作380

12.8.2设置测试参数381

12.8.3场景布光381

12.8.4设置灯光细分383

12.8.5控制场景曝光383

12.8.6设置最终渲染参数383

12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现384

12.9.1创建摄影机384

12.9.2检测模型385

12.9.3材质制作386

12.9.4灯光设置387

12.9.5渲染设置388

12.10综合实例:童话四季(CG表现)389

12.10.1春390

12.10.2夏394

12.10.3秋396

12.10.4冬397

行业知识400

Q用光子图快速渲染成品图400

Q区域渲染的好处401

Q推荐测试/最终渲染参数401

第13章 粒子系统与空间扭曲402

13.1粒子系统402

13.1.1粒子流源402

实战:用粒子流源制作影视包装文字动画404

实战:用粒子流源制作粒子吹散动画406

实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画407

实战:用粒子流源制作拂尘动画409

13.1.2喷射410

实战:用喷射粒子制作下雨动画410

13.1.3雪411

实战:用雪粒子制作雪花飘落动画411

13.1.4超级喷射412

实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画414

实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画415

13.1.5暴风雪417

13.1.6粒子阵列417

实战:用粒子阵列制作星球爆炸动画417

13.1.7粒子云419

13.2空间扭曲419

13.2.1力419

实战:用推力制作冒泡泡动画419

实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画420

实战:用路径跟随制作星形发光圈动画421

实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画422

实战:用风力制作海面波动动画423

13.2.2导向器424

13.2.3几何/可变形424

实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画425

13.2.4基于修改器425

行业知识426

Q自然环境中的常见粒子材质426

Q表现真实的自然粒子环境427

第14章 动力学428

14.1动力学MassFX概述428

14.2创建动力学MassFX429

14.2.1 MassFX工具429

14.2.2模拟工具433

14.2.3刚体创建工具433

实战:制作足球动力学刚体动画435

实战:制作硬币散落动力学刚体动画436

实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画436

实战:制作苹果下落动力学刚体动画437

实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画437

实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画438

14.3创建约束439

14.3.1常规卷展栏440

14.3.2平移限制卷展栏440

14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏440

14.3.4弹力卷展栏441

14.3.5高级卷展栏441

14.4 Cloth(布料)修改器441

14.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数442

14.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数444

实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画445

实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画446

实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画447

实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画448

行业知识449

Q用动力学制作逼真的布料449

Q给读者学习动力学的建议449

第15章 毛发技术450

15.1毛发系统概述450

15.2 Hair和Fur(WSM)修改器450

15.2.1选择卷展栏451

15.2.2工具卷展栏451

15.2.3设计卷展栏451

15.2.4常规参数卷展栏452

15.2.5材质参数卷展栏453

15.2.6 mr参数卷展栏453

15.2.7海市蜃楼参数卷展栏454

15.2.8成束参数卷展栏454

15.2.9卷发参数卷展栏454

15.2.10纽结参数卷展栏454

15.2.11多股参数卷展栏454

15.2.12动力学卷展栏454

15.2.13显示卷展栏455

15.2.14随机化参数卷展栏455

实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作海葵455

实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作仙人球456

实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔458

实战:用Hair和Fur (WSM)修改器制作牙刷458

实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作蒲公英459

15.3 VRay毛皮460

15.3.1参数卷展栏461

15.3.2贴图卷展栏461

15.3.3视口显示卷展栏461

实战:用VRay毛皮制作毛巾462

实战:用VRay毛皮制作草地462

实战:用VRay毛皮制作地毯463

实战:用 V Ray毛皮制作毛毛兔464

行业知识465

Q如何解决VRay毛皮渲染错误的问题465

Q VRay置换模式与VRay毛发的区别465

第16章 基础动画466

16.1动画概述466

16.2动画制作工具466

16.2.1关键帧设置466

实战:用自动关键点制作风车旋转动画467

实战:用自动关键点制作池水波纹动画468

16.2.2播放控制器468

16.2.3时间配置469

16.3曲线编辑器469

16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏470

16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏470

16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏470

16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏470

16.3.5导航:轨迹视图工具栏471

实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画471

16.4约束472

16.4.1附着约束472

16.4.2曲面约束472

16.4.3路径约束473

实战:用路径约未制作气球漂浮动画473

实战:用路径约束制作写字动画474

实战:用路径约束制作摄影机动画475

16.4.4位置约束475

16.4.5链接约束476

16.4.6注视约束476

实战:用注视约束制作人物眼神动画476

16.4.7方向约束477

16.5变形器477

16.5.1变形器修改器477

实战:用变形器修改器制作露珠变形动画479

实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画479

16.5.2路径变形(WSM)修改器480

实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画481

行业知识482

如何制作多种运动状态的动画482

给读者学习基础动画的建议483

第17章 高级动画484

17.1骨骼与蒙皮484

17.1.1骨骼484

实战:为变形金刚创建骨骼487

17.1.2 IK解算器488

实战:用样条线IK解算器制作爬行动画491

17.1.3 Biped491

实战:用Biped制作人体行走动画499

实战:用Biped制作搬箱子动画500

17.1.4蒙皮501

17.2群组对象503

17.2.1设置卷展栏503

17.2.2解算卷展栏504

17.2.3优先级卷展栏505

17.2.4平滑卷展栏505

17.2.5碰撞卷展栏505

17.2.6几何体卷展栏506

17.2.7全局剪辑控制器卷展栏506

实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画506

17.3 CAT对象508

17.3.1 CAT肌肉509

17.3.2肌肉股509

17.3.3 CAT父对象510

实战:用CAT父对象制作动物行走动画510

实战:用CAT父对象制作恐龙动画511

17.4人群流动画513

17.4.1填充选项卡513

17.4.2修改人群流514

17.4.3修改空闲区域515

实战:用填充制作人群动画515

17.5综合实例:制作人物打斗动画517

17.5.1创建骨骼与蒙皮517

17.5.2制作打斗动517

17.6综合实例:制作飞龙爬树动画518

17.6.1创建骨骼与蒙皮518

17.6.2制作爬树动画519

17.7综合实例:制作守门员救球动画520

17.7.1创建骨骼系统520

17.7.2为人物蒙皮520

17.7.3制作救球动画521

行业知识522

Biped与骨骼的区别522

给读者学习高级动画的建议522

附录A本书索引523

一、3ds Max快捷键索引523

二、本书疑难问题速查表524

三、本书技术专题速查表525

附录B效果图制作实用附录525

一、常见物体折射率525

二、常用家具尺寸526

三、室内物体常用尺寸526

附录C常见材质参数设置索引528

一、玻璃材质528

二、金属材质529

三、布料材质529

四、木纹材质531

五、石材材质531

六、陶瓷材质532

七、漆类材质532

八、皮革材质533

九、壁纸材质533

十、塑料材质533

十一、液体材质534

十二、自发光材质534

十三、其他材质535

附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查索引536

一、软件的安装环境536

二、软件的流畅性优化536

三、打开文件时的问题536

四、自动备份文件536

五、贴图重新链接的问题536

六、在渲染时让软件不满负荷运行536

七、无法使用填充的问题536

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