图书介绍

3DS MAX 4.0、PHOTOSHOP 6.0建筑效果图制作完全自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3DS MAX 4.0、PHOTOSHOP 6.0建筑效果图制作完全自学教程
  • 陈志民主编;麓山工作室编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111090756
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:379页
  • 主题词:三维(学科: 建筑设计 学科: 计算机辅助设计) 三维 建筑设计 计算机辅助设计

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图书目录

第一篇 基础篇1

前言1

第一章 3DS MAX4.0的基本操作1

1.1 3DS MAX4.0的界面布局2

1.1.1 菜单栏3

1.1.2 工具栏3

1.1.3 视窗区4

1.1.4 命令面板区4

1.1.5 视图控制区5

1.2 创建物体5

1.2.1 单位的设置5

1.2.2 使用工具栏创建立方体6

1.2.3 使用命令面板创建立方体7

1.2.4 使用菜单创建立方体8

1.3 选择物体8

1.3.1 点击选择9

1.3.2 范围选择10

1.3.3 根据名称选择物体10

1.3.4 通过颜色选择物体12

1.3.5 选择集12

1.4 使用组14

1.4.1 组的建立14

1.4.2 组成员的添加与删除14

1.4.3 编辑组15

1.5 物体的移动、旋转和缩放16

1.4.4 组的拆分16

1.6 设定坐标系统18

1.7 视图控制20

1.7.1 改变视图的比例大小20

1.7.2 视图布局及转换21

1.7.3 视窗控制区功能按钮的使用24

1.7.4 视图显示模式的控制25

1.7.5 将视图作浏览器使用26

1.8 物体的复制27

1.9 镜像工具的使用29

1.10 阵列工具的使用30

1.11 空间工具的使用35

1.12 对齐工具的使用37

1.12.1 对齐(Align)38

1.12.2 对齐视图(Align to View)40

1.13 捕捉工具的使用与设置41

1.13.1 捕捉内容设置42

1.13.2 捕捉精度设置43

1.13.3 捕捉的使用44

1.13.4 使用捕捉快捷菜单45

1.14 物体的显示、隐藏及冻结46

1.14.1 Display Color(显示颜色)47

1.14.2 Hide by Category(按类别隐藏)47

1.14.3 Hide(隐藏)47

1.14.4 Freeze(冻结)48

1.14.5 Display Properties(显示特性)48

1.15 渲染场景49

第二章 3DS MAX4.0建模基础51

2.1 创建基本几何体52

2.1.1 标准几何体(Standard Primitives)52

2.1.2 扩展几何体(Extended Primitives)54

2.2 修改建模55

2.2.1 修改实例55

2.2.2 堆栈编辑器的使用57

2.2.3 常用的编辑修改器62

2.3 型建模63

2.3.1 型对象的创建63

2.3.2 节点的四种类型66

2.3.3 型的编辑67

2.3.4 型建模的编辑修改器72

2.3.5 型建模综合练习--制作台标85

2.4 放样建模88

2.4.1 放样的基本用法89

2.4.2 多截面放样90

2.4.3 放样路径和放样截面的修改93

2.4.4 放样变形94

2.5 布尔运算建模102

2.6 网格建模106

第三章 3DS MAX4.0材质编辑基础110

3.1 材质编辑器的使用111

3.1.1 示例窗111

3.1.2 工具行114

3.1.3 参数区117

3.1.4 Maps贴图通道126

3.2 材质编辑的基本操作127

3.2.1 获取及赋予材质127

3.2.2 为材质指定贴图129

3.2.3 使用材质/贴图导航器133

3.2.4 保存材质至材质库133

3.3. 贴图134

3.3.1 贴图类型134

3.3.2 贴图坐标148

3.3.3 贴图通道154

3.4 实用材质制作160

3.4.1 制作金属材质160

3.4.2 制作玻璃材质162

3.4.3 反射地面的制作163

第四章 3DS MAX4.0 环境设置基础167

4.1 灯光168

4.1.1 灯光的类型168

4.1.2 建立灯光170

4.1.3 灯光的参数调节172

4.1.4 灯光阴影178

4.1.5 灯光视图180

4.1.6 灯光特效181

4.2 摄像机187

4.3 环境设置188

4.4 渲染191

4.4.1 渲染面板191

4.4.3 按上次渲染(Render Last)193

4.4.2 快速渲染(Quick Render)193

4.4.4 渲染类型194

4.4.5 Activeshade渲染197

第五章 Photoshop6.0基础200

5.1 Photoshop6.0工作界面201

5.2 效果图中配景的合成204

5.2.1 选择工具简介204

5.2.2 树木配景加入实例206

5.2.3 人物配景加入实例209

5.3 倒影及阴影的制作211

5.3.1 倒影的制作211

5.3.2 阴影的制作214

第六章 门、窗制作实例217

第二篇 实战篇217

6.1 门制作实例218

6.1.1 制作门框模型218

6.1.2 制作门窗221

6.1.3 编辑材质223

6.2 窗户制作实例225

6.2.1 制作窗户225

6.2.2 制作窗帘227

6.2.3 编辑材质231

第七章 墙面、地面制作实例233

7.1 墙面制作实例234

7.2 大理石拼花地面制作实例一237

7.3 大理石拼花地面制作实例二241

第八章 家俱制作实例248

8.1 椅子制作实例249

8.2 沙发制作实例256

8.3 席梦思床制作实例261

第九章 灯具制作实例268

9.1 台灯制作实例269

9.1.1 制作灯座269

9.1.2 制作灯架271

9.1.3 制作灯罩272

9.1.4 编辑材质274

9.1.5 加入灯光及体光276

9.2 吊灯制作实例279

9.2.1 制作吊灯效果的三种方法279

9.2.2 制作吊灯主体280

9.2.3 制作附灯287

9.2.4 材质编辑288

第三篇 综合应用篇291

第十章 住宅楼室外效果图制作实例291

10.1 制作楼层292

10.1.1 制作墙体轮郭线292

10.1.2 制作楼板296

10.1.3 制作下段墙体296

10.1.4 制作中间墙体298

10.1.5 制作上段墙体299

10.1.6 合并墙体300

10.1.7 制作窗户玻璃301

10.1.8 制作窗框及门框303

10.1.9 制作阳台楼板305

10.1.10 制作阳台栅栏307

10.1.11 组合楼层309

10.1.12 阵列楼层310

10.1.13 编辑第一层310

10.1.14 制作玻璃311

10.1.15 镜像得到住宅楼另一半312

10.2 制作屋顶313

10.2.1 制作屋顶的边檐313

10.2.2 制作屋顶斜面314

10.3 制作草地和路面317

10.4.1 加入灯光320

10.4 加入灯光和摄像机320

10.4.2 加入摄像机321

10.5 渲染出图322

10.5.1 测试效果322

10.5.2 最终渲染323

10.6 后期处理324

10.6.1 加入天空背景325

10.6.2 制作住宅楼群327

10.6.3 加入树木及制作阴影327

10.6.4 加入人物及制作阴影327

10.6.5 加入其他对象328

10.7 住宅偻平面尺寸图329

第十一章 客厅效果图制作实例330

11.1.1 制作地面331

11.1 墙面、地面、天花的制作331

11.1.2 制作墙面332

11.1.3 制作天花335

11.1.4 架设摄像机338

11.1.5 编辑材质339

11.2 室内构件的配置及制作342

11.2.1 制作窗户342

11.2.2 加入电视柜及电视344

11.2.3 加入沙发346

11.2.4 加入组合柜346

11.2.5 加入装饰画347

11.2.6 加入窗帘347

11.2.8 加入吊灯348

11.2.7 加入茶几348

11.2.9 加入地毯349

11.2.10 制作筒灯349

11.3 设置灯光352

11.3.1 加入主光源352

11.3.2 加入筒灯灯光354

11.3.3 加入调节灯光355

11.4 渲染出图358

11.5 Photoshop后期处理360

11.5.1 添加室外窗景360

11.5.2 添加台灯361

11.5.3 加入植物361

11.5.4 制作灯光光晕效果362

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