图书介绍
Combustion 2.0完全精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Combustion 2.0完全精通](https://www.shukui.net/cover/44/31417399.jpg)
- 李红军编著 著
- 出版社: 北京市:人民邮电出版社
- ISBN:711510042X
- 出版时间:2002
- 标注页数:639页
- 文件大小:182MB
- 文件页数:663页
- 主题词:
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Combustion 2.0完全精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
基础篇1
第1章 Combustion系统简介1
1.1 系统概述3
1.2 系统特性3
1.2.1 工作界面4
1.2.2 体系结构4
1.2.3 合成4
1.2.4 绘画4
1.2.5 抠像和Matte控制工具5
1.2.6 颜色调整5
1.2.7 动态跟踪5
1.2.8 关键帧和时间轴控制5
1.2.9 滤镜5
1.2.10 文字6
1.2.11 音频6
1.2.12 图像的输入、输出6
1.2.13 与3D Studio MAX高度集成7
1.2.14 电影工具8
1.2.15 粒子效果8
1.2.16 与edit系统的集成8
1.2.17 与Discreet其他特效系统集成9
第2章 界面构成及基础操作11
2.1 界面构成13
2.2 更改界面元素13
2.3 按钮的使用14
2.3.1 恢复按钮14
2.3.2 滑块按钮14
2.4 使用工作区面板16
2.4.1 项目的展开和收起16
2.4.2 项目的显示和隐藏16
2.4.3 选择项目17
2.4.4 控制操作的视图显示17
2.4.5 控制工作区面板项目的显示18
2.5 视图控制18
2.5.1 指定操作到视图19
2.5.2 视图看法19
2.5.3 视图布局21
2.5.4 控制视图缩放21
2.5.5 控制视图的反馈22
2.6 常用菜单的使用23
2.6.1 File文件菜单24
2.6.2 Edit编辑菜单24
2.6.3 Object对象菜单24
2.6.4 Operators滤镜菜单24
2.6.5 Moive影片菜单24
2.6.6 Windows窗口菜单24
2.6.7 Help帮助菜单25
2.7 工具面板的使用26
2.8 电影胶片显示区的使用26
2.8.1 使用电影胶片显示区控制帧显示26
2.8.2 拖拽指示线改变当前时间27
2.8.3 自定义电影胶片显示区27
2.9 播放条的使用28
2.9.1 影片的播放28
2.9.2 当前时间标记28
2.9.3 当前时间显示框28
2.9.4 使用快捷键改变当前时间29
2.9.5 设置影片的播放范围29
2.9.6 影片的播放方式30
2.9.7 播放的持续时间30
2.9.8 使用Moive菜单控制影片播放30
2.10 文件浏览窗口的使用31
2.10.1 打开文件浏览窗口31
2.10.2 路径指示区31
2.10.3 文件选择窗口32
2.10.4 文件信息显示区34
2.10.5 文件浏览窗口的操作选项34
2.11 状态条的使用35
第3章 Combustion工作流程37
3.1 项目的创建39
3.2 项目的组织与管理40
3.2.1 组织方式40
3.2.2 工作区面板40
3.2.3 图层41
3.2.4 滤镜操作41
3.2.5 素材41
3.3 项目的控制42
3.3.1 控制面板42
3.3.2 工具面板43
3.3.3 视图操作43
3.4 动画44
3.5 合成44
3.5.1 合成模式45
3.5.2 空间模式45
3.5.3 位深度45
3.6 抠像46
3.7 校色46
3.8 输出47
第4章 快速地制作一部影片49
4.1 创建一个影片项目51
4.2 导入素材52
4.3 变换图层53
4.4 颜色调整54
4.5 储存项目文件55
4.6 动画图层55
4.7 对图层施加滤镜效果56
4.8 创建遮罩57
4.9 创建Paint绘画59
4.10 使用Paint创建文字60
4.11 使用时间布局调整动画61
4.12 动画的输出62
第5章 定义自己的工作风格65
5.1 General(一般参数)67
5.2 Transparency(透明参数)68
5.3 Safe Zone(安全框参数)69
5.4 Colors(界面颜色参数)70
5.5 Behavior(行为参数)70
5.6 Caching(缓存参数)71
5.7 Animation(动画参数)71
5.8 Framebuffer(帧缓冲参数)72
5.9 Mesh(网格参数)72
5.10 Monitor(显示器参数)72
5.11 Paint参数73
5.12 Footage(素材参数)74
5.13 执行按钮的使用74
进阶篇75
第6章 项目的组织与管理75
6.1 创建项目前的准备77
6.1.1 确定输出媒介77
6.1.2 认识素材77
6.1.3 静态素材78
6.1.4 动态素材78
6.1.5 时间和时间段79
6.1.6 帧速率(Frame Rate)79
6.1.7 持续时间(Duration)79
6.1.8 场(Field)80
6.1.9 3∶2下拉法(3∶2 Pulldown)80
6.1.10 像素比和帧纵横比80
6.2 创建工作区81
6.2.1 创建合成图像分支84
6.2.2 创建Paint分支85
6.2.3 创建颜色键控和颜色校正分支87
6.2.4 创建粒子分支88
6.2.5 创建文本分支89
6.3 组织工作区89
6.3.1 导入一般素材的方法90
6.3.2 导入序列文件90
6.3.3 导入多层文件92
6.3.4 导入Cineon格式素材93
6.3.5 向素材库中导入素材文件93
6.3.6 导入音频素材94
6.3.7 替换素材95
6.4 合成图像和素材的属性设置96
6.4.1 设置合成图像的输出属性97
6.4.2 设置素材的源属性98
6.4.3 设置素材的输出属性103
6.5 打开工作区文件107
6.6 导入工作区文件107
6.7 存储工作区108
6.8 恢复工作区文件109
6.9 打开最近处理的文件109
第7章 影片的合成111
7.1 认识合成图像113
7.2 增加层到合成图像114
7.2.1 添加素材层114
7.2.2 添加Paint绘画层114
7.2.3 添加固体层115
7.2.4 创建实例层116
7.2.5 创建无效对象118
7.3 控制图层118
7.3.1 显示和隐藏图层118
7.3.2 使图层成为当前操作对象119
7.3.3 图层的排序120
7.3.4 复制、移动和删除图层122
7.4 变换图层123
7.4.1 移动图层123
7.4.2 旋转图层124
7.4.3 缩放图层125
7.4.4 倾斜图层127
7.4.5 改变轴心点128
7.4.6 图层的其他变换方法129
7.4.7 恢复图层的变换操作129
7.4.8 图层的四点自由变形130
7.5 控制图层行为131
7.5.1 父化图层131
7.5.2 父化无效对象132
7.5.3 移除父化132
7.5.4 创建绞链层132
7.5.5 移除铰链层133
7.5.6 创建目标层133
7.5.7 创建目标对象134
7.5.8 移除目标层134
7.5.9 对齐图层134
7.6 嵌套合成图像135
7.6.1 以新建图层的方法创建嵌套合成图像135
7.6.2 使用现存图层组成嵌套合成图像136
7.7 图层的表面属性控制139
7.7.1 层控制面板139
7.7.2 表面控制面板141
7.7.3 合成模式145
7.7.4 合成图像的设置控制面板147
7.8 图层的滤镜操作149
7.8.1 对单个图层施加滤镜操作149
7.8.2 对多个图层施加滤镜操作149
7.8.3 滤镜效果动画150
7.9 灯光的使用150
7.9.1 使灯光有效151
7.9.2 阴影和反射152
7.9.3 选择灯光153
7.9.4 灯光类型154
7.9.5 灯光的参数选项155
7.9.6 阴暗区设置156
7.9.7 灯光的变换控制157
7.9.8 新建灯光159
7.9.9 灯光操作159
7.9.10 灯光动画160
7.10 摄像机的使用160
7.10.1 摄像机标志160
7.10.2 摄像机控制面板161
7.10.3 摄像机控制参数162
7.10.4 使用RPF摄像机信息163
7.10.5 摄像机的变换控制164
7.10.6 摄像机动画166
第8章 通道、遮罩和抠像167
8.1 认识Alpha通道169
8.2 使用视图模式170
8.2.1 选择视图模式170
8.2.2 视图模式的作用171
8.3 使用外部程序创建Alpha通道172
8.3.1 在Photoshop中为静态素材创建Alpha通道172
8.3.2 在三维软件中创建Alpha通道172
8.4 使用Mask(遮罩)创建Alpha通道172
8.5 使用键控工具创建Alpha通道172
8.5.1 线性键控173
8.5.2 差别键控175
8.6 遮蔽控制178
8.7 使用模板层生成Alpha通道180
8.8 使用遮蔽层生成Alpha通道181
8.9 通道效果182
8.9.1 Alpha Arithmetic效果182
8.9.2 Blend效果183
8.9.3 Compound Alpha Arithmetic效果184
8.9.4 Compound HSV Arithmetic效果186
8.9.5 HSV Arithmetic效果187
8.9.6 Compound RGB Arithmetic效果187
8.9.7 RGB Arithmetic效果188
8.9.8 Invert效果188
8.9.9 Minimax效果189
8.9.10 Set Matte效果190
8.9.11 运算方式191
8.10 遮罩的运用192
8.10.1 创建遮罩192
8.10.2 绘制遮罩193
8.10.3 编辑遮罩197
8.10.4 模式控制面板的使用200
8.10.5 变换控制面板的使用205
8.10.6 遮罩的具体运用205
8.10.7 删除遮罩207
8.10.8 遮罩动画207
8.10.9 遮罩跟踪207
8.10.10 遮罩总括208
8.11 Discreet Key抠像208
8.11.1 Discreet Key控制面板208
8.11.2 键控控制209
8.11.3 遮蔽控制214
8.11.4 曲线调整216
8.11.5 颜色调整218
8.11.6 操作选项控制219
8.11.7 Discreet Key的使用方法222
第9章 关键帧动画227
9.1 制作动画前的准备229
9.2 路径动画229
9.2.1 创建运动路径230
9.2.2 编辑运动路径230
9.2.3 对齐路径232
9.3 时间布局面板233
9.3.1 调整时间布局面板大小233
9.3.2 时间布局列表的层级操作234
9.3.3 时间布局列表234
9.3.4 时间布局视图235
9.3.5 时间布局控制板240
9.4 使用时间布局面板246
9.4.1 选择图层或对象246
9.4.2 显示/隐藏图层或对象246
9.4.3 排列图层或对象的位置247
9.4.4 展开或收缩操作对象247
9.4.5 激活或关闭动画通道247
9.4.6 创建关键帧248
9.4.7 编辑关键帧值249
9.4.8 编辑关键帧时间250
9.4.9 调整关键帧的切线手柄250
9.4.10 设定内部插值类型251
9.4.11 设定外部插值类型252
9.4.12 设定数学操作252
9.4.13 关键帧操作253
9.5 关键帧动画实例254
9.5.1 父层动画254
9.5.2 绞链层动画256
9.5.3 模板层动画258
9.5.4 遮罩动画259
9.5.5 滤镜效果动画262
9.5.6 灯光动画264
9.5.7 摄像机动画267
9.6 洋葱皮工具的使用269
9.7 音频的使用271
9.7.1 音频控制面板271
9.7.2 导入声音273
9.7.3 音频的编辑274
9.7.4 音频抓轨275
9.7.5 音频的链接276
9.7.6 移除声音277
第10章 滤镜的使用279
10.1 滤镜的通用规则281
10.1.1 存储项281
10.1.2 略图282
10.1.3 视图拾取按钮282
10.1.4 重定图像尺寸283
10.2 Blur/Sharpen(模糊/清晰)滤镜283
10.2.1 Box Blur(盒子模糊)283
10.2.2 Channel Blur(通道模糊)284
10.2.3 Compound Blur(混合模糊)285
10.2.4 Dolly Blur(辐射模糊)285
10.2.5 Gussian Blur(高斯模糊)286
10.2.6 Motion Blur(运动模糊)286
10.2.7 Pan Blur(方向模糊)289
10.2.8 Roll Blur(旋转模糊)289
10.2.9 Unconstrained Box Blur(限制方向盒子模糊)290
10.2.10 Unconstrained Gaussian Blur(限制方向高斯模糊)290
10.2.11 Sharpen(清晰)291
10.3 Channel(通道)滤镜291
10.4 Cineon滤镜291
10.5 Color Correction(颜色校正)滤镜292
10.6 Distort(变形)滤镜293
10.6.1 Crumple(皱褶)293
10.6.2 Displace(置换)293
10.6.3 Flip(反转)294
10.6.4 Magnifying Glass(放大镜)295
10.6.5 Mirror(镜像)295
10.6.6 Offset(位移)296
10.6.7 Pinch(挤压)296
10.6.8 Polar to Rectangular(极坐标到直角坐标)297
10.6.9 Rectangular to Polar(直角坐标到极坐标)297
10.6.10 Resize(重定义大小)297
10.6.11 Ripple(波纹)298
10.6.12 Ripple Pro(专业波纹)298
10.6.13 Shift(移动)299
10.6.14 Spherize(球面化)299
10.6.15 Twirl(旋转)300
10.7 Noise(杂色)滤镜300
10.7.1 Add noise(增加杂色)301
10.7.2 Dust and Scratches(去除划痕)301
10.7.3 Fractal Noise(分维数杂色)302
10.7.4 Median(中间杂色)302
10.7.5 Turbulenue(湍流)303
10.8 Selection(选择)滤镜303
10.8.1 选择滤镜通用选项303
10.8.2 Channel Sesection(通道选择)304
10.8.3 Compound Channel Selection(合成通道选择)305
10.8.4 Draw Selection(绘画选择)305
10.8.5 Elliptical Selection(圆形选择)308
10.8.6 Feather Selection(羽化选择)309
10.8.7 Invert Selection(反转选择)309
10.8.8 Rectangular Selection(矩形选择)309
10.8.9 Remove Selection(移除选区)309
10.8.10 G-Buffer Material Selection(G缓冲区材质选择)309
10.8.11 G-Buffer Object Selection(G缓冲区对象选择)310
10.9 Stylize(风格)滤镜310
10.9.1 Bump Map(凹凸贴图)310
10.9.2 Color Emboss(彩色浮雕)311
10.9.3 Emboss(浮雕)311
10.9.4 Drop Shadow(投射阴影)311
10.9.5 Find Edges(寻找边缘)312
10.9.6 Glow(辉光)312
10.9.7 Leave Color(保留颜色)313
10.9.8 Lens Flare(灯光耀斑)313
10.9.9 Mosaic(马赛克)314
10.9.10 Oil Paint(油画)314
10.9.11 Solarize(曝光)315
10.10 Transitions(过渡)滤镜315
10.10.1 Block Dissolve(块溶解)315
10.10.2 Circular Wipe(圆形过渡)316
10.10.3 Gradient Wipe(梯形过渡)316
10.10.4 Linear Wipe(线型过渡)316
10.10.5 Radial Wipe(辐射过渡)317
10.10.6 Venetian Blinds(百叶窗过渡)317
10.11 Video(视频)滤镜318
10.11.1 Broadcast Safe Colors(播放安全色)318
10.11.2 Deinterlace(移除交错)320
10.11.3 Interlace(交错)321
10.11.4 Reverse Dominance(反转场顺序)321
10.12 滤镜操作321
10.12.1 多视图调整滤镜322
10.12.2 显示和隐藏滤镜323
10.12.3 移动、复制和删除滤镜323
10.13 第三方滤镜324
10.13.1 Adobe Photoshop滤镜的安装方法324
10.13.2 Adobe AfterEffects滤镜的安装方法325
第11章 影片的输出327
11.1 影片输出前的准备329
11.2 影片的输出329
11.3 影片的输出格式330
11.3.1 Windows视频格式330
11.3.2 QuickTime视频格式332
11.3.3 Filmstrip格式334
11.3.4 ElectricImage格式334
11.3.5 Quantel VPB Sequence格式334
11.3.6 BMP Sequence格式334
11.3.7 Cineon Sequence格式335
11.3.8 JPEG Sequence格式336
11.3.9 Photoshop Sequence格式336
11.3.10 PNG Sequence格式336
11.3.11 RLA/RPF Sequence格式337
11.3.12 SGI Sequence格式337
11.3.13 Softimage Sequence格式337
11.3.14 PICT Sequence格式337
11.3.15 TARGA Sequence格式337
11.3.16 TIFF Sequence格式338
11.4 影片的输出控制338
11.4.1 渲染阵列控制面板339
11.4.2 输出设定面板341
11.4.3 输出信息统计面板350
11.4.4 输出信息记录面板351
11.5 渲染参数设置351
11.6 快速设定选项353
11.7 网络与批渲染354
11.7.1 网络与批渲染节点的运行354
11.7.2 功能菜单的使用355
11.7.3 网络与批渲染的预设参数设置355
11.7.4 批渲染功能的使用356
11.8 RAM渲染357
高级篇359
第12章 Paint绘画工具359
12.1 创建Paint绘画361
12.1.1 为当前图层创建Paint操作361
12.1.2 建立Paint绘画图层361
12.1.3 创建Paint绘画分支361
12.2 Paint界面构成361
12.2.1 Paint菜单362
12.2.2 Paint工具面板366
12.2.3 工具选项368
12.2.4 模式控制面板371
12.2.5 变换控制面板388
12.2.6 笔刷控制面板388
12.2.7 渐变控制面板394
12.2.8 阴影控制面板397
12.2.9 参数控制面板398
12.2.10 颜色面板398
12.3 绘画操作403
12.3.1 绘画对象403
12.3.2 绘画步骤404
12.3.3 选择绘画工具404
12.3.4 选择绘画颜色404
12.3.5 指定透明度及模式404
12.3.6 选择笔刷405
12.3.7 绘制对象405
12.3.8 绘图对象的持续时间412
12.3.9 对象动画413
12.3.10 对象的变换控制413
12.3.11 编辑绘画对象的形状416
12.3.12 对角的对齐与分布419
12.3.13 对象的成组与解组422
12.3.14 对象排序424
12.3.15 剪切、粘贴、复制和删除对象425
12.3.16 渐变工具的使用426
12.3.17 显现工具的使用429
12.3.18 克隆工具的使用432
12.4 选区操作435
12.4.1 选择工具435
12.4.2 创建选区436
12.4.3 编辑选区438
12.4.4 选择模式439
12.4.5 调整选区440
12.4.6 移除选区442
12.4.7 剪切、复制、粘贴和删除选区442
12.5 文本操作444
12.5.1 创建文本445
12.5.2 文本的基础控制445
12.5.3 文字的属性448
12.5.4 文字的布局451
12.5.5 文本的高级控制选项453
12.5.6 文本的输入455
12.5.7 文本的调整456
12.5.8 插入数字和时间码457
第13章 影片颜色校正463
13.1 颜色校正工具的使用465
13.1.1 创建颜色校正分支465
13.1.2 为图层实施校色操作466
13.2 颜色校正控制面板466
13.2.1 校正控制按钮466
13.2.2 调整范围按钮466
13.2.3 颜色拾取面板467
13.2.4 颜色匹配467
13.2.5 颜色信息467
13.2.6 操作存储项与比较工具468
13.3 颜色调整469
13.3.1 重写通道469
13.3.2 颜色轮470
13.3.3 色调、饱和度和对比度调整470
13.3.4 使用色调色泽和强度均衡颜色471
13.3.5 颜色抑制471
13.4 颜色基础控制471
13.4.1 调整图像的伽玛值、偏移量及增益值471
13.4.2 调整图像的饱和度和对比度472
13.4.3 颜色匹配472
13.5 直方图调整473
13.5.1 输入滑块473
13.5.2 输出滑块474
13.5.3 颜色匹配474
13.5.4 参考指示线474
13.5.5 色调均化474
13.6 曲线调整475
13.6.1 使用曲线调整475
13.6.2 曲线编辑476
13.6.3 颜色匹配476
13.6.4 参考指示线476
13.6.5 恢复曲线调整476
13.7 颜色范围控制477
13.7.1 范围显示477
13.7.2 范围调整477
13.8 参数设置478
13.9 其他颜色校正工具478
13.9.1 Discreet CC Basics滤镜478
13.9.2 Discreet CC Color Wheel滤镜478
13.9.3 Discreet CC Curves滤镜478
13.9.4 Discreet CC Histogram滤镜478
13.9.5 Balance(平衡色彩)滤镜479
13.9.6 Brightness/Contrast(亮度/对比度)滤镜479
13.9.7 Equalize(色调均衡)滤镜479
13.9.8 Color Shift(颜色替换)滤镜479
13.9.9 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基值/增益)滤镜480
13.9.10 Gray(灰度图转换)滤镜480
13.9.11 Levels(灰阶水平)滤镜480
13.9.12 Movie Color(电影颜色转换)滤镜480
13.9.13 NTSC Colors(NTSC颜色转换)滤镜481
13.9.14 PAL Colors(PAL颜色转换)滤镜481
13.9.15 Tint(色泽)滤镜481
第14章 动态跟踪483
14.1 跟踪控制面板485
14.1.1 跟踪对象指示条485
14.1.2 Source List(源列表)485
14.1.3 Track(跟踪)按钮486
14.1.4 Axis(跟踪轴向)487
14.1.5 Mode(模式)487
14.1.6 Parent to Source(父化源层)488
14.1.7 Reference List(参考列表)488
14.1.8 Snap(捕捉)489
14.1.9 Tolerance(宽容度)489
14.1.10 Auto Snap(自动捕捉)489
14.1.11 Analyze(分析控制)489
14.1.12 Preview(预视图)490
14.1.13 跟踪显示选项490
14.1.14 Magnifier Mode(放大模式)492
14.1.15 Magnification(放大倍数)492
14.1.16 跟踪点的选择492
14.1.17 跟踪数据的恢复493
14.1.18 导入/导出跟踪数据493
14.2 跟踪工具的使用493
14.2.1 单点跟踪493
14.2.2 两点缩放跟踪495
14.2.3 两点旋转跟踪496
14.2.4 四点透视跟踪498
14.2.5 多点跟踪500
14.2.6 滤镜效果跟踪501
14.2.7 Paint对象跟踪503
14.3 跟踪数据的修改503
14.3.1 跟踪数据的调整503
14.3.2 作用数据的调整504
14.3.3 跟踪路径的调整506
14.4 跟踪数据的导入/导出507
14.4.1 导出跟踪数据507
14.4.2 导入跟踪数据508
14.5 运动平稳器509
14.5.1 平稳器的工作原理509
14.5.2 平稳器控制面板509
14.5.3 平稳器的使用511
第15章 当3D Studio MAX结合应用513
15.1 Combustion贴图515
15.1.1 Combustion贴图的使用515
15.1.2 Combustion贴图参数516
15.1.3 创建Combstuion贴图518
15.2 Combustion与3D Studio MAX协调作业521
15.2.1 使用UVW编辑器521
15.2.2 在Combustion中显示对象网格521
15.2.3 绘画3D对象522
15.2.4 Combustion贴图与3D Studio MAX同步动画523
15.2.5 使用Combustion编辑位图贴图525
15.2.6 将Combustion工作区文件作为贴图528
15.2.7 为复合/子材质创建Combustion贴图529
15.2.8 使用Combustion创建置换贴图530
15.3 输出RPF、RLA文件533
15.3.1 RPF、RLA文件格式533
15.3.2 创建RPF和RLA文件533
15.3.3 分配对象和材质ID534
15.3.4 摄影机匹配参数535
15.4 导入RPF、RLA文件536
15.4.1 将RPF、RLA文件导入到工作区536
15.4.2 选择RPF、RLA渲染对象536
15.5 RPF、RLA文件的合成537
15.5.1 Z深度变换538
15.5.2 投射3D阴影538
15.5.3 匹配RPF、RLA摄像机信息539
15.6 3D Post滤镜539
15.6.1 3D Depth of Field滤镜540
15.6.2 3D Fog滤镜541
15.6.3 3D Glow滤镜541
15.6.4 3D Lens Flare滤镜542
15.6.5 GBuffer Extract滤镜543
15.6.6 RPF Motion Blur滤镜544
15.6.7 Show GBuffer滤镜544
15.6.8 Texture Map滤镜544
15.6.9 3D Post滤镜动画545
第16章 交互式结构视图547
16.1 认识结构视图549
16.1.1 结构视图与工作区面板的关系549
16.1.2 节点的类型550
16.1.3 节点的输入与输出552
16.2 结构视图的常规操作553
16.2.1 放大或缩小结构视图553
16.2.2 移动节点553
16.2.3 节点的选择553
16.2.4 复制、剪切、粘贴、删除和重命名节点553
16.2.5 关闭略图显示553
16.2.6 隐藏与恢复略图553
16.2.7 隐藏与恢复次连接554
16.3 节点的组织554
16.3.1 组合节点554
16.3.2 标识节点556
16.3.3 视图网格556
16.3.4 锁定视图去向556
16.3.5 预览节点略图557
16.3.6 概括视图557
16.3.7 流程方向557
16.4 节点的控制558
16.4.1 调整节点的控制参数558
16.4.2 创建实例层558
16.4.3 添加滤镜操作559
16.4.4 引用分支559
16.4.5 添加渲染输出节点560
16.5 定制视图布局560
第17章 二维粒子系统563
17.1 粒子基础565
17.1.1 发射源的结构565
17.1.2 发射源形状566
17.1.3 发射源属性567
17.1.4 粒子类型568
17.1.5 粒子实体569
17.1.6 OpenGL支持569
17.2 创建粒子效果569
17.2.1 创建粒子分支569
17.2.2 创建粒子层569
17.2.3 添加粒子操作570
17.3 粒子系统的工具、工作区和控制面板570
17.3.1 工具面板570
17.3.2 工作区面板571
17.3.3 库控制面板571
17.3.4 预览略图572
17.3.5 发射源控制面板574
17.3.6 变换控制面板575
17.3.7 粒子控制面板575
17.3.8 行为控制面板575
17.3.9 形状控制面板576
17.3.10 选项控制面板576
17.4 发射源操作577
17.4.1 添加发射源577
17.4.2 发射源的选择580
17.4.3 发射源形状的转换581
17.4.4 发射源的起始时间581
17.4.5 发射源的激活和关闭582
17.4.6 发射源的属性582
17.4.7 预载帧设置586
17.4.8 粒子顺序586
17.4.9 发射源动画587
17.5 粒子类型操作588
17.5.1 粒子的常规属性588
17.5.2 粒子的形状属性594
17.5.3 创建新粒子类型598
17.5.4 粒子的行为属性600
17.5.5 删除粒子类型603
17.6 挡板的使用603
17.6.1 创建挡板604
17.6.2 挡板的起始时间604
17.6.3 挡板的激活和关闭604
17.6.4 挡板的控制面板605
17.7 粒子库操作606
17.7.1 替换发射源606
17.7.2 粒子库的常规操作608
17.7.3 创建发射源609
17.7.4 创建粒子库610
17.8 粒子效果的学习策略612
第18章 电影编辑613
18.1 认识电影胶片615
18.1.1 黑白胶片的物理构造615
18.1.2 黑白胶片的成像原理615
18.1.3 彩色胶片616
18.2 胶片的数字格式616
18.2.1 Cineon图像616
18.2.2 Cineon图像的转换617
18.3 LUT工具617
18.3.1 认识LUT617
18.3.2 LUT工具的使用618
18.4 图像的转移621
18.4.1 从对数到线性的转换621
18.4.2 从线性到对数的转换622
18.4.3 颜色深度的转换622
18.5 使用视图LUT工具校正视图624
18.5.1 打开LUT校正视图624
18.5.2 视图LUT工具的使用625
18.5.3 视图的校正627
18.6 噪音管理628
18.6.1 Add Grain(增加颗粒)628
18.6.2 Remove Grain(去除颗粒)630
附录 快捷键一览表633