图书介绍

UNREALENGINE虚拟现实开发 全彩印刷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

UNREALENGINE虚拟现实开发 全彩印刷
  • 王晓慧,崔磊,李志斌著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115486646
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:195页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 绪论1

1.1 引言1

1.2 虚拟现实发展简史3

1.2.1 早期发展3

1.2.2 第一次浪潮5

1.2.3 第二次浪潮8

1.3 虚拟现实发展现状13

1.3.1 第三次浪潮13

1.3.2 元年三巨头15

1.3.3 影响虚拟现实用户体验的核心元素19

1.3.4 增强现实和混合现实概述29

1.3.5 引擎与软件的发展32

1.3.6 虚拟现实技术应用的领域34

1.4 对虚拟现实发展的展望43

1.4.1 大势所趋43

1.4.2 任重道远46

1.4.3 就业前景46

1.4.4 畅想未来47

1.5 小结51

第2章 虚幻引擎入门52

2.1 安装虚幻引擎52

2.2 创建项目54

2.3 操作界面56

2.4 UE4文件夹命名61

2.5 小结62

第3章 样板间场景创建63

3.1 模型处理63

3.1.1 样板间模型预览63

3.1.2 模型简化64

3.1.3 模型分层66

3.1.4 制作2套UV69

3.2 3ds Max导出模型75

3.3 UE4导入模型78

3.4 小结85

第4章 材质操作87

4.1 材质编辑器界面87

4.2 材质编辑器基本操作91

4.2.1 设置材质颜色93

4.2.2 设置纹理贴图96

4.2.3 设置金属属性99

4.2.4 设置高光和粗糙度属性100

4.2.5 设置自发光颜色101

4.2.6 设置法线贴图102

4.2.7 基础材质节点的细节面板105

4.2.8 材质编辑器的工具栏109

4.3 创建漆面材质109

4.4 创建玻璃材质112

4.5 创建金属材质119

4.6 创建材质实例120

4.7 创建墙面材质127

4.8 创建木质材质137

4.9 创建布料材质142

4.10 小结147

第5章 光照设置148

5.1 定向光源151

5.2 点光源154

5.3 聚光源157

5.4 天空光源160

5.5 构建光照161

5.6 小结164

第6章 后期处理165

6.1 室外环境构建165

6.2 后期处理体积168

6.2.1 颜色分级170

6.2.2 自动曝光172

6.2.3 镜头眩光173

6.2.4 景深174

6.3 小结176

第7章 虚拟现实硬件接口177

7.1 SteamVR开发177

7.1.1 SteamVR初始设置178

7.1.2 基于SteamVR的UE4设置180

7.2 Oculus Rift开发187

7.2.1 Oculus Rift初始设置187

7.2.2 基于Oculus Rift的UE4设置188

7.3 小结189

第8章 项目发布190

8.1 发布设置190

8.2 效果展示193

8.3 小结195

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