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![Windows 95编程指南](https://www.shukui.net/cover/19/31509181.jpg)
- (美)(塔穆拉)(Randall A.Tamura)等著;姚国清等译 著
- 出版社: 清华大学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
- ISBN:7302023905
- 出版时间:1997
- 标注页数:838页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:870页
- 主题词:
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图书目录
目录1
第一部分WindoWs95结构中的新内容1
第1章Windows95体系结构1
1.1Windows95中的特权级2
1.2Windows95的组件2
1.2.1虚拟机管理程序2
1.2.2分页和虚拟内存4
1.2.3DOS保护模式接口服务程序4
1.2.4虚拟设备驱动程序5
1.2.5调度和多线程5
1.3.2虚拟高速缓存(VCACHE)6
1.3.1可安装的文件系统管理程序6
1.3文件管理子系统6
1.3.3虚拟文件分配表(VFAT)7
1.3.4网络重定向程序7
1.3.5CD-ROM文件系统(CDFS)7
1.3.6长文件名8
1.4块输入/输出子系统8
1.4.1端口驱动程序9
1.4.2SCSI层9
1.4.3实模式映射程序10
1.5注册表10
1.7配置管理程序11
1.6即插即用11
1.8第3级保护环12
1.8.1虚拟机12
1.8.2DOS虚拟机12
1.8.3系统虚拟机13
1.9内存管理13
1.10多线程和输入队列14
1.10.1系统虚拟机内核组件15
1.10.2转换16
1.10.3USER、GDI和KERNEL16
1.10.5GDI组件的16位和32位版本17
1.10.4USER组件的16位和32位版本17
1.10.6KERNEL组件的16位和32位版本18
1.10.7同步18
1.10.8外壳18
1.11Windows95结构小结19
第2章内存管理和Windows95的32位环境20
2.1告别段地址,迎接线性地址20
2.232位编程基础22
2.2.1整型数大小22
2.2.2类型修饰符和宏23
2.2.3地址计算23
2.332位数据不是32位代码24
2.2.6选择器函数24
2.2.4库函数24
2.2.5内存模式24
2.3.1USER模块限制25
2.3.2GDI的限制26
2.4简单内存管理26
2.4.1通过malloc分配内存26
2.4.2用C++的new和delete运算符27
2.4.3杂散指针问题27
2.4.4应用程序间共享内存28
2.5虚拟内存和高级内存管理28
2.5.2虚拟内存函数29
2.5.1Windows95虚拟内存管理29
2.5.3堆函数33
2.5.4WindowsAPI和C运行库内存管理函数34
2.5.5其它函数和过时的函数34
2.5.6内存映像文件和共享内存34
2.6小结36
第3章多任务、进程和线程38
3.1协同多任务和抢先多任务38
3.1.1Windows中的协同多任务38
3.1.2抢先多任务40
3.1.3重入和进程同步40
3.1.4线程42
3.2.1Windows95和WindowsNT43
3.2.2Windows3.1中的抢先多任务43
3.2.332位进程和16位进程43
3.2Windows95中的多任务43
3.2.4消息队列和线程45
3.2.532位程序是否不再需要放弃45
3.3用进程、线程和同步对象编程45
3.3.1管理进程46
3.3.2使用线程47
3.3.3同步对象49
3.4多线程和Microsoft基础类50
3.3.4重叠式输入50
3.4.1用户界面线程51
3.4.2工作者线程51
3.5工作实例:一个简单的通讯程序51
3.5.1生成一个项目52
3.5.2对话框和资源52
3.5.3视图和文档类55
3.5.4建立CTTYView类56
3.5.5CTTYDoc类62
3.5.6设置对话框的实现72
3.6小结73
4.1FAT和VFAT74
第4章文件管理和长文件名74
4.2Windows3.1兼容模式75
4.316位应用程序的长文件名支持75
4.432位应用程序的长文件名支持76
4.5新的文件API76
4.6应用程序实例77
第5章Windows95注册表78
5.从Windows3.x升级到Windows9578
5.2注册表编辑器的启动和浏览注册表79
5.3INI文件和注册表80
5.4使用注册表编辑器81
5.4.3添加关键字或有值登录项82
5.4.1输出注册表82
5.4.2输入注册表82
5.4.4删除关键字或有值登录项83
5.4.5关键字或有值登录项改名83
5.5修改关键字或有值登录项83
5.6Windows95与注册表的相互作用83
5.6.1应用程序软件84
5.6.2即插即用设备84
5.6.3传统设备与注册表84
5.7预定义注册表关键字综述85
5.9为Windows95开发的软件86
5.8有值登录项内容综述86
5.10把应用程序加入注册表87
5.11为应用程序保留的子关键字87
5.11.1应用程序启动87
5.11.2路径信息88
5.11.3注册新的文件扩展名88
5.11.4注册图标89
5.12注册表和初始化函数90
5.13与Windows3.1兼容的函数91
5.13.1GetPrivateProfileInt92
5.13.2GetPrivateProfileSection92
5.13.3WritePrivateProfileSection93
5.13.4GetPrivateProfileString94
5.13.5WritePrivateProfileString94
5.13.6GetProfileInt95
5.13.7GetProfileSection95
5.13.8WriteProfileSection96
5.13.9GetProfileString96
5.13.10WriteProfileString97
5.13.11RegOpenKey98
5.13.12RegCreateKey98
5.13.13RegEnumKey99
5.13.15RegSetValue100
5.13.14RegQueryValue100
5.14支持Win32的函数101
5.14.1RegOpenKeyEx101
5.14.2RegCloseKey102
5.14.3RegCreateKeyEx102
5.14.4RegDeleteValue103
5.14.5RegDeleteKey103
5.14.6RegEnumKeyEx104
5.14.7EnumValue105
5.14.8QueryInfoKey105
5.14.9RegQueryValueEx106
5.14.11RegFlushKey107
5.14.10RegSetValueEx107
5.15Windows95函数108
5.15.1实模式VxD注册表函数108
5.15.2保护模式VxD注册表函数108
5.16更为容易的编程109
5.17小结110
第6章为即插即用设备编程111
6.1Windows95配置管理程序114
6.1.1配置管理程序服务综述116
6.1.2专门的配置管理程序函数119
6.2注册表仓库122
6.2.1总线、节点和枚举124
6.2.2类、安装程序和设备管理程序130
6.3支持即插即用硬件138
6.3.1设备信息文件139
6.3.2设备驱动程序的要求143
6.4Windows95中ISA即插即用实例146
6.4.1使用该代码实例的硬件概述146
6.4.2代码实例148
第7章Windows3.1程序员可用的Win32API:把Windows3.1应用程序移植到Windows95156
7.1必须的改变156
7.1.1长文件名157
7.1.232位类型158
7.1.4即插即用161
7.1.3共享内存161
7.1.5如果你用162
7.1.6Make文件162
7.2细微的改变162
7.2.1OLE162
7.2.2注册表163
7.2.3检索注册表信息164
7.2.4用户界面165
7.2.5安装指南166
7.2.6帮助166
7.2.7公共对话框167
7.2.10保持兼容168
7.2.9Windows95徽标168
7.2.8鼠标右键168
7.3改善性能169
7.3.1线性内存模存169
7.3.2多线程170
7.3.3重叠式I/O171
7.3.4结构化异常处理171
7.3.5Unicode171
7.3.6内存资源172
7.3.7内存利用优化工具172
7.3.8全局变量分配172
8.1.1对象级安全174
第8章WindowsNT程序员可用的Win32API174
8.1Win32API中NT专用的函数174
8.1.2Unicode支持175
8.1.3OpenGL175
8.1.4NTFS175
8.1.5磁带备份函数175
8.2Windows95的新增功能175
8.2.1窗口管理175
8.2.2公共对话框176
8.2.3公共控制176
8.2.5即插即用179
8.2.4用多字符集支持国际性179
8.2.7新的MAP1180
8.2.8自动运行CD-ROM180
8.2.9压缩卷180
8.2.10其他扩充180
8.2.6新的帮助系统180
8.3其他差异181
8.3.1窗口管理181
8.3.2图形设备接口182
8.3.3内核182
8.3.4内存需求说明183
8.4.3异常184
8.4.4支持长文件名184
8.4共同的特性184
8.4.232位寻址184
8.4.1抢先多任务和线程184
8.4.5支持MS-DOS和控制台185
8.5把NT的应用程序移植到Windows95185
8.5.1移植是必须的吗185
8.5.2使用一个公共的可执行程序186
8.5.3新的GUI187
9.1.1数据库:ISAM和关系型/SQL188
9.1.2数据库:基于文件和服务器188
9.1在应用程序中访问数据库:从头开始188
第9章数据库支持和ODBC188
9.2ODBC190
9.2.1SQL是什么190
9.2.2ODBC是什么190
9.2.3应该使用ODBC吗191
9.2.4ODBC有前途吗192
9.2.5最低公共标准193
9.2.6使用ODBC的方法193
9.3MFC数据库类194
9.3.1JET/Access/VB范例194
9.3.2数据库类层次结构195
9.3.3ClassWizard出来解围196
9.3.4其他197
9.4何处寻求帮助203
第二部分Windows95用户界面205
第10章Windows95用户界面基础205
10.1Windows95界面的新内容205
10.2什么是Windows95用户界面的设计207
10.2.1面向任务设计208
10.2.2以用户为中心的设计210
10.3以文档为中心的计算213
10.4能力和功能214
10.6在目录之间浏览215
10.5.1什么是对象215
10.5面向对象设计215
10.7集体设计:用户、程序员和界面设计人员216
10.7.1用户217
10.7.2程序员217
10.7.3设计人员218
10.8小结218
第11章基本用户界面设计入门219
11.1Windows95环境219
11.2桌面220
11.3窗口221
11.4Windows95界面元素221
11.4.1按钮222
11.4.2列表框223
11.4.3列表视图224
11.4.4树型视图224
11.4.5属性表控制227
11.5让我们回到UI设计228
11.5.1规格描述229
11.5.2设计230
11.5.3原型开发231
11.5.4适用性测试232
11.5.5迭代过程233
11.6最终目标233
第12章创建Windows95Help系统234
第三部分用户界面应用程序234
12.1创建WinHelp4.0标题237
12.1.1设计考虑237
12.1.2创建基本文件238
12.1.3使用HCW和HCRTF245
12.1.4第三方工具247
12.2使用上下文相关Help的WinHelp248
12.3WinHelp4.0提示和技术249
12.4变换多媒体观察程序(MultimediaViewer)文件为WinHelp4.0253
12.4.1GID文件253
12.4.4使用DLL254
12.4.3使用培训卡片(TrainingCards)254
12.4.2更新Help系统254
12.5使用WinHelp作为多媒体工具255
12.6其他WinHelp资源256
12.7小结256
第13章设计灵巧的安装和卸载258
13.1MicrosoftSetup程序260
13.1.1安装MicrosoftSetupToolKit260
13.1.2选择要包含的文件261
13.1.3编写安装程序262
13.1.4磁盘编排——什么放在哪儿268
13.1.5.INF文件275
13.1.6制作分发盘276
13.2在Windows95下进行卸载277
13.3WINSTART.BAT文件279
13.4Stirling公司的InstallSHIELDSDK281
13.4.1安装InstallSHIELDSDK281
13.4.2使用InstallSHIELDSDK282
13.4.3制作分发盘294
13.5使用Installigence安装程序294
13.6CD-ROMAutoplay工具296
13.6.1使用AUTORUN.INF文件297
13.6.2提示和建议299
13.7.2工作演示300
13.8小结300
13.7演示和表演300
13.7.1使用DemoSHIELD300
第14章Win32的国际化支持302
14.1术语和定义303
14.2Win32国际化概述304
14.3Win32字符集305
14.3.1Unicode305
14.3.2代码页308
14.4字符转换311
14.4.1Unicode变换311
14.4.2从多字节字符到宽字符的转换312
14.4.3从宽字符到多字节字符的转换314
14.4.4Unicode内部转换314
14.4.5代码页变换315
14.4.6隐式转换317
14.4.7字符宽度无关性318
14.4.8数据交换319
14.5Win32的地点319
14.5.1地点和语言标识符(ID)320
14.5.2Win32地点类型323
14.6地点和语言327
14.5.3得到地点和设置地点327
14.6.1字符测试328
14.6.2整理330
14.6.3大小写单一化334
14.7资源管理335
14.7.1格式336
14.7.2层次336
14.7.3新的资源类型338
14.7.4新的资源函数339
14.7.5资源枚举342
14.8Win32的键盘342
14.8.2编排343
14.8.1硬件343
14.8.3改变编排346
14.8.4观察注册表里的编排信息347
14.8.5改变DOS键盘编排349
14.8.6程序控制349
14.8.7其他键盘API351
14.9Windows95里的TrueType字体351
14.10WGL4信息:程序实例353
14.11参考资料360
14.12程序实例361
15.1DOS:占优势的操作系统363
第15章DIB:Windows95的高性能位图363
第四部分WindoWs95多媒体编程363
15.2Windows3.x364
15.3Windows95364
15.4DIB:设备无关位图364
15.4.1主要组件364
15.4.2DIB文件格式365
15.4.3读DIB到内存中366
15.5调色板370
15.5.1原理370
15.5.2Windows调色板管理器370
15.5.3所有这些对你意味着什么370
15.6.1应用程序体系结构371
15.6ShowDIB演示371
15.6.2CDibDoc类372
15.6.3CDibView类374
15.7动画技术377
15.7.1动画的类型377
15.7.2基于子画面的动画378
15.7.3缓冲输出379
15.7.4透明379
15.8AnimDIB演示381
15.8.1应用程序体系结构381
15.8.2CSprite类382
15.8.3CAnimWindow类383
15.8.4CAnimDoc类385
15.9最后的一些细节388
15.9.1消息转寄388
15.9.2子画面调色板389
15.10硬件辅助的图形390
15.11要求更多的信息391
第16章多媒体扩展392
16.1多媒体魔力392
16.2什么是多媒体392
16.3多媒体’95393
16.5制造一些噪音395
16.4Windows95的多媒体编程395
16.5.1MessageBeep396
16.5.2PlaySound397
16.5.3sndPlaySound398
16.6MCIWnd401
16.6.1MCIWndCreate401
16.6.2改变MCIWnd的窗口样式404
16.6.3移动MCI窗口并改变其大小404
16.6.4打开MCI窗口的文件和设备405
16.6.5控制MCI窗口406
16.6.7MCIWndGet和MCIWndSet命令408
16.6.6MCIWndCan做些什么408
16.6.8显示配置窗口410
16.6.9用MCIWnd记录411
16.7使用MCIWnd和C++时要注意避免的失误413
16.8MCIWnd应用程序实例414
16.9Windows95里附加的CD-ROM能力414
16.10不再需要鼠标四处移动415
16.11游戏杆应用程序实例418
16.12结束MCIWnd418
第五部分WindoWs95公共控制419
第17章公共控制,属性表,MFC和VisualC++2.x419
17.1CToolBar,CStatusBar420
17.2CSpinButtonCtrl421
17.3CSlideCtrl和CProgressCtrl422
17.4CAnimateCtrl424
17.5CHotKeyCtrl424
17.6CToolTipCtrl424
17.7CListCtrl,CTreeCtrl,CImageList和CHeaderCtrl425
17.8属性表和属性页425
17.9小结426
第18章工具栏和状态栏427
18.1MFC工具栏和CToolBarCtrl工具栏427
18.2CToolBarCtrl类429
18.2.1实现CToolBarCtrl工具栏444
18.2.2把CComboBox控制加进工具拦447
18.2.3增加工具提示支持448
18.2.4给工具栏添加定制能力450
18.3MFC状态栏和CStatusBarCtrl状态栏454
18.4CStatusBarCtrl类455
18.4.l实现CStatusBarCtrl状态栏460
18.4.2创建CStatusBarCtrl状态栏460
18.4.3设定窗格文本462
18.4.4改变状态栏的显示463
18.4.5单模式和多部件模式间的切换463
18.5小结464
19.1CSliderCtrl类465
第19章轨道条,进度栏,旋转按钮和热键控制465
19.2CSliderCtrl轨道条控制的实现467
19.2.1对话框中的CSliderCtrl类471
19.2.2在非对话框窗口中创建CSliderCtrl对象472
19.2.3CSliderCtrl的选项473
19.2.4使用CSliderCtrl轨道条对象473
19.3CProgressCtrl类474
19.4实现CProgtessCtrl进度栏控制475
19.4.1对话框中的CProgressCtrl类478
19.4.3使用CProgressCtrl进度栏对象479
19.5CSpinButtonCtrl类479
19.4.2在非对话框窗口中创建CProgressCtrl对象479
19.6实现CSpinButtonCtrl旋转按钮控制481
19.6.1对话框中的CSpinButtonCtrl类484
19.6.2在非对话框窗口中创建CSpinButtonCtrl对象485
19.6.3CSpinButtonCtrl选项486
19.6.4使用CSpinButtonCtrl旋转按钮对象486
19.7CHotKeyCtrl类487
19.8实现CHotKeyCtrl热键控制488
19.8.1对话框中的CHotKeyCtrl类493
19.8.2在非对话框窗口中创建CHotKeyCtrl对象494
19.8.3CHotKeyCtrl选项494
19.8.4使用CHotKeyCtrl热键对象494
19.9小结495
第20章列表视图和树形视图控制496
20.1CListCtrl类496
20.2实现CListCtrl列表视图控制499
20.2.1对话框中的CListCtrl类506
20.2.2在非对话框窗口中创建CListCtrl对象508
20.2.3列表视图的状态510
20.2.4使用列表视图的状态图像510
20.2.5使用CListCtrl列表视图对象514
20.3CTreeCtrl类516
20.4实现CTreeCtrl树形视图控制518
20.4.1对话框中的CTreeCtrl类521
20.4.2在非对话框窗口中创建CTreeCtrl对象523
20.4.3树形视图的状态523
20.4.4使用树形视图的状态图像524
20.4.5使用CTreeCtrl树形视图对象525
20.4.6CTreeCtrl树形视图的交互作用525
20.5小结526
第21章属性表和标签控制527
21.1MFC属性表和CPropertySheet属性表528
21.2CPropertySheet对话框529
21.3CTabCtrl类531
21.3.1CTabCtrl标签控制的实现536
21.3.2创建CTabCtrl对象537
21.3.3定义标签538
21.3.4设定标签属性539
21.4小结541
第22章RTF文本控制和动画控制542
22.1RTF文本编辑控制542
22.2RTF文本编辑控制的实现544
22.2.1在对话框中的CRTFEditCtrl类549
22.2.2使用CRTFEditCtrlRTF文本编辑控制对象551
22.2.3RTF文本编辑控制和正规文本编辑控制的区别553
22.2.4RTF文本编辑控制的输入和输出553
22.2.5RTF文本编辑控制的交互作用554
22.3CRTFEditCtrl类555
22.3.1什么是CRTFEditCtrl类对象555
22.3.2CRTFEditCtrl成员555
22.3.3CRTFEditCtrl揭秘570
22.3.4还能增加些什么583
22.3.5OLE支持583
22.4动画控制583
22.5CAnimateCtrl动画控制的实现586
22.5.1对话框中的CAnimateCtrl类588
22.5.2在非对话框窗口中创建CAnimateCtrl对象589
22.5.3CAnimateCtrl的交互作用589
22.6小结590
22.5.4使用CAnimateCtrl动画对象590
第六部分OLE程序设计591
第23章OLE初步591
23.1OLE体系结构592
23.1.1对象593
23.1.2接口593
23.1.3结构化存储593
23.1.4OLE自动化594
23.1.5一致格式数据传输594
23.1.6链接与嵌入594
23.2OLE初始化596
23.3多线程OLE602
23.4Windows95OLE与16位WindowsOLE的区别603
23.5小结604
第24章组件对象模型(COM)605
24.1接口605
24.2IUnknown606
24.2.1QueryInterface606
24.2.2AddRef和Release608
24.2.3IUnknown的实现608
24.3GUID609
24.4IClassFactory610
24.5再访接口610
24.6Marshaling611
24.7IShellLink612
24.8小结617
第25章窗口对象和复合文档618
25.1窗口对象618
25.2复合文档618
25.2.容器618
25.2.2建立容器623
25.3小结632
第26章可视编辑633
26.1现场激活633
26.2.2IOleWindow接口635
26.2.1容器的可视编辑接口635
26.2MFL,OWL,OCF和可视编辑635
26.2.3IOleInPlaceUIWindow接口636
26.2.4IOleInPlaceFrame接口636
26.2.5IOleInPlaceSite接口637
26.3RTF文本编辑现场激活容器的实现638
第27章拖放643
27.1拖放643
27.2IDropSource643
27.3IDropTarget645
27.4RegisterDragDrop645
27.4.1CoLockObjectExternal645
27.4.2RevokeDragDrop646
27.5小结649
第28章OLE自动化650
28.1IClassFactory650
28.2IDispatch652
28.3ITypeLib和ITypelnfo655
28.4注册数据库656
28.5命令行选项658
28.6启动OLE自动化服务器660
28.7属性和方法660
28.8小结663
29.1DDE与OLE的对比664
第29章OLE代替DDE664
29.2IDataObject665
29.3FORMATETC666
29.4STGMEDIUM667
29.5EnumFormatEtc668
29.6GetCanonicalFormatEtc668
29.7GetData669
29.8GetDataHere669
29.9QueryGetData669
29.10SetData669
29.11DAdvise669
29.12DUnadvise670
29.13EnumDAdvise671
29.14实现DDE,还是实现OLE671
29.15IDataAdviseHolder671
29.15.1SendOnDataChange671
29.16IAdviseSink672
29.16.1OnDataChange672
29.17小结672
第30章OLE控制开发工具包673
30.1VisualBasic控制673
30.2OLE控制673
30.3OLE控制接口674
30.4为何应该创建OLE控制675
30.5使用CDK675
30.6介绍VBX到OLE控制的转换683
30.7VBX和OLE控制的对比683
30.8转换VBX为OLE控制684
30.8.1转换之前检查VBX684
30.8.2ControlWizard和ClassWizard685
30.8.3转换VBX源代码685
30.9小结686
第31章为Windows95资源管理器提供文件观察器687
31.1外壳和OLE687
31.2OLE进程内服务器688
31.2.1注册690
31.3外壳扩展695
31.3.1类制造厂696
31.3.2IShellExtInit698
31.3.3上下文菜单700
31.3.4拖放外壳扩展703
31.3.5属性表707
31.3.6复制夹710
31.3.7图标处理程序711
31.4文件观察器714
31.4.2IPersist和IPersistFile715
31.4.1快速查看715
31.4.3IFileViewer716
31.5小结716
第七部分Windows95的网络与通讯717
第32章网络环境下的Windows95编程717
32.1Windows95网络体系结构717
32.1.1多协议支持719
32.1.2NDIS3.1和多协议支持720
32.1.3网络提供者接口和并行网络服务器720
32.1.4可安装的文件系统接口720
32.2.1NETRESOURCE结构721
32.2Windows95网络API721
32.2.2AddConnection:网络资源入口点(EntryPoint)722
32.2.3WNetCancelConnection:断开连接723
32.2.4WNetGetConnection:检索远程资源名字724
32.2.5Enum函数:获得资源列表725
32.2.6连接和断开资源的用户对话框726
32.2.7WNetGetUser:用户名字727
32.2.8错误处理727
32.3WinSockAPI728
32.3.1初始化以及关闭套接字728
32.3.2WSAData和sockaddr729
32.3.3主机系统信息730
32.3.4字节顺序和IP地址转换731
32.3.5发送和接收数据732
32.3.6错误处理733
32.4小结733
第33章远程过程调用(RPC)734
33.1什么是远程过程调用734
33.2它是如何工作的734
33.3RPC可以用于哪些地方734
33.4定义远程过程调用接口735
33.4.1联编735
33.4.2接口定义实例736
33.5创建服务器737
33.5.1协议序列737
33.4.3指针类型737
33.5.2端点的选取738
33.5.3注册服务器接口738
33.5.4用定位器注册服务器739
33.6创建客户740
33.6.1寻找服务器740
33.7代表RPC客户创建窗口743
33.8小结744
34.1概述746
34.1.1TCP/IP746
第34章WinSock746
34.2WinSockAPI747
34.2.1初始化WinSock748
34.2.2终止WinSock751
34.2.3创建套接字751
34.2.4建立会话752
34.2.5传送数据757
34.2.6终止会话760
34.3用于进程间通讯的WinSock761
34.4WinSock的Windows95实现761
34.5Windows3.1程序员的WinSock761
34.7WinSock的未来762
34.6UNIX程序员的WinSock762
34.8小结763
第35章程序员的MicrosoftExchange764
35.1消息传递764
35.2什么是MicrosoftExchange764
35.3MicrosoftExchange服务程序765
35.4与MicrosoftMail3.x的可互操作性765
35.5Exchange与开发者766
35.6MSExchange概述767
35.6.1通用收件箱767
35.6.4存储区768
35.6.3服务提供者768
35.6.2RTF文本768
35.6.5地址簿769
35.6.6传输769
35.6.7简要表(Profile)772
35.7Schedule+773
35.8小结773
第36章消息传送系统——扩展的MAPI774
36.1最新的传输774
36.2MAPI的简要历史774
36.3M.API的快速浏览775
36.4Windows95里的扩展MAPI编程778
36.5初始化扩展MAPI778
36.6登录消息传送系统779
36.7MAPI对象接口781
36.8MAPI,数据库782
36.8.1使用消息存储区表格783
36.8.2理解表格结构785
36.9打开消息存储区787
36.10打开文件夹789
36.10.1创建树790
36.10.2获得发件箱、被发送的邮件和回收站791
36.10.3获得收件箱791
36.10.4打开一个文件夹792
36.12构造新的消息794
36.11读收件箱794
36.13改变新消息的属性796
36.14使用地址簿797
36.14.1地址簿属性798
36.14.2调用地址簿799
36.14.3设置消息的接收者800
36.14.4综合801
36.15结束消息系统802
第37章TAPI803
37.1本章的范围803
37.2什么是TAPI803
37.3TAPI体系结构804
37.4一些定义805
37.5辅助TAPI806
37.6TAPI概念807
37.6.1设备ID807
37.6.2句柄807
37.6.3长度变化的数据结构807
37.6.4TAPI消息809
37.6.5TAPI函数调用811
37.6.6呼叫信息814
37.7线路设备815
37.7.1初始化TAPI816
37.7.2TAPI关闭818
37.7.3服务提供者能力820
37.8电话号码821
37.8.1拨电话824
37.8.2呼叫状态监视826
37.8.3结束电话呼叫829
37.8.4回答到来的呼叫831
37.8.5媒体模式与呼叫转交832
37.8.6呼叫者ID834
37.8.7处理辅助TAPI请求835
37.9电话设备837
37.10关于本书附带的软件837
37.11小结838