图书介绍

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多媒体课件制作技术
  • 李中军主编 著
  • 出版社: 东营:中国石油大学出版社
  • ISBN:9787563624362
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:多媒体-计算机辅助教学

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图书目录

第1章 初识多媒体课件1

1.1 教学生学会学习的方法1

1.1.1 教学内容1

1.1.2 教学目的1

1.1.3 教学重点难点1

1.1.4 教学过程1

1.1.5 多媒体课件简介4

1.2 多媒体课件的概念及分类4

1.2.1 多媒体的基本概念4

1.2.2 多媒体计算机9

1.2.3 多媒体课件的概念及分类11

课外学习15

第2章 多媒体课件设计方法20

2.1 多媒体课件设计流程20

2.1.1 多媒体课件设计模型20

2.1.2 多媒体课件设计的一般过程21

2.2 多媒体课件的结构设计22

2.2.1 多媒体课件的系统结构22

2.2.2 封面设计27

2.2.3 屏幕界面设计30

2.2.4 交互方式设计38

2.2.5 导航策略设计42

2.3 多媒体课件稿本设计49

2.3.1 多媒体课件文字稿本的编写49

2.3.2 多媒体课件制作稿本的编写53

2.4 多媒体课件设计原则60

2.4.1 多媒体课件设计的基本原则60

2.4.2 多媒体课件设计颜色的运用62

课外学习64

第3章 Authorware简单图标的使用91

3.1 多媒体著作工具简介91

3.1.1 多媒体著作工具的特点91

3.1.2 多媒体著作工具的种类92

3.1.3 多媒体著作工具的选择94

3.2 Authorware用户界面95

3.2.1 Authorware的界面简介95

3.2.2 Authorware的功能图标99

3.3 Authorware显示图标的使用101

3.3.1 显示图标及其使用102

3.3.2 Authorware的图形图像处理107

3.3.3 Authorware的显示图标属性设置110

3.4 Authorware的等待和擦除图标112

3.4.1 等待图标的使用112

3.4.2 擦除图标的使用113

3.5 Authorware移动图标的使用115

3.5.1 移动图标的移动类别及属性设置115

3.5.2 “指向固定点”移动方式116

3.5.3 “指向固定直线上的某点”移动方式117

3.5.4 “指向固定区域内的某点”移动方式118

3.5.5 “指向固定路径的终点”移动方式120

3.5.6 “指向固定路径上的任意点”移动方式121

3.6 Authorware声音、视频媒体的使用121

3.6.1 数字电影图标121

3.6.2 加载外部动画125

3.6.3 声音图标127

3.6.4 与声音和数字电影有关的系统变量129

3.6.5 实例制作129

课外学习131

第4章 Authorware交互式程序设计133

4.1 Authorware交互图标的使用133

4.1.1 交互图标分支结构的建立133

4.2.2 交互图标属性的设置134

4.2 按钮响应135

4.2.1 利用按钮选择内容135

4.2.2 按钮分支属性设置136

4.2.3 制作按钮140

4.3 热区域响应140

4.3.1 属性设置140

4.3.2 实例制作141

4.4 热对象响应142

4.4.1 热对象与热区域响应的区别142

4.4.2 实例制作142

4.5 目标区域响应143

4.5.1 目标区域属性设置143

4.5.2 实例制作144

4.6 下拉菜单响应145

4.6.1 下拉菜单属性设置145

4.6.2 实例制作146

4.6.3 擦除“文件”菜单146

4.7 条件响应147

4.7.1 条件响应属性设置147

4.7.2 实例制作148

4.8 文本输入响应149

4.8.1 文本输入框简介149

4.8.2 文本响应属性设置150

4.8.3 实例制作151

4.9 按键响应152

4.9.1 按键响应属性设置152

4.9.2 实例制作153

4.10 重试限制响应154

4.10.1 重试限制响应属性设置154

4.10.2 实例制作155

4.11 时间限制响应155

4.11.1 时间限制响应属性设置155

4.11.2 实例制作156

4.12 事件响应157

4.12.1 Xtra简介157

4.12.2 事件交互类型的使用157

课外学习159

第5章 Authorware分支程序的设计161

5.1 决策图标的使用161

5.1.1 决策图标属性设置161

5.1.2 决策分支属性设置163

5.1.3 实例制作163

5.2 Authorware导航结构的使用167

5.2.1 导航结构的组成167

5.2.2 导航图标168

5.2.3 改变默认的导航控制174

5.2.4 设置页的关键字175

课外学习176

第6章 变量、函数与编程语句177

6.1 变量的使用177

6.1.1 Authorware变量的特点177

6.1.2 变量类型177

6.1.3 变量的赋值178

6.1.4 自定义变量的命名规则178

6.2 函数的使用179

6.2.1 函数类型及特征179

6.2.2 函数的调用179

6.2.3 实例制作179

6.3 表达式的使用181

6.3.1 运算符181

6.3.2 表达式183

6.4 分支与循环语句183

6.4.1 条件语句183

6.4.2 循环语句184

课外学习186

第7章 程序的调试与打包发行187

7.1 程序的调试187

7.1.1 程序调试的方法187

7.1.2 如何避免出错189

7.2 Authorware程序的打包与发行190

7.2.1 程序打包190

7.2.2 发行前的准备191

7.3 一键发行195

课外学习203

第8章 多媒体素材的获取205

8.1 图形和图像205

8.1.1 图形和图像的基本概念205

8.1.2 图形和图像的文件格式及其转换205

8.1.3 图形和图像文件的获取206

8.2 数字音频208

8.2.1 数字音频的基本概念208

8.2.2 数字音频的文件格式209

8.2.3 数字音频文件的获取210

8.2.4 数字音频文件的转换214

8.3 动画215

8.3.1 动画的基本概念215

8.3.2 计算机动画的文件格式217

8.3.3 计算机动画的获取218

8.4 数字视频222

8.4.1 数字视频的基本概念222

8.4.2 数字视频文件格式222

8.4.3 数字视频文件的获取223

8.4.4 数字视频文件格式的转换226

课外学习227

第9章 多媒体素材的编辑229

9.1 文本的编辑229

9.1.1 文本制作229

9.1.2 文本的艺术编辑230

9.2 图形和图像的编辑234

9.2.1 Photoshop的基础知识234

9.2.2 图像修改技术236

9.2.3 制作几种按钮241

9.3 数字音频的编辑245

9.3.1 Windows自带“录音机”的声音编辑245

9.3.2 使用Cool Edit Pro编辑声音247

9.4 数字视频的编辑252

9.4.1 Premiere软件简介252

9.4.2 制作特技效果256

9.4.3 制作运动效果261

9.4.4 制作运动字幕263

9.5 动画的编辑265

9.5.1 文字动画的制作265

9.5.2 按钮的制作267

9.5.3 声音文件的优化270

9.5.4 动画文件的发布和导出272

课外学习282

第10章 实验指导284

实验一 简单图标的使用284

实验二 动画设计(一)285

实验三 动画设计(二)286

实验四 交互设计(一)287

实验五 交互设计(二)288

实验六 决策图标的应用290

实验七 框架导航的应用291

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