图书介绍
跳动的网页Flash 5.0 基础与特技PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![跳动的网页Flash 5.0 基础与特技](https://www.shukui.net/cover/24/31406827.jpg)
- 孙志红编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502751947
- 出版时间:2001
- 标注页数:198页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:208页
- 主题词:
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跳动的网页Flash 5.0 基础与特技PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash入门1
1.1 什么是Flash1
1.2 Flash的特点2
1.3 Flash 5.0的新特性3
1.4 Flash 5.0的工作界面6
1.4.1 标题栏6
1.4.2 菜单栏7
1.4.3 主要工具栏12
1.4.4 绘图工具栏12
1.4.5 动画播放控制栏13
1.4.7 舞台及工作区14
1.4.6 时间线控制栏14
1.4.8 启动栏15
1.5 Flash的基本知识16
1.6 动画内容的构成17
第2章 Flash 5.0基本操作19
2.1 新建、打开、保存文件19
2.1.1 新建文件19
2.1.2 打开文件19
2.1.3 保存文件20
2.2 图层的操作21
2.2.1 新增图层21
2.2.2 调整图层顺序21
2.2.3 图层重命名22
2.2.4 改变图层高度23
2.2.5 删除图层23
2.2.6 调整图层状态24
2.3 帧的基本操作26
2.3.1 显示帧内容26
2.3.2 改变播放速率27
2.3.3 调整帧的显示模式28
2.3.4 增加帧30
2.3.5 删除帧31
2.3.6 增加关键帧(Keyframe)32
2.3.8 清除关键帧34
2.3.7 插入空白关键帧(Blank Keyframe)34
2.4 场景的操作35
2.4.1 新增、删除场景35
2.4.2 场景的切换36
2.4.3 场景重命名37
第3章 绘制矢量图形38
3.1 Flash 5.0的绘图工具38
3.2 直线工具与铅笔工具的使用39
3.2.1 铅笔模式的设定40
3.2.2 描绘颜色的设定41
3.2.3 线条样式、粗细的设定41
3.3 圆形工具与矩形工具的使用43
3.3.2 填充颜色的设定44
3.3.1 矩形工具的圆角半径的设定44
3.4 画笔工具的使用45
3.4.1 画笔模式的设定45
3.4.2 画笔大小、画笔形状的设定47
3.5 颜料桶工具的使用48
3.5.1 颜色的介绍及颜色样本的管理48
3.5.2 单色的自定义49
3.5.3 渐变填色的自定义50
3.5.4 空隙限度的设定52
3.5.5 锁定渐变填色52
3.5.6 改变渐变填色53
3.6 墨水瓶工具的使用56
3.7 吸管工具的使用57
3.8 橡皮擦工具的使用58
3.8.1 擦拭模式的设定58
3.8.2 水龙头的设定59
3.8.3 橡皮擦形状的设定59
3.9 箭头工具的使用59
3.9.1 矢量图形的变形60
3.9.2 贴紧对象60
3.9.3 平滑和平整曲线60
3.10 钢笔工具和选取工具61
4.1 选取物件63
4.1.1 箭头工具选取物件63
第4章 编辑舞台中的物件63
4.1.2 套索工具选取物件65
4.1.3 编辑菜单命令选取物件66
4.2 移动物件66
4.2.1 箭头工具移动法66
4.2.2 方向键移动法68
4.2.3 信息面板精确移动法68
4.3 复制、剪切物件69
4.4 删除物件70
4.5 旋转、倾斜与缩放物件70
4.5.1 利用工具栏旋转、倾斜与缩放物件70
4.5.2 利用菜单命令旋转与缩放物件71
4.5.3 利用转换面板旋转与缩放物件72
4.6 镜像翻转物件72
4.7 取消变形73
4.8 改变物件的中心点73
4.9 改变物件的堆放顺序74
4.10 排列物件75
4.11 建立群组物件78
4.12 分解组件79
4.13 矢量线条转换为填充色块79
4.14 填充色块的扩张或内缩79
4.15 填充色块边沿的渐层效果80
4.17.1 调整显示比例81
4.16 锁定舞台中的物件81
4.17 编辑工具的使用81
4.17.2 切换显示模式82
4.17.3 标尺83
4.17.4 网格的设定83
4.17.5 手形工具的使用84
第5章 文字物件的处理85
5.1 创建文字85
5.2 文字格式86
5.3 段落格式86
5.4 文本格式87
5.5.2 将文字转化为矢量色块88
5.5.1 文字的插入、选取、删除88
5.5 文字的编辑88
第6章 点阵图的处理90
6.1 点阵图的导入90
6.2 将点阵图转化为矢量色块图形91
6.3 使用点阵图作填充色彩93
6.4 为点阵图去除背景94
第7章 符号的使用97
7.1 符号及图库97
7.2 图库窗口98
7.3 符号及符号文件夹的管理98
7.3.1 新建符号文件夹98
7.3.3 符号及符号文件夹的复制99
7.3.2 向符号文件夹中添加符号99
7.3.4 符号及文件夹的重命名100
7.3.5 符号及文件夹的删除100
7.4 符号类型101
7.5 新建符号103
7.6 调用其他作品的符号104
7.7 符号的编辑104
7.8 舞台中实例属性设置105
7.8.1 改变实例的属性106
7.8.2 改变实例所连接的符号106
7.8.3 改变实例的行为107
7.8.4 改变实例的颜色属性108
7.9 折分符号110
第8章 制作动画111
8.1 多帧显示与编辑控制111
8.2 逐帧动画113
8.3 自生成动画114
8.4 运动变形动画115
8.4.1 运动变形动画的设定116
8.4.2 自定义运动路径动画118
8.5 形状变形动画120
8.5.1 形状变形动画的设定120
8.5.2 变形控点的设定121
8.6 向导层的使用123
8.7 遮罩层的使用124
8.7.1 创建遮罩效果125
8.7.2 遮罩层的编辑128
8.8 帧序列的编辑129
8.8.1 帧序列的选取129
8.8.2 改变过渡帧的长度131
8.8.3 翻转动画序列132
第9章 添加声音134
9.1 导入声音134
9.2 声音的编辑136
9.2.1 更换或清除声音136
9.2.2 设定声音效果137
9.2.3 选择声音同步的类型139
9.2.4 重复播放140
第10章 建立交互性141
10.1 按钮的制作141
10.2 为对象设定动作147
10.3 为关键帧设定动作149
10.4 制作帧标签和注释150
10.5 动作的使用151
10.6 制作菜单按钮156
第11章 作品的测试、输出与发布163
11.1 电影的测试163
11.2.1 输出Flash Player电影文件165
11.2 作品的输出165
11.2.2 输出为Generator Template文件166
11.2.3 输出Windows AVI视频文件166
11.2.4 输出QuickTime电影文件167
11.2.5 输出GIF序列文件167
11.2.6 输出WAV声音文件168
11.2.7 输出图形文件168
11.3 制作Standalone Projector169
11.4 作品的发布170
11.4.1 HTML标签页171
11.4.2 Flash标签页173
11.4.3 GIF标签页174
11.4.4 JPEG标签页175
11.4.5 PNG标签页175
11.4.6 Quicktime标签页176
11.4.7 Realplayer标签页177
第12章 Flash特技178
12.1 风吹字的效果178
12.2 电影字幕动画181
12.3 字的光束效果184
12.4 电流波动的效果188
12.5 气泡的效果193
附录 Flash教学、资源、演示网站199