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隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略](https://www.shukui.net/cover/22/31422583.jpg)
- 欧阳箴,程大鹏编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900056424
- 出版时间:2001
- 标注页数:500页
- 文件大小:263MB
- 文件页数:521页
- 主题词:
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隼之翼 3D Studio MAX Plug-in三维经典影视范例制作全攻略PDF格式电子书版下载
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图书目录
第零章 六位艺术大师煮酒论三维2
火星人的家园——Geoff Holman2
建模、材质奇才——Igor Posaver4
电脑艺术大师——Tom Marlin8
三维科幻和未来派大师——David Michalczyk13
三维模型银行奠基人——Jose Maria19
未来城市设计大师——Tobias Richter25
第一章 创建完美的布料效果33
1.1 本章的主要内容33
1.2 关于ClothReyes布料模拟系统33
1.3 初识ClothReyes的基本模块35
1.4 场景的灯光设置41
1.5 场景的材质设置44
1.6 小结48
1.7 自己动手DIY49
第二章 模拟真实的动态布料53
2.1 本章的主要内容53
2.2 建立场景53
2.3 建立布料的动态效果58
2.4 为物体添加材质63
2.5 场景的灯光设置69
2.6 计算碰撞结果70
2.7 小结71
2.8 自己动手DIY71
3.1 本章的主要内容75
第三章 逼真的水花溅起特效75
3.2 初识Splash!MAX的基本模块76
3.3 建立必要的场景模型76
3.4 建立Splash!MAX效果动画78
3.5 为场景布置灯光90
3.6 渲染93
3.7 小结94
3.8 自己动手DIY94
第四章 创建真实的水面滑行效果97
4.1 本章主要内容97
4.2 架构场景98
4.3 建立真实的水面101
4.4 布置场景灯光112
4.5 加入后期炫光效果117
4.6 小结122
4.7 自己动手DIY122
第五章 独一无二的海景效果125
5.1 本章主要内容125
5.2 初识SeaScape的基本模块127
5.3 创建海景128
5.4 设置动画140
5.5 渲染动画141
5.6 小结142
5.7 自己动手DIY142
附录一 风速与海洋状态的关系143
第六章 快艇驶过水面的动态涟漪146
6.1 本章主要内容146
6.2 架构场景147
6.3 布置场景灯光154
6.4 翻涌的水面156
6.5 加入快艇到水面158
6.6 翻涌的水面(续)161
6.7 小结165
6.8 自己动手DIY165
附录二167
7.1 本章主要内容180
第七章 After Burn喷云吐雾之一180
7.2 初识AFTERBURN的基本模块181
7.3 架构场景181
7.4 创建必要的环境197
7.5 小结201
7.6 自己动手DIY201
第八章 After Burn喷云吐雾之二204
8.1 本章主要内容204
8.2 架构场景205
8.3 创建真实的飞行环境223
8.4 布置场景整体灯光227
8.5 建立耀眼的炫光229
8.7 自己动手DIY235
8.6 小结235
第九章 超级粒子系统之沙漠风暴238
9.1 本章主要内容238
9.2 初识Sand Blaster的基本模块239
9.3 架构场景240
9.4 布置场景的灯光257
9.5 设置动画260
9.6 加入光辉效果269
9.7 小结273
9.8 自己动手DIY274
第十章 不可忽视的小插件277
10.1 本章主要内容277
10.3 架构场景278
10.2 初识ADPlate的基本模块278
10.4 布置场景灯光292
10.5 三面翻的动画调整296
10.6 小结299
10.7 自己动手DIY299
第十一章 三维角色高级动画302
11.1 建模302
11.2 制作人物表情359
11.3 制作人物动作376
11.4 在运动中加入表情429
11.5 为运动的人体加入衣料438
11.6 动画的整体处理449