图书介绍
3DS MAX 4效果图制作培训班PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 中国IT培训工程编委会编 著
- 出版社: 珠海:珠海出版社
- ISBN:7806078207
- 出版时间:2002
- 标注页数:473页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:497页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材
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图书目录
第一章 3D STUDLO MAX 4.0基本知识1
1.1 计算机动画发展1
1.1.1 二维计算机动画2
1.1.2 三维计算机动画2
1.2 3D STUDIO MAX 4.0概述2
1.2.1 3D Studio MAX4.0的特性与应用领域2
1.2.2 3D Studio MAX4.0的新发展6
1.3 制作动画的理论基础9
1.3.1 摄影理论基础9
1.3.2 颜色理论基础10
1.3.3 光线理论基础10
1.3.4 动作理论基础10
2.1.1 安装的系统要求12
2.1 3D STUDIO MAX 4.0安装的系统要求与驱动12
第二章 3D STUDIO MAX 4.0 初步接触12
2.1.2 图形驱动方式的设置13
2.2 操作界面的组成16
2.2.1 下拉式屏幕菜单区16
2.2.2 工具行21
2.2.3 命令面板22
2.2.4 视窗区与视窗控制区23
2.2.5 动画控制区24
2.2.6 状态行、提示行与捕捉控制区25
2.2.7 “MAXScript”状态栏26
2.3 3D STUDIO MAX 4.0建模的要素26
2.3.1 对象的概念27
2.3.2 层级的概念28
2.3.3 视图的使用29
2.3.4 空间坐标系统的应用31
2.4 如何3D STUDIO MAX 4.0操作32
2.4.1 对视图的操作32
2.4.2 对对象的操作34
第三章 计算机动画制作基础与颜色理论基础40
3.1 计算机动画技术40
3.1.1 计算机动画概述40
3.1.2 二维计算机动画41
3.1.3 三维计算机动画41
3.1.4 3D Studio MAX的发展44
3.1.5 3D Studio MAX的特性45
3.2 动画制作45
3.2.1 时间的定义45
3.2.2 关键帧的定义46
3.2.3 动画控制器的使用47
3.2.4 动画制作举例48
3.3 颜色理论基础49
3.3.1 各种颜色模型概述50
3.3.2 颜色选择器的使用51
3.3.3 颜色合成52
3.4 本章小结53
第四章 基本几何物体的创建54
4.1 标准几何物体的创建54
4.1.1 创建方体54
4.1.2 创建球体58
4.1.3 创建圆柱体60
4.1.4 创建茶壶62
4.2 扩展集合物体的创建63
4.2.1 创建多面体63
4.2.2 创建倒角的方体64
4.2.3 创建倒角的圆柱体65
4.2.4 创建圆环结67
4.2.5 创建回转圈69
4.2.6 创建L形体70
4.3 二维几何构形的71
4.3.1 二维基本造型的创建71
4.3.2 创建直线72
4.3.3 创建圆弧74
4.3.4 创建星形74
4.3.5 创建螺旋线76
4.3.6 创建文字77
4.4 本章小结78
5.1 对象的变换79
5.1.1 变换工具的使用与举例79
第五章 对象的操作与造型的编辑79
5.1.2 选择坐标系81
5.1.3 选择坐标轴心82
5.2 复制操作与阵列操作84
5.2.1 对象的复制操作84
5.2.2 对象的阵列操作87
5.3 造型的调整与修改90
5.3.1 弯曲修改功能91
5.3.2 扭曲修改功能91
5.3.3 锥化修改功能92
5.3.4 拉伸修改功能95
5.3.5 编辑节点功能98
5.3.6 车床修改功能100
5.4 组合体模型102
5.4.1 布尔组合模型102
5.4.2 “Morph”变形105
5.5 本章小结107
第六章 物体材质的使用108
6.1 材质编辑器界面108
6.2 材质样本槽的作用109
6.3 垂直工具栏按钮介绍110
6.4 水平工具栏按钮介绍111
6.5 名称栏的作用114
6.6 SHADER BASIC PARAMETERS卷展栏的作用115
6.7 BLINN BASIC PARAMETERS卷展栏的作用116
6.8 EXTENDED PARAMETERS卷展栏的作用116
6.9 SUPER SAMPLING卷展栏的作用118
6.10 MAPS卷展栏的作用118
6.11 DYNAMICS PROPERTIES卷展栏的作用119
7.1.1 创建基本截面120
7.1.2 制作橡皮头120
7.1 铅笔的制作120
第七章 二维造型制作举例120
7.1.3 制作铅笔身121
7.1.4 制作铅笔头121
7.1.5 最后效果122
7.2 制作陶罐123
7.2.1 格点的锁定123
7.2.2 陶罐截面草图的绘制123
7.2.3 陶罐截面草图的绘制124
7.2.4 旋转生成陶罐124
7.3 组合造型设计125
7.3.1 基本形体的创建125
7.3.2 基本形体的拉厚125
7.4.1 阳文效果设计126
7.4 文字效果设计126
7.4.2 阴文效果设计127
7.5 DNA分子模型设计129
7.5.1 创建一条螺旋线130
7.5.2 螺旋线的立体化130
7.5.3 复制生成另一支螺旋线130
7.6 编辑曲线131
7.6.1 项点的调节131
7.6.2 线段的调节136
第八章 三维造型设计139
8.1 制作飞碟139
8.1.1 创建飞碟着陆架139
8.1.2 创建碟身141
8.1.3 设定群组142
8.1.4 生成飞碟动画143
8.2 制作冰冰淇淋144
8.2.1 创建冰冰淇淋基本结构144
8.2.2 编辑基本结构144
8.2.3 创建冰冰淇淋杯145
8.2.4 修改冰冰淇淋杯146
8.2.5 生成冰冰淇淋147
第九章 贴图的使用148
9.1 贴图坐标148
9.2 贴图坐标的生成148
9.2.1 创建物体149
9.2.2 打开贴图材质149
9.2.3 贴图坐标的设置149
9.2.4 贴图材质的显示150
9.2.5 贴图坐标的调整152
9.3 UVW贴图坐标的应用156
9.3.1 Mapping子面板157
9.3.2 Channel子面板158
9.3.3 Alignment子面板158
9.3.4 UVW应用举例159
9.4 贴图层级的选择163
9.4.1 材质/贴图导航器的使用163
9.4.2 贴图选取163
第十章 放样造型设计164
10.1 基本原理164
10.2 基本放样的方法164
10.2.1 放样路径164
10.2.2 横截面放样166
10.3 高级放样造型设计166
10.3.1 Skin Parameters参数166
10.3.2 多横截面造型设计168
10.3.3 横截面位置的调整169
10.4 放样变形训练设计171
10.4.1 缩放变形171
10.4.2 扭曲变形175
10.4.3 轴向倾斜变形177
10.4.4 倒角变形178
10.4.5 适配变形180
第十一章 布尔运算的使用185
11.1 参数命令面板185
11.1.1 Pick Boolean卷展栏185
11.1.2 Parameters卷展栏186
11.1.3 Display/Update卷展栏187
11.2 布尔交集运算188
11.4 布尔差集运算189
11.3 布尔并集运算189
11.5 布尔剪切效果对照190
11.6 布尔显示方式对照191
第十二章 高级材质的编辑技巧192
12.1 各种复合材质的使用192
12.1.1 混合材质193
12.1.2 合成材质196
12.1.3 双面材质197
12.1.4 暗淡/阴影材质200
12.1.5 变形材质201
12.1.6 多重/子物体材质202
12.1.7 光线追踪材质204
12.1.8 胶材质206
12.1.9 顶/底部材质206
12.2.2 Bricks类型208
12.2.1 Bitmap类型208
12.2 各种贴图材质介绍208
12.2.3 Cellular类型209
12.2.4 Checker类型211
12.2.5 Composite类型211
12.2.6 Dent类型212
12.2.7 Falloff类型212
12.2.8 Flat Miffor类型213
12.2.9 Gradient类型214
12.2.10 Gradient Ramp类型214
12.2.11 Marble类型215
12.2.12 Mask类型216
12.2.13 Mix类型216
12.2.14 Noise类型216
12.2.16 Particle Age类型217
12.2.15 Output类型217
12.2.18 Perlim Marble类型218
12.2.19 Planet类型218
12.2.17 Particle MBlur类型218
12.2.20 Raytracer类型219
12.2.21 Reflect/Refract类型220
12.2.22 RGB Multiply类型220
12.2.23 RGB Tint类型221
12.2.24 Smoke类型221
12.2.25 Speckle类型221
12.2.26 Splat类型222
12.2.27 Stucco类型222
12.2.28 Swirl类型223
12.2.29 Thin Wall Refraction类型224
12.2.31 Water类型225
12.2.30 Vertex Color类型225
12.2.32 Wood类型226
第十三章 变形造型设计228
13.1 变形的茶壶228
13.1.1 创建三个茶壶228
13.1.2 改变第二个茶壶的外形228
13.1.3 改变第三个茶壶的外形229
13.1.4 变形类型的指定229
13.1.5 变形控制230
13.1.6 变形关键帧的创建230
13.1.7 Make Preview对话框的设置231
13.1.8 变形动画效果232
13.2.2 放样圆柱体233
13.2.1 创建场景233
13.2 石块变花瓶233
13.2.3 圆柱体的缩放234
13.2.4 生成放样石块234
13.2.5 石块的缩放235
13.2.6 变形加工设计235
13.2.7 生成动画236
13.2.8 添加材质236
第十四章 空间变形237
14.1 FORCES粒子类型介绍237
14.1.1 Gravity237
14.1.2 Pbomb238
14.1.3 Wind239
14.2 GEOMETRIC/DEFORMABLE类型空间扭曲介绍240
14.2.1 FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲240
14.2.2 Wave245
14.2.3 Ripple247
14.2.4 Displace249
14.2.5 Bomb250
第十五章 链接与层次树的使用253
15.1 链接介绍253
15.2 层次树介绍254
15.3 设置运动中心256
15.3.1 Adjust Pivot卷展栏257
15.3.2 Adjust Transform卷展栏258
15.4 连接设置258
15.4.1 Locks卷展栏259
15.4.2 Inherit卷展栏259
16.2.1 点、曲线与表面262
16.2 NURBS基本特性262
16.1 什么是NURBS262
第十六章 NURBS曲面造型262
16.2.2 权值263
16.2.3 依赖性与独立性263
16.2.4 表面特性264
16.3 NURBS造型的方法介绍264
16.4 NURBS曲线创建命令面板的使用265
16.4.1 Point Curve命令面板266
16.4.2 CV Curve命令面板267
16.5 NURBS曲面创建命令面板的使用267
16.5.1 NURBS点曲面参数面板267
16.5.2 NURBS控制点曲面参数面板268
16.6 NURBS曲线修改命令面板269
16.7.1 创建NURBS曲面276
16.7 NURBS曲面修改命令面板276
16.7.2 Display Line Parameters卷展栏277
16.7.3 Surface Approximation卷展栏277
16.8 NURBS曲线子物体编辑命令面板279
16.8.1 Point卷展栏280
16.8.2 Soft Selection卷展栏280
16.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板281
16.9.1 Surface Common卷展栏281
16.9.2 Material Properties卷展栏282
16.9.3 Surface Approximation卷展栏284
16.9.4 Point Surface卷展栏286
16.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板286
16.10.1 CV卷展栏287
16.11.1 NURBS曲线的创建289
16.11 NURBS造型的基本设计289
16.10.2 Soft Selection卷展栏289
16.11.2 NURBS曲线端点的移动290
16.11.3 附加NURBS曲线290
16.11.4 转换为NURBS曲面290
16.11.5 NURBS曲面的渲染291
16.12 NURBS造型应用举例291
16.12.1 NURBS点曲线的生成292
16.12.2 旋转车削为NURBS曲面292
16.12.3 表面曲线的定义293
16.12.4 制作下巴294
16.12.5 制作嘴巴295
16.12.6 制作眼睛296
16.12.7 曲面和曲线的分离297
16.13 本章小结298
17.1 镜头的分型299
第十七章 镜头299
71.1.1 目标镜头300
17.1.2 自由镜头301
17.2 创建与调整镜头302
17.3 设置镜头视图302
17.4 调整镜头视图303
17.5 制作静态镜头304
17.5.1 物体的创建304
17.5.2 镜头的创建305
17.5.3 视图区的调整305
17.6 制作动态镜头306
17.6.1 物体与镜头的创建306
17.6.2 虚拟体的创建306
17.6.5 目标点与虚拟体的连接307
17.6.3 为虚拟体指定Path控制模块307
17.6.4 球体与虚拟体的连接307
第十八章 灯光309
18.1 灯光的分类309
18.2 聚光灯效果310
18.2.1 聚光灯的参数设置310
18.2.2 创建聚光灯314
18.2.3 如何切换灯光视图区315
18.2.4 如何调整聚光灯315
18.3 聚光灯应用举例316
18.3.1 调入实例文件316
18.3.2 聚光灯的调整317
18.3.3 灯光投影的设置318
18.3.4 排除特定物体318
18.3.5 灯光贴图设置319
18.4 定向光效果320
18.5 泛光灯效果320
18.5.1 泛光灯的创建321
18.5.2 泛光灯位置的调整321
18.5.3 泛光灯颜色的设置321
18.5.4 泛光灯阴影的设置321
第十九章 雾效323
19.1 进入雾的命令面板323
19.2 标准雾参数面板参数介绍324
19.3 层雾参数面板参数介绍325
19.4 体雾参数面板参数介绍326
19.5 标准雾应用举例327
19.5.1 打开实例文件327
19.5.4 标准雾的添加328
19.5.3 镜头范围的调整328
19.5.2 摄像机的创建328
19.5.5 产生景深效果329
19.5.6 背景的加入329
19.6 层雾应用举例330
19.6.1 场景的调入330
19.6.2 层雾效果的添加331
19.7 体雾应用举例331
19.7.1 场景的创建331
19.7.2 体雾的添加332
19.7.3 生成体雾动画332
19.8 体光效果333
19.9 体光应用举例335
19.9.1 实例文件的调入335
19.9.4 体光效果的柔化336
19.9.3 体光效果的指定336
19.9.2 镜头范围与外形的设定336
19.9.5 贴图的添加337
19.9.6 体光效果的噪化337
19.10 激光束效果338
19.10.1 调出实例文件338
19.10.2 定向光的添加338
19.10.3 添加体光效果338
19.10.4 创建泛光灯339
第二十章 动画制作应用340
20.1 关键帧的设置340
20.1.1 什么是帧341
20.1.2 什么是关键帧341
20.1.3 关键帧动画的制作方法341
20.2 轨迹窗的使用345
20.2.1 轨迹窗工具栏346
20.2.2 层级列表351
20.3 运动轨迹352
20.3.1 运动轨迹的使用353
20.3.2 使用轨迹窗调整355
20.4 本章小结358
第二十一章 视频合成359
21.1 VIDEO POST的使用方法359
21.2 视频合成举例372
21.3 本章小结377
第二十二章 编程脚本语言(MAXSCRIPT)378
22.1 MAXSCRIPT编辑器378
22.2 MAXSCRIPT的命令379
22.3 MAXSCRIPT语言应用举例384
22.4 本章小结386
23.1 滤镜效果的分类387
第二十三章 滤镜387
23.2 CONTRAST滤镜效果388
23.3 FADE滤镜效果390
23.4 IMAGE ALPHA滤镜效果391
23.5 LENS EFFECTS FLARE滤镜效果391
23.6 LENS EFFECTS FOCUS滤镜效果398
23.7 LENS EFFECTS GLOW滤镜效果400
23.8 LENS EFFECTS HIGHLIGHT滤镜效果403
23.9 NEGATIVE滤镜效果405
23.10 PSEUDO ALPHA滤镜效果406
23.11 SIMPLE WIPE滤镜效果406
23.12 STARFIELD滤镜效果407
23.13.3 六边形的锥化409
23.13.2 六边形的挤压409
23.13.1 六边形的创建409
23.13 应用举例(1)--璀璨钻石409
23.13.4 进行非均匀缩放410
23.13.5 钻石位置调整410
23.13.6 摄像机创建与调整411
23.13.7 钻石对象ID号设置411
23.13.8 钻石材质设置412
23.13.9 钻古贴图的设置412
23.13.10 制作钻石的旋转动画413
23.13.11 给滤镜指定视图413
23.13.12 添加星光滤镜作为背景413
23.13.13 添加高光滤镜制作钻石的光芒414
23.13.14 制作钻石闪烁光芒的动画415
23.13.18 最终效果416
23.13.17 执行视频层级序列416
23.13.16 视频层级结构416
23.13.15 为视频动画指定输出文件416
23.14 应用举例(2)--越空流星417
23.14.1 流星的创建417
23.14.2 设置背景流星雨419
23.14.3 泛光灯的设置419
23.14.4 摄像机的创建420
23.14.5 为流星星体和星尾添加材质与贴图420
23.14.6 为背景流星制作材质421
23.14.7 天空背景的添加421
23.14.8 流星效果的渲染422
23.14.9 指定对象ID号422
23.14.10 为流星星体加上辉光滤镜423
23.14.11 为流星星尾添加辉光滤镜423
23.14.14 最终合成序列424
23.14.12 为背景流星添加辉光滤镜424
23.14.13 确定输出文件424
23.14.15 最终结果425
第二十四章 综合应用1--夕阳海景426
24.1 场景的创建426
24.1.1 海水的创建426
24.1.2 天空的创建431
24.1.3 阳光的创建432
24.1.4 灯光的创建433
24.2 材质的添加434
24.2.1 海水材质的制作434
24.2.2 天空材质的制作437
24.3 环境与效果的设置439
24.4 场景的调整441
24.5 动画的设置442
第二十五章 综合应用2--雷城高原446
25.1 场景的创建446
25.1.1 山脉的创建446
25.1.2 云的创建450
25.1.3 灯光与摄像机的创建452
25.2 材质的添加455
25.2.1 制作雪山的材质455
25.2.2 制作云的材质463
25.3 环境与效果设置465
25.3.1 环境贴图的设置465
25.3.2 环境效果的设置467
25.3.3 渲染效果的添加469
25.4 动画的制作470