图书介绍

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3D Studio MAX 3.0实用教程
  • 窦绵胜,姜恩桥编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115081573
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:305页
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图书目录

第一章 3D Studio MAX 3.0概述1

1.1 3D动画制作的背景1

1.2 3D Studio MAX 3.0简介1

1.3 3D Studio MAX 3.0新增功能2

1.4 使用3D Studio MAX 3.0的系统设置要求2

1.5 3D Studio MAX 3.0安装与卸载3

1.5.1 3D Studio MAX 3.0的安装3

1.5.2 3D Studio MAX 3.0的卸载4

第二章 3D Studio MAX 3.0界面初识6

2.1 3D Studio MAX 3.0界面总体设置6

2.2 界面各部分功能介绍7

2.2.1 标题栏7

2.2.2 菜单栏7

2.2.3 工具栏8

2.2.4 命令面板8

2.2.5 使用卷展栏8

2.2.6 状态行和提示行9

2.2.7 动画控制器11

2.2.8 视图控制器11

第三章 3D Studio MAX 3.0的基本操作12

3.1 设置场景12

3.2 工具栏介绍15

3.2.1 工具栏总览15

3.2.2 选择对象17

3.3 认识坐标系统20

3.3.1 Reference Coordinate System(参考坐标系统)20

3.3.2 使用坐标中心24

3.3.3 Restrict to X,Y,Z(限制坐标轴方向)按钮25

第四章 基本三维对象的生成28

4.1 标准三维模型的生成29

4.1.1 Box(长方体)31

4.1.2 Cone(锥体)32

4.1.3 Sphere(球体)33

4.1.4 GeoSphere(几何球体)34

4.1.5 Cylinder(圆柱体)35

4.1.6 Tube(圆管)36

4.1.7 Torus(圆环)37

4.1.8 Pyramid(金字塔)38

4.1.9 Teapot(茶壶)39

4.1.10 Plane(三棱体)40

4.2 扩展几何体的生成41

4.2.1 创建多面体43

4.2.2 创建环形铰链体46

4.3 复合对象的生成46

4.3.1 Morph(变形)47

4.3.2 Boolean(布尔运算)48

4.3.3 Scatter(分散)50

4.3.4 Conform(一致)52

4.3.5 Connect(连结)52

4.3.6 Shape Merge(形合并)52

4.4 放样对象的生成52

4.4.1 放样命令面板53

4.4.2 创建放样物体55

4.4.3 路径参数的控制57

4.4.4 辨只合法的路径59

4.4.5 用放样命令创建立体文字59

4.5 粒子系统的生成61

4.5.1 粒子系统概述61

4.5.2 雪景的生成62

4.5.3 其它粒子系统65

4.6 面片网格的生成67

4.7 NURBS曲面的生成67

4.8 门的生成69

4.9 窗的生成73

第五章 基本二维对象的生成76

5.1 样条曲线的生成77

5.1.1 Line(直线)的生成77

5.1.2 Rectangle(矩形)的生成78

5.1.3 Circle(圆)的生成79

5.1.4 Ellipse(椭圆)的生成79

5.1.5 Arc(圆弧)的生成80

5.1.7 NGon(正N边形)的生成81

5.1.8 Star(星形)的生成81

5.1.9 Text(文本)的生成82

5.1.10 Helix(螺旋线)的生成82

5.1.11 Section(截面)的生成83

5.2 NURBS曲线的生成84

第六章 对象的加工86

6.1 最基本的图形复制方法86

6.1.1 直接拖动法86

6.1.2 镜像复制法87

6.1.3 阵列复制法88

6.2 修改编辑器(Modifier)89

6.3 编辑修改器堆栈(Modifier Stack)91

6.3.1 编辑修改器堆栈的加工方式92

6.3.2 编辑修改器功能按钮介绍92

6.4 基本三维对象的加工93

6.4.1 Bend(弯曲)93

6.4.2 Taper(切削)95

6.4.3 Noise(杂波)96

6.5 基本二维对象的加工98

6.5.1 Extrude(拉伸)98

6.5.2 Lathe(车削)102

6.5.3 Bevel(倒角)105

6.6 放样对象的加工108

6.6.1 放样编辑 Deformation卷展栏108

6.6.2 Scale(缩放)变形工具109

6.6.3 Twist(扭曲)变形工具111

6.6.4 Teeter(倾斜)变形工具113

6.6.5 Bevel(倒角)变形工具114

6.6.6 Fit(适配)变形工具115

6.7 对象的网格加工118

6.7.1 选择集的组成118

6.7.2 选择 Vertex(节点)120

6.7.3 选择 Face(面)122

6.7.4 选择 Edge(边界)123

6.8 对象的样条加工125

6.8.1 创建二维线条并改变节点类型125

6.8.2 编辑节点128

6.8.3 编辑片段132

6.8.4 编辑室样条133

6.9 NURBS曲线和曲面的加工133

6.9.1 NURBS曲线的加工134

6.9.2 NURBS曲面的加工137

第七章 基本本质149

7.1 基本材质量编辑器149

7.1.1 样本视窗150

7.1.2 水平工具栏和垂直工具栏151

7.1.3 基本参数面板154

7.1.4 扩展参数面板157

7.2 材质浏览器158

7.2.1 调用MAX材质库158

7.2.2 材质/贴图浏览器159

第八章 贴图与贴图坐标162

8.1 使用贴图162

8.1.1 调用贴图164

8.1.2 贴图控制参数区164

8.1.3 程式贴图167

8.2 贴图坐标与贴图类型172

8.2.1 贴图坐标的设定与调理172

8.2.2 贴图方式179

8.2.3 贴图类型181

第九章 高级材质187

9.1 Blend(混合材质)188

9.2 Double Sided(双面)材质189

9.3 Top/Bottom(上/下层)材质190

9.4 Raytrace(光线追踪)材质191

9.5 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质191

9.6 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质192

9.6.1 创建多/子对象材质192

9.6.2 将多/子对象材质赋予物体193

9.7 Flat Mirror(平面镜)材质195

9.8 自动反射与折射197

9.8.1 设置自动反射贴图197

9.8.2 设置自动折射贴图198

第十章 创建灯光和摄像机200

10.1 创建灯光200

10.1.1 环境光200

10.1.2 Omni(泛光灯)201

10.1.3 聚光灯205

10.1.4 定向光207

10.1.5 太阳光208

10.2 创建摄像机210

10.2.1 摄像机说明211

10.2.2 创建并调整摄像机213

10.2.3 自由摄像机215

第十一章 环境的设定216

11.1 标准雾216

11.1.1 设定摄像机的环境范围217

11.1.2 Environment(环境)对话框217

11.1.3 使场景起雾219

11.1.4 改变雾的颜色219

11.1.5 距离感220

11.1.6 改变雾效范围220

11.1.7 去除背景的雾效221

11.1.8 为雾效加入贴图223

11.2 层次雾224

11.2.1 柔化水平边缘225

11.2.2 使用多个层次雾228

11.3 体积雾228

11.3.1 创建体积雾229

11.3.2 体积雾以参数229

11.4 体积光231

11.4.1 创建体积光231

11.4.2 体积光参数233

11.4.3 使灯光柔化234

11.4.4 改变白热效果235

11.4.5 雾效的衰退作用236

11.4.6 体积光中的干扰236

11.4.7 包含体积光的投影机灯光238

11.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光239

第十二章 动画的制作242

12.1 动画概述242

12.1.1 传统动画242

12.1.2 计算机动画243

12.1.3 三维动画技术244

12.2 简单动画的制作249

12.2.1 动画控制按钮249

12.2.2 制作简单动画251

12.2.3 动画预览252

12.3 Track View(轨迹窗)253

12.3.1 轨迹窗对话框254

12.3.2 层次树与动画参数254

12.3.3 位置动画255

12.4 功能曲线256

12.4.1 功能曲线257

12.4.2 挤压动画效果260

12.5 动画控制器262

12.5.1 指定动画控制器264

12.5.2 TCB控制器267

12.5.3 列表控制器的使用269

12.5.4 使用路径控制器271

12.5.5 调节路径参数273

12.5.6 注视控制器及物体与控制器的拷贝275

第十三章 视频合成276

13.1 Alpha通道278

13.2 加入事件278

13.3 运行视频合成286

13.4 加上标志286

13.5 执行序列并保存结果286

13.6 屏蔽图像层事件287

第十四章 定制MAX288

14.1 预设对话框288

14.1.1 General(总体参数)面板289

14.1.2 Rendering(渲染)预设参数面板289

14.1.3 Inverse Kinematics(反向运动)参数面板290

14.1.4 Animation(动画)参数面板291

14.1.5 Keyboard(键盘)预设参数面板291

14.1.6 Files(文件)预充参数面板292

14.1.7 显示器 Gamma预设参数面板293

14.1.8 Viewports(视图)预设参数面板294

14.1.9 Colors(颜色)参数面板295

14.2 定制MAX路径295

14.3 定制视图区296

14.3.1 Redering Method(渲染方式)参数面板296

14.3.2 Layout(视图布局)参数面板297

14.3.3 Adaptive Degradation(适应性降级)参数面板297

14.4 使用MAX服务器299

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