图书介绍
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![WAP编程应用开发指南](https://www.shukui.net/cover/10/31581360.jpg)
- Steve Mann著;常卫国,徐静译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115086990
- 出版时间:2000
- 标注页数:305页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:326页
- 主题词:
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图书目录
第一章 WAP 导引1
WAP 论坛3
WAP 装置的特点5
WAP 规范6
Web 编程模型8
WAP 编程模型12
WAP 的体系结构15
WAP 应用环境16
微浏览器17
无线标记语言(WML)18
WMLScript19
无线电话应用接口19
内容格式20
用户代理22
建立 WAP 应用程序24
第二章 无线标记语言(WML)27
元素28
WML 基础28
属性29
句法表示30
URL32
上下文32
字符集33
特殊字符33
文本34
注释34
引号34
卡面35
卡片39
内容41
未格式化的文本42
对齐的文本43
样式化文本44
表格45
图像47
变量51
任务54
事件57
锚57
固有事件62
计时器63
用户触发事件67
卡面层事件70
用户输入73
数据登录73
格式规范76
复杂数据79
选择83
多级选择88
第三章 WMLScript91
WML 和 WMLScript 的比较93
WMLScript 基础94
数据类型95
变量96
操作符97
类型转换98
函数98
语句101
编译单元102
url 编译指示102
access 编译指示103
meta 编译指示104
WMLScript 库105
Lang 库106
算术函数106
转换函数107
环境函数108
流控函数108
随机数函数108
浮点库108
算术函数109
环境函数109
串库110
基本函数110
子串函数111
元素函数112
转换函数114
URL 库115
管理 URL 的函数116
部件提取函数117
内容检索函数118
WMLBrowser 库119
变量函数119
任务函数119
查询函数120
对话库120
战舰游戏122
WML 卡面122
初始化127
全局变量127
玩游戏130
战舰游戏的延伸135
第四章 WorldFAQ137
功能要求138
客户结构139
内容服务器144
服务子程序启动145
HTTP 请求处理148
位置搜索156
单匹配响应158
多匹配响应167
WorldFAQ 的延伸171
第五章 高速缓存173
HTTP1.1 简介174
请求174
响应177
高速缓存179
在一段具体时间内缓存一个 URL181
永远缓存一个 URL181
禁止缓存一个 URL182
有效性和历史栈183
HTTP 报头和 META 元素的比较184
用 Telnet 进行测试187
其他缓存管理方法189
第六章 图像和多成分响应191
为 WorldFAQ 图像提供服务196
多成分消息202
MIME 化的 World FAQ204
多成分的警示218
第七章 国际化(I18N)221
字符集222
传送编码223
语言226
多语言的内容服务器227
具有响应的 Charset233
具有请求的 Charset243
结论248
第八章 WAP1.1展望249
通知250
发送什么251
发送通知252
C++通知 API253
嵌套上下文256
建立一个新上下文257
终止一个上下文260
附录265
附录 A WML 元素266
附录 B WML 元素交叉索引269
附录 C WML 属性交叉索引271
附录 D WMLScript 库函数273
附录 E 语言名称与语言代码对照表278
附录 F 国家和地区名称与 ISO 代码对照表283
参考文献291
索引293