图书介绍

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三维动画3D Studio MAX R4
  • 本书编写委员会编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505364464
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:367页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第1章 初识3DStudioMAXR41

1.1 3DStudioMAX概述1

1.1.1 3DStudioMAX的发展1

1.1.2 3DStudioMAXR4的应用领域2

1.2 3DStudioMAXR4的新增特性5

1.2.1 界面方面的新增特性5

1.2.2 角色动画方面的新增特性7

1.2.3 第二代游戏开发控制8

1.2.4 渲染效果与渲染输出的改进9

1.2.5 全新的网络浏览与拖放指定功能9

1.3 3DStudioMAX的系统配置10

1.3.1 基本配置与建议配置10

1.4 小结10

习题10

第2章 3DStudioMAXR4的界面结构11

2.1 3DStudioMAXR4界面概述11

2.2 3DStudioMAXR4的菜单命令14

2.2.1 File菜单14

2.2.2 Edit菜单15

2.2.3 Tools菜单16

2.2.4 Group菜单17

2.2.5 Views菜单18

2.2.6 Create菜单19

2.2.7 Modifiers菜单20

2.2.8 Animation菜单21

2.2.9 GraphEditors菜单21

2.2.1 0Rendering菜单22

2.2.1 1Customize菜单22

2.2.1 2MAXScript菜单23

2.2.1 3Help菜单23

2.3 3DStudioMAXR4的命令面板结构24

2.3.1 创建命令面板24

2.3.2 修改编辑命令面板27

2.3.3 层级命令面板28

2.3.4 运动命令面板28

2.3.5 显示命令面板28

2.3.6 实用程序命令面板29

2.4 3DStudioMAXR4的工具栏结构29

2.4.1 主工具栏30

2.4.2 几何体工具栏31

2.4.3 二维图形工具栏33

2.4.4 复合对象工具栏33

2.4.5 灯光与摄像机工具栏34

2.4.6 粒子系统工具栏34

2.4.7 辅助对象工具栏35

2.4.8 空间扭曲工具栏35

2.4.9 修改编辑工具栏36

2.4.10 建模工具栏37

2.4.11 渲染工具栏39

2.5 其他控制工具39

2.5.1 视图控制工具39

2.5.2 动画控制工具40

2.5.3 状态栏控制工具41

2.6 小结41

习题41

第3章 3DStudioMAXR4工作环境配置43

3.1 运行参数配置43

3.1.1 General常规设置44

3.1.2 Rendering渲染设置46

3.1.3 InverseKinematics链接设置48

3.1.4 Animation运动设置49

3.1.5 Files文件操作设置51

3.1.6 Gamma伽马值设置53

3.1.7 Viewports视图窗口设置54

3.1.8 MAXScript脚本语言设置57

3.2 路径配置58

3.3 运行界面配置60

3.3.1 配置工具栏61

3.3.2 Keyboard快捷键设置62

3.3.3 Quade右键快捷菜单设置63

3.3.4 Menus菜单设置65

3.3.5 Colors色彩设置65

3.4 视图配置66

3.4.1 RenderingMethod渲染方式66

3.4.2 Layout视图布局67

3.4.3 SafeFrames安全框68

3.4.4 AdaptiveDegradation降级显示69

3.4.5 Regions区域70

3.5 外挂插件配置70

3.5.1 外挂插件概述70

3.5.2 外挂插件类型71

3.5.3 外挂插件安装72

3.6 小结73

习题73

第4章 几何参数对象的创建与编辑75

4.1 几何参数对象概述75

4.2 标准几何体创建命令面板77

4.3 扩展几何体创建命令面板概述80

4.4 合成对象命令面板概述80

4.4.1 Morph变形合成对象82

4.4.2 Seatter离散合成对象82

4.4.3 Conform拟合化合成对象82

4.4.4 Connect连接合成对象83

4.4.5 ShapeMerge形体合并合成对象83

4.4.6 Boolean布尔运算合成对象83

4.4.7 Terrain范围合成对象84

4.4.8 Loft放样合成对象84

4.5 粒子系统创建命令面板概述84

4.6 利用几何参数对象创建建筑模型85

4.6.1 创建大厦底座86

4.6.2 创建大厦主体90

4.6.3 建造大厦立面94

4.6.4 创建大厦细部99

4.6.5 创建喷泉109

4.6.6 创建树木113

4.7 修改编辑命令面板120

4.7.1 修改编辑命令面板结构121

4.7.2 修改编辑堆栈的结构123

4.7.3 修改编辑堆栈的调整124

4.8 小结125

习题126

第5章 二维图形的创建与编辑131

5.1 二维图形概述131

5.1.1 二维图形对象的作用132

5.1.2 二维图形对象的层级结构133

5.2 二维图形创建命令面板137

5.3 二维图形对象的创建与编辑138

5.3.1 创建钢管椅的放样路径曲线139

5.3.2 编辑钢管椅的放样路径曲线142

5.3.3 创建钢管椅的放样剖面曲线151

5.4 从二维图形到三维实体156

5.4.1 利用修改编辑命令面板创建三维实体156

5.4.2 LoftObject放样法生成三维对象157

5.4.3 放样变形编辑工具160

5.4.4 放样变形编辑过程162

5.5 小结169

习题170

第6章 Mesh网格对象的创建与编辑175

6.1 Mesh网格建模概述175

6.2 EditableMesh命令面板176

6.2.1 EditableMesh命令面板结构176

6.2.2 Selection项目177

6.2.3 SoftSelection软选择控制178

6.2.4 EditGeometry编辑几何结构179

6.2.5 SurfaceProperties表面属性181

6.3 Mesh网格模型的创建与编辑183

6.3.1 创建录音电话主机184

6.3.2 创建电话机的话机197

6.3.3 创建拨号按键203

6.4 小结208

习题208

第7章 Patch面片对象的创建与编辑211

7.1 Patct面片建模概述211

7.2 创建Patch面片212

7.2.1 QuadPatch方形面片参数213

7.2.2 TriPatch三角面片参数214

7.3 EditablePatch可编辑命令面板214

7.3.1 EditablePatch修改编辑命令面板结构概述215

7.3.2 Selection项目216

7.3.3 SoftSelection217

7.3.4 Geometry几何编辑项目217

7.3.5 SurfaceProperties表面属性项目220

7.4 Patch面片模型的创建与编辑220

7.4.1 创建龙的鼻子221

7.4.2 创建龙角234

7.4.3 创建龙的下颚240

7.5 小结245

习题245

第8章 NURBS曲面对象的创建与编辑247

8.1 NURBS曲面建模概述247

8.2 创建基本NURBS对象248

8.2.1 创建NURBS曲线248

8.2.2 创建NURBS曲面250

8.2.3 NURBS对象创建工具栏250

8.3 NURBS对象修改编辑命令面板252

8.3.1 NURBS对象修改编辑命令面板结构252

8.3.2 General常规设置253

8.3.3 DisplayLineParameters显示线参数254

8.3.4 SurfaceApproXimation曲面近似255

8.3.5 CurveApproximation曲线近似256

8.4 NURBS曲面对象的创建与编辑257

8.4.1 创建工作环境257

8.4.2 创建底盘258

8.4.3 创建车身274

8.4.4 创建细部279

8.5 小结287

习题287

第9章 材质编辑与贴图方式289

9.1 3DStudioMAXR4的材质与贴图概述289

9.2 材质编辑器结构290

9.2.1 示例窗口控制工具栏291

9.2.2 材质编辑工具栏292

9.2.3 材质/贴图浏览器294

9.3 3DStudioMAXR4的材质编辑295

9.3.1 3DStudioMAXR4的材质类型295

9.3.2 3DStudioMAXR4的材质编辑过程297

9.3.3 3DStudioMAXR4的材质管理300

9.4 3DStudioMAXR4的贴图编辑300

9.4.1 3DStudioMAXR4的贴图类型301

9.4.2 贴图坐标301

9.4.3 3DStudioMAXR4的贴图编辑301

9.5 小结304

习题304

第10章 3DStudioMAXR4的环境编辑305

10.1 摄像机创建命令面板305

10.1.1 摄像机概述305

10.1.2 创建摄像机306

10.1.3 摄像机视图的动画控制308

10.2 3DStudioMAXR4的环境灯光310

10.2.1 灯光概述310

10.2.2 3DStudioMAXR4中的灯光类型311

10.2.3 创建灯光312

10.3 环境编辑器315

10.3.1 环境编辑器概述316

10.3.2 创建背景316

10.3.3 创建通用灯光318

10.3.4 大气效果318

10.4 小结320

习题320

第11章 动画控制321

11.1 层级命令面板321

11.1.1 层级命令面板概述321

11.1.2 对象的层级链接关系322

11.1.3 对象的IK反向运动控制324

11.2 运动命令面板326

11.2.1 运动命令面板概述326

11.2.2 运动轨迹的编辑328

11.3 小结329

习题329

第12章 动画编辑331

12.1 TrackView轨迹视图概述331

12.2 轨迹视图结构332

12.2.1 轨迹视图结构332

12.2.2 轨迹视图的编辑工具栏333

12.3 TrackView轨迹视图的动画编辑337

12.4 小结338

习题338

第13章 动画后期制作339

13.1 VideoPost视频合成编辑器概述339

13.1.1 VideoPost视频合成编辑器结构339

13.1.2 VideoPost视频合成编辑工具栏340

13.2 VideoPost视频合成编辑器的后期制作341

13.3 小结344

习题344

第14章 渲染输出345

14.1 3DStudioMAXR4的渲染控制345

14.1.1 3DStudioMAXR4渲染概述345

14.1.2 渲染参数的设定346

14.1.3 渲染输出文件类型349

14.2 渲染输出效果350

14.2.1 RenderingEffects渲染效果对话框350

14.2.2 编辑渲染输出效果351

14.3 小结351

习题352

附录光盘内容353

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