图书介绍

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多媒体技术及其应用
  • 李大友主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302045054
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:241页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:257页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

目录1

第1章 多媒体技术简介1

1.1 多媒体的概念1

1.1.1 媒体与多媒体1

1.1.2 多媒体技术的基本特征2

1.1.3 多媒体与传统媒体3

1.2 多媒体系统的层次结构3

1.3 多媒体的发展4

1.3.1 发展简史4

1.3.2 发展现状5

1.4 多媒体的有关技术和产品范畴6

1.4.1 相关技术6

1.4.2 有关的产品6

1.5 多媒体技术的应用7

1.5.1 教育与培训7

1.5.2 商业应用8

1.5.3 家庭娱乐9

1.5.4 网络通信10

1.5.5 办公自动化10

1.5.6 电子地图10

习题11

第2章 多媒体技术基础12

2.1 CD-ROM驱动器与光盘12

2.1.1 光存储技术和光盘的分类12

2.1.2 CD-ROM驱动器13

2.1.3 CD-ROM驱动器的构造13

2.1.4 CD-ROM驱动器的安装(以内置IDE接口光驱为例)14

2.2 触摸屏技术15

2.2.1 触摸屏分类15

2.2.2 触摸屏的主要性能指标16

2.2.3 触摸屏系统的组成16

2.3.1 扫描仪的类型17

2.3.2 扫描仪的工作原理17

2.3 扫描仪技术17

2.3.3 扫描仪的主要性能指标18

2.3.4 扫描仪系统的组成18

2.4 大屏幕投影仪19

2.4.1 大屏幕投影仪的分类19

2.4.2 多媒体投影机的主要性能指标19

2.5 调制解调器20

2.5.1 Modem的分类20

2.5.2 Modem的安装21

2.5.3 Modem的主要性能指标22

2.6 多媒体关键技术22

2.6.1 数据压缩及编码技术22

2.6.2 多种媒体同步技术23

2.6.3 多媒体网络技术24

2.6.4 超媒体技术24

2.6.5 多媒体计算机硬件体系的关键是专用芯片24

习题25

2.6.6 多媒体软件的核心是AVSS或AVK25

第3章 多媒体计算机(MPC)26

3.1 多媒体计算机的硬件系统26

3.1.1 MPC计算机的规范26

3.1.2 多媒体附加卡及外部设备27

3.2 MPC的软件系统28

3.2.1 MPC的操作系统28

3.3.1 购买多媒体计算机29

3.3 MPC的获取途径29

3.2.2 MPC的软件系统29

3.3.2 将PC机升级为MPC30

3.3.3 自己组装MPC31

3.3.4 选机构件时注意事项31

习题32

第4章 多媒体音频技术33

4.1 音频技术简介33

4.1.1 声音的数字化33

4.1.2 声音文件的存储和播放34

4.1.3 声卡35

4.2.1 声卡的安装37

4.2.2 声卡驱动程序的安装37

4.2 音频系统的安装37

4.2.3 应用程序的安装38

4.3 音频编辑处理系统38

4.3.1 音频编辑处理系统的基本功能38

4.3.2 常见的音频编辑处理系统39

习题47

5.1.2 彩色空间与位平面48

5.1.3 分辨率48

第5章 多媒体视频技术48

5.1.1 图形与图像48

5.1 图形、图像的基本概念48

5.1.4 图像深度49

5.1.5 图像文件的大小49

5.1.6 图像处理中的常用名词49

5.2.1 视频图像50

5.2 视频图像与动画50

5.2.2 动画53

5.2.3 视频和动画的文件格式54

5.3 视频卡55

5.3.1 视频卡的种类及其功能55

5.3.2 视频卡的安装和使用57

5.4 视频编辑处理系统59

5.4.1 VFW59

5.4.2 超级解霸5.062

5.4.3 屏幕视频动态捕获程序HyperCam65

习题66

第6章 图像处理软件Photoshop68

6.1 Photoshop功能简介68

6.2 Photoshop的工作界面69

6.3 Photoshop的菜单70

6.3.1 File菜单70

6.3.2 Edit菜单71

6.3.3 Image菜单72

6.3.4 Layer菜单73

6.3.5 Select菜单76

6.3.6 Filter菜单77

6.3.7 View菜单81

6.3.8 Window和Help菜单83

6.3.9 Help菜单83

6.4 Photoshop的工具箱83

6.4.1 选择工具84

6.4.2 着色编辑工具85

6.4.3 钢笔、文本工具86

6.4.4 取色、着色工具86

6.4.5 手型工具和缩放工具86

6.4.6 三种控制工具87

6.5 Photoshop的面板87

6.5.1 导航器、信息、选项面板88

6.5.2 颜色、色板、画笔面板88

6.5.4 图层、通道、路径浮动面板89

6.5.3 历史记录、动作浮动面板89

6.6 Photoshop应用初体验90

6.6.1 制作一幅立体感的晕映画(柔化边框)91

6.6.2 将一张照片制作成人物素描效果91

6.6.3 制作浮雕效果文字92

习题93

第7章 动画制作工具3D Studio MAX94

7.1 动画制作基础94

7.1.1 基本术语94

7.1.2 动画制作的基础知识95

7.1.3 3D Studio MAX简介97

7.2 3D Studio MAX的安装与运行97

7.2.1 3D Studio MAX所需的硬件设备98

7.2.2 3D Studio MAX的安装98

7.2.3 运行3D Studio MAX99

7.3 3DS MAX界面简介100

7.3.3 工具栏101

7.3.2 菜单栏101

7.3.1 标题栏101

7.3.4 命令面板102

7.3.5 状态行和提示行105

7.3.6 动画控制区105

7.3.7 视图及视图调整控制105

7.4 标准三维模型的生成107

7.4.1 方框(Box)108

7.4.2 球体(Sphere)108

7.4.3 圆柱(Cylinder)108

7.4.4 圆环(Torus)109

7.4.5 圆管(Tube)110

7.4.6 圆台(Cone)110

7.4.7 茶壶(Teapot)111

7.5 二维平面图形的生成及放样111

7.5.1 二维图形的生成方法111

7.5.2 放样对象的生成112

7.6 材质的编辑114

7.5.3 修饰编辑器114

7.6.1 样本窗口115

7.6.2 工具栏与工具列116

7.6.3 映像材质117

7.7 灯光118

7.7.1 Ambient Light(环境光源)119

7.7.2 Omni Light(泛光灯)119

7.7.3 Directional Light(定向光源)119

7.8 动画制作120

7.8.1 动画控制栏120

7.7.4 Target Spot Light(目标聚光灯)120

7.7.5 Free Spot Light(自由聚光灯)120

7.8.2 制作动画的步骤121

7.8.3 将动画保存为Avi文件122

7.8.4 指定路径的动画122

习题123

8.1.3 Premiere的窗口组成124

8.1.2 Premiere的启动和退出124

8.1 Premiere概述124

8.1.1 Premiere的基本功能124

第8章 视频编辑软件Adobe Premiere124

8.1.4 Premiere的菜单126

8.2 数字视频的获取126

8.2.1 对硬件的要求126

8.2.2 设置捕获视频文件127

8.2.3 视频的采集127

8.3 装载和编辑电影129

8.3.1 装载项目或片断129

8.3.2 项目窗口的使用130

8.3.3 结构窗口的使用130

8.3.4 编辑片断131

8.3.5 与音频片断混合132

8.4 视频特技的制作132

8.4.1 场景过渡特技132

8.4.3 叠加字幕133

8.4.2 滤镜效果133

8.4.4 编译电影134

习题135

第9章 多媒体写作工具Authorware136

9.1 多媒体写作工具简介136

9.1.1 多媒体写作工具的功能136

9.1.2 初步认识Authorware138

9.2.1 图标工具143

9.2 图标工具的使用143

9.2.2 图标的一般操作方法145

9.3 显示和擦除图标146

9.3.1 显示和擦除的一般方法146

9.3.2 文本对象的编辑147

9.3.3 图形和静态图像的显示148

9.4 运动图标的使用149

9.4.1 运动图标的运动方式和运动路径149

9.4.2 各种运动方式的参数设置153

9.5.1 声音图标155

9.5 声音与动画155

9.5.2 动画的使用156

9.6 分支与循环结构的实现158

9.6.1 分支与循环结构的建立159

9.6.2 分支结构160

9.6.3 循环控制方式160

9.7 交互控制的实现160

9.7.1 交互结构的建立160

9.7.2 交互响应的有关设置161

9.7.3 各种交互方式的介绍162

9.8 框架结构与导航处理168

9.8.1 框架结构的建立168

9.8.2 框架图标的组成168

9.8.3 导航图标的使用170

9.9 知识对象173

9.9.1 知识对象的分类173

9.9.2 知识对象的使用174

9.10.2 变量、函数的查阅175

9.10 变量与函数175

9.10.1 变量、函数的分类175

习题176

第10章 多媒体程序开发的原则177

10.1 多媒体软件工程177

10.1.1 软件工程概述177

10.1.2 需求分析179

10.1.3 系统设计与概念模型180

10.1.4 应用与编码181

10.1.5 测试与分析183

10.2 多媒体程序设计的步骤184

10.2.1 制作组与分工184

10.2.2 多媒体创作的一般过程186

10.3 多媒体节目设计原则186

10.3.1 主题的选择186

10.3.2 脚本设计187

10.3.3 创意及界面设计189

10.3.4 屏幕设计原则193

习题194

第11章 多媒体编程技术195

11.1 使用媒体控制接口(MCI)195

11.1.1 MCI简介195

11.1.2 MCI指令的使用196

11.2 使用API函数199

11.2.1 MciExecute()200

11.2.2 MciSendString()201

11.2.3 MciGetErrorString()202

11.2.4 Parse()202

11.3 使用OLE开发多媒体203

11.3.1 Windows中的数据交换203

11.3.2 OLE的属性205

11.3.3 用OLE开发多媒体软件207

习题208

12.1.1 多媒体通信涉及的主要技术问题209

第12章 网络多媒体技术及应用209

12.1 网络多媒体技术的基础209

12.1.2 多媒体通信技术研究的主要内容210

12.1.3 多媒体网络的现状与发展趋势213

12.2 网络多媒体信息的特点及对网络的要求215

12.2.1 多媒体信息的特点215

12.2.2 多媒体信息的传输特性217

12.2.3 多媒体信息传输对通信网络的要求218

12.3 多媒体网络通信技术218

12.3.1 多媒体通信网络和交换技术219

12.3.2 智能化多媒体终端技术223

12.4 多媒体网络系统的应用224

12.5 网络多媒体系统开发工具简介227

12.5.1 SGML/HTML语言227

12.5.2 Java语言232

12.5.3 VRML语言236

习题241

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