图书介绍

3ds max三维动画制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3ds max三维动画制作
  • 徐杰,于秋生主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302180227
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:259页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 操作界面1

1.1屏幕布局简介1

1.2自定义工作界面6

自定义工具栏6

自定义命令面板10

自定义窗口视图布局1

自定义快捷键12

1.3课后练习题13

第2章 三维基础建模14

2.1标准几何体的建模14

长方体14

圆锥体16

球体18

几何球体19

圆柱体20

管状体21

圆环22

四棱锥23

茶壶23

平面24

2.2扩展几何体的建模25

异面体25

环形结26

切角长方体28

切角圆柱体28

油罐28

软管29

2.3上机实战31

2.4课后练习题32

第3章 基本平面对象的创建33

3.1创建基本平面对象33

线33

创建矩形36

创建弧形36

创建多边形38

创建星形38

创建文本39

创建螺旋线40

创建截面41

3.2对象的修改42

选择次对象43

修改次对象43

3.3可编辑样条线常用的修改器49

修改命令面板49

常用的修改器50

3.4上机实战53

3.5课后练习题59

第4章 复合物体建模60

4.1变形60

参数说明61

制作变形动画61

4.2散布62

参数说明62

玻璃球的散落效果64

4.3一致65

参数说明65

制作包裹物体66

4.4连接67

参数说明67

制作哑铃68

4.5水滴网格69

4.6图形合并70

参数说明70

制作哑铃上的文字71

4.7布尔运算72

参数说明72

制作螺母73

4.8地形74

参数说明74

创建地形物体76

4.9放样78

参数说明78

制作冰激凌80

4.10课后练习题85

第5章 对象的变换87

5.1变换87

对象的移动87

对象的旋转87

对象的缩放88

变换对象的轴心点88

变换的键盘输入89

5.2复制对象89

使用克隆命令89

按下Shift键进行拖放90

5.3对象的捕捉91

绘图中的捕捉91

增量捕捉92

5.4变换坐标系94

改变坐标系94

屏幕坐标系94

世界坐标系94

局部坐标系95

变换中心95

5.5其他变换方法95

使用对齐命令95

使用镜像命令96

使用阵列命令97

使用间隔工具98

5.6对象的组合99

组合的创建99

组合的分解99

5.7课后练习题100

第6章 常用修改器101

6.1基本修改器101

【拉伸】修改器101

【扭曲】修改器103

【平滑】修改器103

【倾斜】修改器104

【松弛】修改器105

【弯曲】修改器105

【噪波】修改器106

【波浪】修改器107

【锥化】修改器107

【涟漪】修改器108

6.2 FFD修改器108

次对象层109

参数面板110

6.3编辑网格修改器110

6.4上机实战117

6.5课后练习题119

第7章 NURBS高级建模120

7.1创建NURBS曲面120

创建点曲面120

创建CV曲面121

7.2编辑与修改NURBS对象123

曲面的变动修改123

次物体的修改128

7.3上机实战130

7.4课后练习题130

第8章 材质与贴图131

8.1材质编辑器131

工具行的功能131

工具列的功能133

8.2材质参数133

材质的参数面板133

材质的扩展参数136

超级采样参数面板136

贴图参数面板136

动力学属性参数面板139

8.3材质库的使用139

材质/贴图浏览器139

使用材质库141

8.4材质的类型141

双面材质141

多维/子对象材质143

顶/底材质144

混合材质144

8.5上机实战145

8.6课后练习题148

第9章 灯光、相机及环境的应用149

9.1灯光的使用149

灯光的基础知识150

标准灯光的类型150

目标聚光灯151

灯光视图控制面板156

9.2摄像机的使用157

摄像机的创建面板157

摄像机的参数面板157

摄像机视图控制面板159

9.3环境特效159

设置背景及环境光160

设置火焰效果162

创建雾效果164

9.4课后练习题169

第10章 动画制作170

10.1基本动画170

制作简单动画170

编辑轨迹线173

10.2轨迹视图174

轨迹视图的基本应用174

关键帧信息176

10.3动画控制器178

路径约束控制器178

注视控制器179

附属物控制器180

10.4角色动画181

建立层级链接181

正向运动183

反向运动185

反向阻尼运动186

10.5上机实战188

10.6课后练习题192

第11章 粒子及空间变形193

11.1创建粒子系统193

喷射粒子系统193

雪粒子系统196

超级喷射201

11.2粒子的扭曲207

风207

爆炸208

11.3课后练习题209

第12章 动画的渲染输出210

12.1渲染方式及范围210

12.2渲染参数212

12.3 Video Post后期合成214

Video Post窗口214

添加和编辑事件216

镜头效果217

淡入淡出过滤器与简单擦除过滤器222

12.4上机实战222

12.5课后练习题228

第13章 经典实例230

13.1涌动的喷泉230

13.2别致的陶罐234

13.3飞来的陨石238

参考文献248

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