图书介绍

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Authorware 5.0技巧与实例
  • 李杰,杨波等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508404238
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:353页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:多媒体

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图书目录

第一部分 基础篇2

第1章 Authorware 5.0简介2

1.1 Authorware 5.0对运行环境的要求2

1.1.1 软件环境2

1.1.2 硬件环境2

1.2 启动和退出 Authorware 5.02

1.2.1 启动 Authorware 5.02

1.2.2 退出 Authorware 5.05

1.3 Authorware 5.0界面介绍5

1.4 创作一个作品7

1.4.1 新建文件8

1.4.2 保存文件9

1.4.3 编写流程图9

1.4.4 设置图标内容13

1.4.5 运行及调试15

1.4.6 关闭文件16

1.4.7 进入 Authorware 5.0的帮助界面17

1.5 小结17

第2章 显示图标18

2.1 基本操作18

2.2 绘制图形19

2.2.1 使用指针工具19

2.2.2 画线工具20

2.2.3 绘制圆角矩形工具21

2.2.4 绘制多边形工具21

2.3 引入外部图形文件22

2.4 修改图形属性22

2.4.1 自绘制矢量图的属性修改23

2.4.2 引入的图形文件的属性修改25

2.4.3 改变图形的相对位置26

2.4.4 图形的排列与对齐27

2.4.5 对象的成组与分组28

2.5 文本编辑29

2.5.1 创建和引入文本29

2.5.2 编辑文本属性31

2.6 设置显示图标属性35

2.7 小结37

第3章 移动图标38

3.1 动画的设置38

3.1.1 使用移动图标38

3.1.2 运动类型及属性设定40

3.2 小结52

第4章 擦除、等待和声音图标53

4.1 擦除与等待53

4.1.1 擦除图标53

4.1.2 等待图标55

4.2 声音的设置56

4.1.3 擦除图标与自动擦除56

4.2.1 使用声音图标57

4.2.2 举例59

4.2.3 处理音频60

4.3 小结62

第5章 动画图标与视频图标63

5.1 添加数字电影63

5.2 播放视频文件70

5.3 小结74

第6章 交互响应77

6.1 交互响应77

第二部分 技巧篇77

6.2 按钮响应87

6.2.1 按钮分类87

6.2.2 举例88

6.3 小结94

第7章 交互图标扩展95

7.1 热区响应95

7.1.1 设置热区响应属性95

7.1.2 举例96

7.2 热物响应98

7.2.1 设置热物响应属性99

7.2.2 Perpetual 与 Return 选项100

7.2.3 举例101

7.3 目标区域响应103

7.3.1 设置目标区域响应属性104

7.3.2 举例105

7.4 下拉菜单响应111

7.4.1 设置下拉菜单响应属性111

7.4.2 举例112

7.5 按键响应115

7.5.1 设置按键响应属性115

7.5.2 举例116

7.6 文本输入响应120

7.6.1 设置文本输入属性120

7.6.2 举例123

7.7 条件响应126

7.7.1 设置条件响应属性126

7.7.2 举例128

7.8 重试限制响应131

7.8.1 设置重试响应属性131

7.8.2 举例132

7.9 时间限制响应134

7.9.1 设置时间限制响应属性134

7.9.2 举例136

7.10 事件响应138

7.11 小结141

8.1 决策图标属性对话框142

第8章 决策图标142

8.2 决策图标的路径设置144

8.3 实例146

8.4 小结149

第9章 导航与框架图标150

9.1 导航图标150

9.1.1 导航图标属性对话框150

9.1.2 各种设置的含义151

9.1.3 实例156

9.2 框架图标163

9.2.1 框架图标属性对话框163

9.2.2 框架图标的框架窗口164

9.2.3 框架图标的定向控制按钮166

9.3 小结171

第10章 框架图标的扩展172

10.1 实现定向控制的创建172

10.2 定向控制的设置174

10.3 定向控制的链接178

10.4 输入和输出窗格的设置186

10.4.1 输入窗格的设置186

10.4.2 输出窗格的设置191

10.5 小结192

11.1.1 变量类型及功能193

11.1 变量193

第11章 变量与函数193

11.1.2 系统变量194

11.1.3 自定义变量及其编辑196

11.1.4 变量的运算与表达式198

11.2 函数198

11.2.1 函数类型及功能199

11.2.2 系统函数199

11.2.3 调用外部函数199

11.3 应用实例202

11.3.1 变量的应用202

11.3.2 函数应用203

11.4 小结205

第12章 模组和库的使用206

12.1 模组206

12.1.1 创建、加载与卸载模组206

12.1.2 使用模组208

12.1.3 更新模组版本208

12.2 库209

12.2.1 创建库209

12.2.2 使用库211

12.2.3 库窗口的操作216

12.3 小结219

13.1 知识对象的基础知识220

第13章 知识对象220

13.2 知识对象的应用实例225

13.3 小结248

第14章 程序的调试、规划及打包249

14.1 程序的调试249

14.1.1 使用起始/终止旗249

14.1.2 使用控制面板252

14.1.3 作品较低版本的升级255

14.2 程序的规划255

14.2.1 组合多个图标255

14.2.2 设置文件属性256

14.3 程序的打包258

14.3.1 库和文件在一起打包259

14.3.2 库与文件分离261

14.3.3 使用同一个库的多个文件的打包261

14.4 小结262

第三部分 实例篇264

第15章 天体运行演示系统264

15.1 制作步骤264

15.2 小结283

第16章 制作“打老鼠游戏”284

16.1 制作步骤284

16.2 小结303

17.1 制作过程304

第17章 制作“打球游戏”304

17.2 小结323

附录1 Authorware 常用系统变量324

附1.1 Decision 变量324

附1.2 File 变量324

附1.3 Framework 变量325

附1.4 General 变量325

附1.5 Graphics 变量327

附1.6 Icons 变量328

附1.7 Interaction 变量330

附1.8 Time 变量333

附1.9 Vedio 变量334

附录2 Authorware 常用函数335

附2.1 Character 函数335

附2.2 General 函数336

附2.3 Graphics 函数339

附2.4 Icons 函数341

附2.5 Jump 函数341

附2.6 Language 函数343

附2.7 Math 函数345

附2.8 Time 变量347

附2.9 Vedio 函数348

附2.10 自定义函数(外部函数)简介349

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