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例说Visual Basic 6.0中文版程序设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![例说Visual Basic 6.0中文版程序设计](https://www.shukui.net/cover/17/31505739.jpg)
- 叶青,亢锐等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111077385
- 出版时间:2000
- 标注页数:268页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:279页
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例说Visual Basic 6.0中文版程序设计PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 学习篇1
第1章 走进Visual Basic 6.0的世界1
1.1 运行Visual Basic 6.01
1.2 几个基本概念2
1.2.1 什么是窗体2
1.2.2 什么是控件2
1.2.3 什么是对象4
1.2.4 什么是事件及事件驱动7
1.3 创建应用程序界面9
1.4 创建应用程序代码10
1.5 欢迎来到“球迷之家”10
第2章 使用Visual Basic 6.0集成开发环境13
2.1 熟悉Visual Basic 6.0集成开发环境13
2.1.1 使用菜单栏14
2.1.2 使用工具箱20
2.1.3 使用工程资源管理器22
2.1.4 使用属性窗口23
2.1.5 使用工具栏24
2.1.6 使用窗体布局设计器26
2.1.7 使用程序代码编辑器27
2.2 熟悉Visual Basic 6.0中文版在线帮助34
2.2.1 迅速获得帮助的方法34
2.2.2 使用“帮助”菜单35
2.3 熟悉Visual Basic 6.0工程文件35
2.3.1 “n合1”的工程文件36
2.3.2 创建“球迷之家”37
2.3.3 打开与保存“球迷之家”38
2.3.4 生成可执行文件39
第2部分 应用篇之交互式界面基础41
第3章 创建“球迷之家登录程序”——掌握交互式界面的基础41
3.1 什么是好的界面41
3.2.1 基本ActiveX控件43
3.2 构造界面的基石——ActiveX控件43
3.2.2 动手画一画46
3.3 构造界面的口舌——消息框与输入框的使用49
3.3.1 消息框与输入框49
3.3.2 “球迷之家”用户登录程序52
3.3.3 改进的登录程序57
3.4 构造界面的脸面——色彩与字体的搭配60
3.4.1 使用色彩与字体60
3.4.2 “球迷之家”调色板与字体选择器63
第3部分 应用篇68
第4章 创建“球迷之家欢迎程序”——掌握动画设计基础68
4.1 定时器控件(Timer)68
4.1.1 Timer控件的重要属性与事件68
4.1.2 利用定时器控件控制后台任务71
4.2 把握时间的脉搏72
4.3 给“球迷之家”一颗奔腾的心76
5.1 “球迷之家”初露端倪88
第5章 创建“球迷日记”——实现文字处理功能88
5.2 创建简单的“球迷日记”90
5.3 使用系统资源99
5.3.1 键盘99
5.3.2 鼠标103
5.3.3 剪贴板的使用107
5.3.4 联结打印机114
第6章 改进的“球迷日记”——掌握菜单设计基础123
6.1 菜单编辑器123
6.1.1 认识菜单编辑器123
6.1.2 关于菜单的几点说明124
6.2 使用菜单编辑器进行菜单设计125
6.2.1 菜单控件设计初步125
6.2.2 向菜单命令中添加分隔线128
6.2.3 定义菜单项的访问键和快捷键129
6.2.4 改变菜单项的状态131
6.2.5 在菜单中使用复选标记133
6.3 为菜单项编写代码134
6.2.6 在程序运行中增减菜单项134
6.4 显示弹出式菜单142
第7章 完善的“球迷日记”——添加工具栏143
7.1 和工具栏有关的控件简介143
7.1.1 ToolBar控件144
7.1.2 ImageList控件145
7.3.3 把ToolBar与ImageList联系起来149
7.2 为工具栏编写代码153
7.3 为“球迷日记”添一分快捷与别致154
第8章 创建“球迷日记管理器”——掌握文件管理功能174
8.1 文件管理控件介绍174
8.1.1 驱动器列表框175
8.1.2 目录列表框176
8.1.3 文件列表框178
8.2.2 改变当前目录179
8.2 有关文件管理的语句与函数179
8.2.1 设置当前目录179
8.2.3 建立和删除目录180
8.2.4 删除文件180
8.2.5 设置文件的属性180
8.3 球迷日记管理器182
8.3.1 设计球迷日记管理器界面182
8.3.2 编写球迷日记管理器184
8.4 文件的读写191
8.4.1 三种文件访问类型191
8.4.2 顺序文件及其读写操作192
第9章 创建“球迷影院”——掌握多媒体技术基础195
9.1 多媒体控件简介195
9.1.1 动画控件——Animation控件195
9.1.2 多媒体控件——Multimedia控件198
9.2.1 利用动画控件设计“球迷影院”201
9.2 设计“球迷影院”201
9.2.2 利用多媒体控件设计“球迷影院”204
第10章 创建“球迷网络浏览器”——走向Internet207
10.1 网络资源浏览207
10.2 网络浏览器控件——WebBrowser控件208
10.3 设计“球迷网络资源浏览器”210
第11章 创建“球星数据库”——数据库设计基础214
11.1 数据库知识简介214
11.2 可视化数据管理器216
11.2.1 创建数据库217
11.2.2 管理与维护数据库224
11.2.3 自动设计数据窗体226
11.3 数据库控件简介——Data控件227
11.3.1 数据控件的基本属性228
11.3.2 “球星数据库”的基本设计230
11.3.3 使用记录集232
11.3.4 绑定数据控件233
11.4 编写“球星数据库”235
11.4.1 控件属性设置235
11.4.2 功能分析236
11.4.3 “球星数据库”237
第12章 各种错误的处理252
12.1 使用程序调试工具处理错误252
12.2 三种编程模式255
12.2.1 在程序中设置断点256
12.2.2 使用Stop语句进入中断模式258
12.2.3 跟踪应用程序的执行259
12.3 使用监视窗口监视数据261
12.3.1 监视过程调用堆栈264
12.3.2 使用本地窗口监视当前过程265
12.3.3 使用立即窗口测试数据和过程265
12.3.4 调试时会遇到的特殊情况267
12.3.5 用断言检验代码268