图书介绍

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3D Studio Max高级建模指南
  • (美)Shamma Mortier著;魏海萍等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505370685
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:339页
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图书目录

第一篇 内部建模工具1

第1章 基本训练1

1.1 本章内容1

1.2 标准图元2

1.3 扩展图元12

1.4 扩展图元的合成17

1.5 缩放变换18

1.6 机器人练习18

1.7 继续学习19

第2章 样条20

2.1 一个基础练习20

2.2 基于样条的3D建模24

2.3 AutoGrid(自动坐标网格)29

2.4 直线30

2.5 引入无数形状30

2.6 创建一个复杂的样条机器人30

2.7 继续学习31

第3章 放样的目标32

3.1 什么是放样32

3.2 探讨更复杂的放样35

3.3 Deformations(变形)编辑38

3.4 放样到一条3D NURBS点曲线上43

3.5 另一个机器人45

3.6 继续学习45

4.1 Morph(变形)46

第4章 复合的好处46

4.2 Conform(整合)47

4.3 Shape Merge(形体合并)49

4.4 Scatter(散布)50

4.5 Connect(连接)50

4.6 Boolean(布尔)51

4.7 Terrain(地形)53

4.8 最后的项目54

4.9  继续学习56

第5章 使用补片虚拟现实57

5.1 本章简介57

5.2 图元到NURBS的变换57

5.3 NURBS表面59

5.4 NURBS创建工具条61

5.5 补片网格与对象74

5.6 NURBS机器人76

5.7 继续学习77

第二篇 插件总汇79

第6章 Surf-iT工具箱79

6.1 什么是Surf-iT79

6.2 基本组件79

6.3 挤压与车切Surf-iT形状85

6.4 使用Surf-iT徒手建立一个人体模型86

6.5 继续学习105

7.1 四个建模器的优点106

第7章 Digimation家族106

7.2 继续学习120

第8章 Sisyphus的成就121

8.1 Proteus图元121

8.2 Proteus MetaSpline(变形样条)123

8.3 伸展限制126

8.4 继续学习128

第9章 事物的自然状态129

9.1 Onyx Tree Pro/Storm129

9.2 Digimation Tree Factory133

9.3 Digimation SeaScape134

9.4 Sisyphus Druid135

9.5 Sisyphus Grass-O-Matic136

9.6 Sisyphus(Arete)Digital Nature Tools138

9.7 电子树木143

9.8 Itoosoft Forest143

9.9 Natural Scene Designer DEM地形144

9.10 加入Corel Bryce地形对象145

9.11 Virtual Reality Labs的Vista Pro147

9.12 Animatek的World Builder148

9.13 创建树机器人162

9.14 继续学习163

第三篇 共享/自由建模插件165

第10章 关于移植165

10.1 Stairs(楼梯)165

10.3 Spider(蜘蛛网)166

10.2 Gear(齿轮)166

10.4 Greeble167

10.5 继续学习168

第11章 Max3D站点上的免费插件169

11.1 PolyChop(多边形切割)169

11.2 Mountain(高山)169

11.3 Airfoil170

11.4 Helicoid Generator171

11.5 SQuadratic171

11.6 SuperEllipsoid 2172

11.7 WingMaker172

11.8 继续学习173

12.1 Blur Studios174

第12章 3D Cafe站点上的插件174

12.2 HabWare175

12.3 Peter Watje178

12.4 继续学习181

第四篇 粒子系统建模183

第13章 Sisyphus的新成就183

13.1 Sisyphus Halo183

13.2 Sisyphus Phasor185

13.3 继续学习187

第14章 粒子素材188

14.1 Particle Studio建模188

14.2 RealFlow192

14.3 继续学习195

第五篇 带有灯火的建模197

第15章 四个亮点197

15.1 Gyro-Pyro197

15.2 Furry灯光200

15.3 画廊展203

15.4 燃烧的城市206

15.5 凤凰出世208

15.6 星形投影208

15.7 透镜210

15.8 继续学习212

16.1 面部挤压213

第六篇 修改现实213

第16章 修改人头模型213

16.2 FFD215

16.3 网状结构216

16.4 杂色217

16.5 球形化217

16.6 挤榨218

16.7 拉伸218

16.8 波动219

16.9 继续学习219

第17章 堵塞缺口220

17.1 修改器栈的编辑220

17.2 更多的建模修改器222

17.3 继续学习228

第18章 阵列与扭曲229

18.1 希望的阵列229

18.2 Max的阵列选项229

18.3 Shift-克隆的练习232

18.4 空间扭曲速率239

18.5 弹性空间241

18.6 继续学习243

第七篇 握手245

第19章 所有软件都是相关的245

19.1 Amapi245

19.2 Amorphium248

19.3 Bryce250

19.4 Organica250

19.5 Poser251

19.6 LifeForms254

19.7 Z-Brush255

19.8 Illustrator256

19.9 继续学习257

第20章 真实的错觉258

20.1 Illusion的工作原理259

20.2 为Max制作生成Illusion效果260

20.3 继续学习261

21.2 BBay262

21.1 BaumEnt262

第21章 光盘集总览262

21.3 Digimation263

21.4 Dimensional Expressions263

21.5 Epic Model Library263

21.6 Graphic Detail263

21.7 Gruppo Iride263

21.8 KETIV Technologies264

21.9 Replica Technologies264

21.10 Viewpoint Data Labs264

21.11 Vista Internet Products264

21.12 Zygote Media Group264

21.13 继续学习265

第八篇 材质使用的奇迹267

第22章 材质世界267

22.1 一些基本要素的回顾267

22.2 可爱的变位270

22.3 爬上一棵黑暗的树271

22.4 什么是素材278

22.5 驯服元素281

22.6 继续学习282

第23章 材质相关的Max属性与插件283

23.1 Asset Manager283

23.2 与材质相关的重要插件283

23.3 创建不透明映像287

23.4 使用光盘集288

23.5 继续学习289

第24章 Deep Paint 3D290

24.1 Deep Paint程序290

24.2 Deep Paint 3D:The Real Deal293

24.3 继续学习295

第九篇 渲染个人世界297

第25章 图片的完善297

25.1 简短的渲染回顾297

25.2 男性插图302

25.3 RayGun305

25.4 上下及周围306

25.6 TraceMan310

25.5 RETAS Pro310

25.7 PaintMan312

25.8 继续学习312

附录A 本书选配光盘的内容313

A.1 Amapi文件夹313

A.2 Anims文件夹315

A.3 Backgrounds文件夹315

A.4 ColPlts文件夹315

A.5 Images文件夹315

A.6 Models文件夹315

A.7 Plug-Ins文件夹316

A.8 Scenes文件夹317

附录B 捐助者传记318

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