图书介绍

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网页制作梦幻组合
  • 田守瑞等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302042292
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:

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图书目录

第一篇 Dreamweaver 3.1网页制作1

第1章 Dreamweaver 3.1从零起步1

1.1 因特网(Internet)基本概念1

1.1.1 万维网(WWW)1

1.1.2 超级文本(Hypertext)1

1.1.3 统一资源定位符(URL)2

1.1.4 浏览器(Browser)2

1.1.5 Web服务器(Server)2

1.1.6 HTML语言2

1.1.7 静态网页与动态网页3

1.1.8 脚本程序3

1.2 Dreamweaver 3.1的工作环境4

1.2.1 对象面板5

1.2.3 快速启动面板6

1.2.2 属性面板6

1.2.4 状态栏7

1.3 预设值设定7

1.3.1 Genneral(常用)8

1.3.2 Fonts/Encoding(字体/编码)8

1.3.3 HTML Color(HTML颜色)9

第2章 建立站点与创建页面11

2.1 网站设计应遵循的原则11

2.2 网站设计一般流程11

2.3 建立本地站点12

2.4 创建文档15

2.4.1 创建新的空白文档15

2.4.2 从已有文件的基础上创建页面16

2.4.3 设置页面属性16

3.1 用HTML标记进行网页排版18

第3章 网页排版18

3.1.1 用段落和标题标记格式化文本19

3.1.2 改变文本的字体、字号、颜色及对齐方式21

3.1.3 建立超级文本链接24

3.1.4 建立书签链接26

3.1.5 建立列表28

3.2 使用HTML样式进行网页排版30

3.2.1 应用一个HTML样式31

3.2.2 新建一个HTML样式31

3.2.3 编辑一个HTML样式32

3.2.4 清除HTML样式32

3.3 使用CSS样式进行网页排版32

3.3.1 新建一个CSS样式33

3.3.2 应用一个CSS样式34

3.3.3 编辑一个CSS样式35

3.3.4 链接式样式表36

3.3.5 输入样式表37

第4章 在网页中使用图像38

4.1 网页图像概述38

4.2 插入图像39

4.3 修改图像属性40

4.4 建立翻转图41

4.5 建立图像导航条42

4.6 图像热点44

第5章 在网页中使用表格46

5.1 建立表格及表格的基本操作46

5.1.1 建立空白表格46

5.1.2 创建嵌套表格47

5.1.3 由格式化数据创建表格48

5.1.4 选定表格元素49

5.2 格式化表格50

5.2.1 用表格属性面板格式化表格50

5.2.2 设置表格行列和单元格属性51

5.2.3 用表格模板格式化表格51

5.3 表格排序52

5.4 表格和单元格的缩放53

5.4.1 用拖放方法缩放表格和行列53

5.4.2 用表格属性面板改变列宽和行高53

5.5 增删表格行列和拆分合并单元格53

5.5.1 增删行列53

5.5.2 单元格拆分与合并54

5.6 利用表格定位页面元素54

6.1.1 建立图层55

6.1 创建图层55

第6章 在网页中使用图层55

6.1.2 图层的嵌套58

6.1.3 使用图层属性面板59

6.2 图层面板60

6.3 图层操作60

6.4 改变图层的Z顺序61

6.5 利用图层创建表格62

第7章 在网页中使用框架64

7.1 创建框架64

7.1.1 建立框架和框架系64

7.1.2 建立嵌套的框架系66

7.1.3 删除框架66

7.1.4 框架和框架系的保存方式66

7.2.1 选取一个框架67

7.2.2 选取一个框架系67

7.2 选取框架和框架系67

7.3 设置框架和框架系的属性68

7.3.1 框架属性68

7.3.2 框架系属性68

7.3.3 设置框架的大小69

7.3.4 设置框架和框架系的边框69

7.4 用链接控制框架的内容70

第8章 在网页中使用表单71

8.1 建立表单71

8.2 向表单中添加对象72

8.2.1 文本域72

8.2.2 按钮73

8.2.3 图片域73

8.2.5 单选钮74

8.2.4 复选框74

8.2.6 列表/菜单域75

8.2.7 文件域76

8.2.8 隐藏域76

8.3 表单的提交77

8.4 在客户端校验表单中输入的数据78

8.5 创建跳转菜单79

第9章 行为的使用81

9.1 行为使用概述81

9.1.1 向网页元素添加行为的总体方法81

9.1.2 修改计为84

9.1.3 行为面板84

9.2 使用Dreamweaver自带的行为85

9.2.1 调用JavaScript程序(Call JavaScript)85

9.2.2 改变网页元素的属性(Change Property)86

9.2.3 弹出消息(Popup Message)86

9.2.5 跳转页面(Go To URL)87

9.2.4 在状态栏显示信息(Set Text of Status)87

9.2.6 打开自定义浏览器窗口(Open Brower Window)88

9.2.7 显示隐藏图层(Show-Hide Layer)89

9.2.8 图像互动(Swap Image)90

9.2.9 检测浏览器(Check Browser)90

9.2.10 检测插件(Check Plugin)91

9.2.11 设置框架网页中的文本(Set Text of Frame)92

9.2.12 拖曳图层(Drag Layer)93

第10章 时间线的使用95

10.1 时间线面板95

10.2 建立一个时间线动画96

10.3 修改时间线98

10.4 在时间线中使用行为99

10.5 用行为动作控制时间线100

11.1 制作模板101

第11章 模板和库的使用101

11.2 使用模板102

11.3 修改和更换模板103

11.4 建立库存部件104

11.5 设置库部件在页面中的显示颜色104

11.6 向页面中添加库存部件105

11.7 修改库存部件105

第12章 网站管理与发布107

12.1 本地网站文件管理107

12.1.1 查看网站文件107

12.1.2 打开网站文件108

12.1.3 增添文件和文件夹108

12.1.4 删除文件108

12.1.5 文件重命名108

12.1.6 检查网页在不同版本的浏览器中的显示情况108

12.2.1 查看网站图109

12.2 网站图109

12.2.2 修改网站图格式110

12.2.3 在网站图中管理网页111

12.2.4 在网站图中修改链接112

12.2.5 使网站图中的文件显示或隐藏113

12.2.6 查看网站图中的一个分支114

12.2.7 保存网站图114

12.3 网站发布与远程管理115

第二篇 Flash 5.O精彩动画制作118

第13章 Flash 5.0从零起步118

13.1 出类拔萃的Flash 5.0118

13.2 Flash 5.0的工作环境119

13.4 影片的设置120

13.3.4 保存一个Flash影片文件120

13.3.3 播放一个Flash影片文件120

13.3.2 打开一个Flash影片文件120

13.3.1 新建一个Flash影片文件120

13.3 Flash文档的基本操作120

13.5 初探Flash动画121

13.5.1 帧121

13.5.2 图层与帧122

13.5.3 场景123

13.5.4 时间轴面板123

13.6 图层操作124

13.6.1 创建新图层124

13.6.2 改变图层的顺序124

13.6.3 重新命名图层125

13.6.4 删除图层125

13.6.5 设置图层状态125

13.7 帧的操作126

13.6.6 管理多个图层126

13.7.1 播放头127

13.7.2 帧查看模式127

13.7.3 设置帧播放速率128

13.7.4 新增帧128

13.7.5 插入指定数量的帧129

13.7.6 移动帧的位置129

13.7.7 剪切、复制、粘贴及删除帧129

13.7.8 新增Keyframe(关键帧)130

13.7.9 新增空白关键帧(Blank Keyframe)130

第14章 绘图工具的使用132

14.1 绘图工具箱132

14.2 箭头工具Arrow133

14.2.1 选取与移动物件133

14.2.3 增加选取物件134

14.2.2 圈选与拖曳134

14.2.4 改变物件的造型135

14.3 细部选取工具Subselect137

14.4 套索工具Lasso137

14.4.1 圈选不规则形状137

14.4.2 圈选多边形形状138

14.5 直线工具Line139

14.6 钢笔工具Pen140

14.7 文字工具Text141

14.7.1 静态文字框142

14.7.2 动态文字框142

14.7.3 文字输入框143

14.8 圆形工具Oval144

14.9 矩形工具Rectangle144

14.10 铅笔工具Pencil144

14.10.2 Smooth平滑模式145

14.10.1 Straighten拉直模式145

14.10.3 Ink(墨水)模式146

14.11 笔刷工具Brush146

14.12 墨水瓶工具Ink Bottle147

14.13 油漆桶工具Paint Bucket147

14.14 吸管工具Dropper149

14.15 橡皮擦工具Eraser149

14.16 手掌工具Hand150

14.17 放大镜工具Magniftier150

第15章 编辑图形152

15.1 缩放、旋转及倾斜图形152

15.1.1 使用数值来缩放和旋转152

15.1.5 改变中心点位置153

15.1.4 移除变形效果153

15.1.3 水平镜射与垂直镜射153

15.1.2 向左与向右旋转90度153

15.2 物件层级顺序154

15.2.1 舞台层和浮动层154

15.3 群组物件155

15.3.1 建立群组物件155

15.3.2 编辑群组物件156

15.3.3 解散群组物件156

15.4 打散物件156

15.4.1 打散点阵图156

15.4.2 打散群组物件157

15.4.3 打散文字物件157

15.4.4 打散符号Symbol157

15.5 排列物件157

15.7 标尺与网格158

15.6 复制物件158

15.9 显示比例与模式159

15.8 查看物件信息159

第16章 图形及点阵图的处理161

16.1 输入点阵图161

16.2 点阵图转化成矢量图161

16.3 使用点阵图进行填色162

16.4 点阵图去背景163

16.5 图形柔边效果163

16.6 图形加粗及瘦身效果164

16.7 将线条转换成填色区块165

第17章 Symbol的使用166

17.1 Symbol简介166

17.2 Flash 5.0符号库167

17.2.1 Flash 5.0提供的符号库167

17.2.3 三种类型的Symbol168

17.2.2 电影文件的符号库168

17.3 建立新符号169

17.3.1 使用现有物件建立新符号169

17.3.2 使用Symbol编辑模式建立新符号170

17.4 符号库外观171

17.5 管理Symbol171

17.6 Instance(实例)及其属性172

17.6.1 Instance属性173

17.6.2 更换Symbol173

17.6.3 更改Symbol的行为(Behavior)174

17.7 调整Instance色调175

17.8 使用其他动画文件的符号176

第18章 Flash 5.0基本动画技法177

18.1 使用洋葱皮177

18.3.1 基本运动动画技法179

18.2 关键帧动画技法179

18.3 Tweening动画技法179

18.3.2 形变动画技法182

18.4 曲线运动动画技法183

18.5 蒙板动画技法186

18.6 色彩动画技法188

18.7 为动画添加音效189

18.7.1 Flash 5.0提供的声音库190

18.7.2 添加音效190

18.7.3 声音的编辑192

第19章 Flash 5.0按钮的运用195

19.1 Flash 5.0提供的按钮195

19.2 按钮符号的构造196

19.3 制作按钮符号197

19.4 制作按钮动画199

19.5 为动画按钮添加音效204

第20章 Flash 5.0的互动式功能205

20.1 互动式动画介绍205

20.2 应用Actions205

20.2.1 在关键帧中设定动作205

20.2.2 为按钮指定Actions208

20.2.3 Actions面板基本操作208

20.3 Flash 5.0常用Actions指令详解209

20.3.1 Go To指令209

20.3.2 Play指令和Stop指令210

20.3.3 Toggle High Quality指令210

20.3.4 Stop All Sounds指令211

20.3.5 Get URL指令211

20.3.6 FS Command指令211

20.3.7 Load Movie和Unload Movie指令212

20.3.8 Tell Target指令213

20.3.9 If Frame Is Loaded指令214

20.3.10 On Mouse Event指令214

20.3.11 If指令、Else指令和Else If指令215

20.3.12 While指令215

20.3.13 Call指令216

20.3.14 SetProperty指令216

20.3.15 Set Variable指令217

20.3.16 Duplicate Movie Clip指令和Remove Movie Clip指令218

20.3.17 startDrag指令和stopDrag指令218

20.3.18 Trace指令219

20.3.19 Comment指令220

20.3.20 Do While指令220

20.3.23 Continue指令221

20.3.21 For指令221

20.3.22 Break指令221

20.3.24 Delete指令222

20.3.25 Evaluate指令222

20.3.26 For in指令222

20.3.27 Function指令222

20.3.28 Goto指令222

20.3.29 IfFrameLoaded指令222

20.4 Flash 5.0程序设计知识222

20.4.1 Flash 5.0的数值类型222

20.4.2 Flash 5.0的变量223

20.4.3 运算符224

20.4.4 Flash 5.0的内建函数225

20.4.5 Flash 5.0的内建属性225

21.1 动画影片定格226

第21章 Flash 5.0动画互动设计技巧226

25.3.6 应用其他应用程序的滤镜效果227

21.2 跳到动画的指定位置227

21.3 检测键盘的事件228

21.4 检测动画是否下载完毕229

21.5 复制与删除电影片段231

第22章 Flash 5.0出版网页和输出233

22.1 优化Flash电影233

22.2 测试Flash电影下载性能233

22.3 输出成特定的格式235

22.3.1 输出Shockwave Flash电影文件(.swf)235

22.3.2 输出连续静态图像236

22.3.3 输出静态影像237

22.3.4 输出成GIF动画文件237

22.3.5 制作可执行文件237

22.4.1 设置出版格式238

22.4 出版网页238

22.4.3 出版网页前的HTML设定239

22.4.2 出版网页前的Flash设定239

22.4.4 出版网页240

第三篇 Fireworks 3图像处理242

第23章 Fireworks 3从零起步242

23.1 功能卓越的Fireworks 3242

23.2 Fireworks 3的工作环境243

23.3 基本的文档操作244

23.3.1 新建一个文档244

23.3.2 打开一个文档245

23.3.3 打开多个文档246

23.3.4 保存一个文档246

23.3.5 改变文档的像素尺寸246

23.3.6 改变文档的画布大小和颜色247

23.3.7 导航和查看文档248

23.3.8 输入一个文档249

23.4 两种编辑模式249

23.5 工具箱250

第24章 在物件模式下绘画252

24.1 绘制物件252

24.2 开放路径和闭合路径252

24.3 绘制基本路径253

24.3.1 直线253

24.3.2 矩形和圆形253

24.3.3 多边形254

24.3.4 利用铅笔和笔刷工具绘制自由路径254

24.3.5 利用钢笔工具绘制自由路径255

24.4 编辑路径256

24.4.1 选择路径256

24.4.3 变换路径257

24.4.2 显示并编辑路径和锚点257

24.5 路径的修改258

24.5.1 使用路径软修改工具258

24.5.2 使用路径硬修改工具259

24.5.3 使用路径橡皮擦工具260

24.5.4 重绘路径260

24.5.5 切割路径260

24.6 路径的运算261

24.6.1 路径的联集运算261

24.6.2 路径的交集运算261

24.6.3 路径的打孔运算262

24.6.4 路径的剪裁运算262

24.7 路径的修饰262

24.7.1 简化路径262

24.8 路径物件的组织和管理263

24.7.2 扩展笔触263

24.7.3 收缩或扩展路径263

24.8.2 设定物件的排列方式264

24.8.1 设置物件的前后顺序264

24.8.3 将几个单个的物件组成群组物件265

24.8.4 隐藏或显示物件265

第25章 描边、填充、特效及样式266

25.1 路径描边效果266

25.1.1 编辑描边267

25.1.2 为描边添加纹理268

25.1.3 创建自定义描边268

25.1.4 放置描边到路径上269

25.2 填充效果269

25.2.1 实色填充270

25.2.2 图案填充270

25.2.3 渐变色填充271

25.2.4 调整渐变色填充或图案填充272

25.3 特效的应用273

25.3.1 使用默认的特效273

25.3.2 倒角效果274

25.3.3 浮雕效果274

25.3.4 阴影效果275

25.3.5 晕光效果276

25.4 样式的应用279

25.4.1 应用一个样式279

25.4.2 样式的编辑279

25.4.3 输入或输出样式280

26.2 文字的基本特效281

26.1 文字特性介绍281

第26章 文字处理281

26.3 文字变换特效283

26.4 文字转化为路径284

26.5 文本环绕路径特效285

第27章 图像处理287

27.1 图像处理工具的使用287

27.1.1 选区工具287

27.1.2 图章工具289

27.1.3 橡皮擦工具290

27.2 调整选区290

27.2.1 扩展选区290

27.2.4 平滑选区291

27.3 使用滤镜291

27.2.5 羽化选区291

27.2.3 扩边选区291

27.2.2 收缩选区291

27.4 蒙板效果292

27.5 混合模式效果293

第28章 创建图像热点及切割图像295

28.1 创建图像热点295

28.1.1 创建图像热点295

28.1.2 设置图像热点296

28.1.3 输出图像热点296

28.2 切割图像298

28.2.1 创建图像切割298

28.2.2 切割的设定299

28.2.3 输出切割图像299

第29章 GIF动画制作301

29.1 动画、帧和图层之间的关系301

29.2.1 合并图像形成动画302

29.2 动画制作302

29.2.2 使用符号生成动画304

29.2.3 手工绘制形成动画305

29.3 动画控制307

29.3.1 设置动画的播放次数307

29.3.2 设置动画的播放速度307

29.4 动画输出307

第30章 按钮与互动309

30.1 简单交互式按钮的制作309

30.2 为按钮添加文字312

30.3 创建按钮导航条313

30.4 翻转效果的制作315

第31章 优化与输出图像318

31.1 优化图像的目的与方法318

31.2 GIF格式图像的优化和输出319

31.3 JPEG格式图像的优化和输出322

31.4 PNG格式图像的优化和输出323

第四篇 整合应用325

第32章 Dreamweaver与Flash的整合应用325

32.1 Macromedia公司所推出的软件特点325

32.2 在网页中插入Flash动画325

32.3 控制Flash动画327

第33章 Dreamweaver与Fireworks的整合应用329

33.1 指定Fireworks作为Dreamweaver的外部图像编辑器329

33.2 在Dreamweaver 3中插入Fireworks HTML331

33.3 在Dreamweaver 3中优化图像332

第34章 Flash与Fireworks的整合应用334

34.1 Fireworks提供的矢量路径输出功能334

34.2 在Flash中输入Fireworks路径物件334

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