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3DS MAX 9三维效果图快学易通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3DS MAX 9三维效果图快学易通](https://www.shukui.net/cover/53/31720676.jpg)
- 徐阳杰,王宏等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111226445
- 出版时间:2007
- 标注页数:454页
- 文件大小:198MB
- 文件页数:467页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 三维效果图基础1
1.1 3ds max 9基础知识2
1.1.1 3ds max 9与三维效果图2
1.1.2 启动与退出3ds max 92
1.启动3ds max 92
2.退出3ds max 93
1.1.3 3ds max 9的工作界面3
1.工具栏3
2.视图工作区3
3.命令面板4
4.菜单栏4
5.动画设置区4
6.状态栏4
7.视图控制区4
1.2 文件管理5
1.2.1 打开与保存文件5
1.2.2 合并文件6
1.2.3 导入与导出文件8
1.导入文件8
2.导出文件10
1.3 Lightscape基础知识10
1.3.1 Lightscape与三维效果图10
1.3.2 光影跟踪与光能传递简介11
1.光影跟踪11
2.光能传递11
1.3.3 Lightscape的工作界面12
1.3.4 Lightscape的文件类型12
1.4 Vray渲染器的基础知识13
1.4.1 Vray渲染器与三维效果图13
1.4.2 Vray渲染器的基础知识13
1.4.3 Vray渲染器的优缺点15
1.5 三维效果图制作流程16
1.5.1 准备工作16
1.5.2 场景建模16
1.5.3 调制材质与场景照明17
1.5.4 渲染18
1.5.5 后期处理19
第2章 三维效果图制作快速入门21
2.1 创建基本几何体22
2.1.1 创建及修改长方体22
2.1.2 创建其他基本几何体24
2.2 创建扩展几何体28
2.3 创建建筑物体29
2.4 物体的选择、右键快捷菜单32
2.4.1 物体的选择32
1.基本选择方法33
2.其他选择方法33
2.4.2 右键快捷菜单34
2.5 视图显示及操纵36
2.5.1 常规视图显示及3ds max 9新增显示36
2.5.2 视图操纵37
第3章 3ds max 9基本操作及设置39
3.1 单位设定40
3.1.1 绘图单位设定40
3.1.2 系统单位设定41
3.2 应用变换工具42
3.2.1 选择工具42
3.2.2 移动工具42
3.2.3 旋转工具44
3.2.4 缩放工具46
3.3 对象的复制47
3.3.1 复制功能的类型47
3.3.2 复制功能的区别47
3.4 镜像与阵列工具48
3.4.1 镜像工具的应用49
3.4.2 阵列工具的应用50
1.阵列工具50
2.间隔工具51
3.5 捕捉与对齐工具53
3.5.1 捕捉工具的应用53
1.捕捉的类型53
2.捕捉的应用54
3.5.2 对齐工具的应用56
1.对齐的类型56
2.对齐的应用57
3.快速对齐与克隆并对齐58
3.6 组和层功能59
3.6.1 组功能的应用59
3.6.2 层功能的应用59
第4章 二维曲线的创建及修改61
4.1 创建二维曲线62
4.1.1 创建样条线63
4.1.2 3ds max 9新增的二维曲线65
4.1.3 二维曲线的属性66
4.2 修改面板68
4.2.1 修改面板基础68
4.2.2 修改器堆栈68
4.3 修改图形70
4.3.1 “编辑样条线”命令70
1.“顶点”子物体71
2.“线段”子物体74
3.“样条线”子物体74
4.3.2 “车削”命令84
4.3.3 “挤出”命令86
4.3.4 “倒角”命令87
4.3.5 “倒角剖面”命令88
第5章 三维修改命令91
5.1 三维修改命令概述92
5.2 FFD修改92
5.2.1 “FFD”命令的类型92
5.2.2 “FFD”命令的应用93
5.3 优化模型94
5.3.1 “优化”命令的应用94
5.3.2 “多分辨率”命令的应用95
5.4 “弯曲”命令的应用97
5.5 “晶格”命令的应用98
5.6 松驰与锥化100
5.6.1 松驰100
5.6.2 锥化100
5.7 置换102
5.8 噪波103
5.9 法线104
5.10 编辑网格与编辑多边形105
5.10.1 “编辑网格”命令和“可编辑网格”功能105
5.10.2 “编辑多边形”命令和“可编辑多边形”功能106
5.10.3 可编辑多边形的子物体107
1.物体级别109
2.“顶点”子物体110
3.“边”子物体113
4.“边界”子物体117
5.“多边形”与“体素”子物体120
5.10.4 软选择133
第6章 创建复合物体135
6.1 复合物体概述136
6.2 “图形合并”复合物体138
6.2.1 图形合并的概述138
6.2.2 图形合并的应用138
6.3 “布尔运算”复合物体141
6.3.1 布尔运算的概念141
6.3.2 布尔运算操作方法141
6.3.3 修改布尔运算结果144
6.3.4 进行布尔运算时应注意的问题145
6.4 “放样”复合物体145
6.4.1 放样概述146
6.4.2 编辑“放样”复合物体147
6.4.3 “放样”复合物体的变形150
1.“缩放”变形150
2.“拟合”变形153
3.其他变形工具155
6.5 3ds max 9新增复合物体156
6.5.1 ProBoolean复合物体156
6.5.2 ProCutter复合物体158
第7章 使用3ds max 9制作材质159
7.1 材质基础知识160
7.1.1 材质编辑器概述160
7.1.2 材质编辑器各按钮含义161
1.工具行161
2.工具列162
7.1.3 标准材质164
1.“明暗器基本参数”卷展栏164
2.“Blinn基本参数”卷展栏166
3.“扩展参数”卷展栏167
4.标准材质其他参数168
7.2 贴图技术169
7.2.1 贴图基础知识169
1.纹理贴图概述170
2.贴图坐标170
7.2.2 贴图类型与贴图通道173
1.贴图类型173
2.贴图通道174
7.2.3 常用贴图简介175
1.常用二维贴图175
2.常用三维贴图178
7.2.4 材质/贴图浏览器181
7.3 材质与贴图综合运用183
7.3.1 材质类型的应用183
1.复杂混合材质的应用183
2.高级照明覆盖材质及建筑材质185
7.3.2 程序贴图的应用188
第8章 使用Vray与Lightscape制作材质195
8.1 Vray材质基础知识196
8.1.1 Vray材质概述196
8.1.2 Vray材质贴图类型198
1.VrayMtl材质198
2.VR材质包裹器204
3.VR灯光材质205
4.Vray贴图类型208
8.2 Vray材质的应用210
8.3 Lightscape材质219
8.3.1 与计算效果相关的属性220
1.颜色、透明度和反射度220
2.光滑度和折射率220
8.3.2 模板类型控制222
第9章 场景布光与摄影机225
9.1 3ds max 9的灯光226
9.1.1 灯光基础知识226
1.灯光概述226
2.灯光类型227
9.1.2 灯光参数230
1.灯光共同参数230
2.灯光附加参数233
9.1.3 灯光阴影类型235
9.2 3ds max 9的摄影机240
9.2.1 摄影机概述240
9.2.2 取景分析240
第10章 Vray灯光与摄影机243
10.1 Vray灯光244
10.1.1 Vray灯光概述244
10.1.2 Vray灯光参数247
10.1.3 Vray阴影252
10.2 Vray摄影机253
10.2.1 VR物理摄影机基本参数254
10.2.2 VR物理摄影机景深控制257
第11章 Lightscape 3.2的图块与光源261
11.1 Lightscape 3.2的图块262
11.1.1 图块的定义262
11.1.2 对图块的操作262
11.2 Lightscape 3.2的光源263
11.2.1 人工光263
1.创建光源263
2.光源属性265
3.光域网265
11.2.2 自然光266
1.太阳光266
2.天空光267
第12章 环境效果与视频合成279
12.1 环境控制280
12.1.1 环境控制基础知识280
12.1.2 曝光控制281
1.自动曝光控制281
2.线性曝光控制281
3.对数曝光控制281
4.伪彩色曝光控制282
12.1.3 大气效果283
1.火效果284
2.雾和体积雾284
3.体积光285
12.2 光学效果287
12.2.1 光学效果概述287
12.2.2 光学效果类型287
12.3 视频合成289
12.3.1 视频合成概述289
12.3.2 视频合成操作流程289
第13章 使用3ds max 9渲染场景293
13.1 渲染基础知识294
13.1.1 渲染概述294
13.1.2 渲染工具和视图类型295
1.渲染工具295
2.渲染视图类型295
13.2 渲染参数设置297
13.2.1 公用参数298
13.2.2 渲染器控制参数299
13.3 高级渲染系统301
13.3.1 “光追踪”渲染技术301
13.3.2 “光能传递”渲染技术305
13.3.3 两种高级渲染技术的区别309
13.4 灯光阵列315
第14章 使用Lightscape 3.2渲染场景319
14.1 Lightscape 3.2渲染室内效果图流程320
14.1.1 前期操作流程320
1.输入几何体操作流程320
2.准备文件操作流程321
14.1.2 渲染操作流程322
1.解决文件操作流程322
2.渲染输出流程322
14.2 Lightscape 3.2渲染室内效果图技巧325
14.2.1 应用材质325
14.2.2 保存材质326
14.2.3 保存图块326
14.2.4 显示方式326
第15章 使用Vray渲染器渲染场景341
15.1 Vray渲染器基本参数控制342
15.1.1 Vray渲染器帧缓冲区(VFB)342
15.1.2 Vray渲染器的全局开关控制344
15.1.3 Vray渲染器抗锯齿控制346
1.固定346
2.自适应准蒙特卡洛347
3.自适应细分347
4.抗锯齿过滤器347
15.2 间接照明348
15.2.1 间接照明基本概念348
15.2.2 首次反弹和二次反弹348
15.2.3 光照引擎类型348
1.发光贴图348
2.光子贴图和准蒙特卡洛算法352
3.灯光缓冲353
15.3 Vray渲染器环境控制359
15.3.1 天光控制359
15.3.2 HDRI贴图应用361
15.4 Vray渲染器高级参数控制363
15.4.1 rQMC采样器363
1.rQMC采样器概述364
2.rQMC采样器参数控制364
15.4.2 Vray渲染器的曝光控制366
1.线性倍增曝光控制366
2.指数曝光控制366
第16章 Photoshop后期处理375
16.1 后期处理常用工具376
16.1.1 基础知识377
1.移动377
2.使用魔棒工具选择图像377
3.使用套索工具选择图像377
16.1.2 通过变换命令调整图像378
16.2 色彩调整379
16.2.1 调整色阶379
16.2.2 调整曲线381
16.2.3 调整色彩平衡383
第17章 制作办公楼效果图389
17.1 案例目标390
17.2 案例分析391
17.3 案例操作392
17.3.1 创建场景模型392
1.创建地型模型392
2.创建主体模型397
3.完善模型并创建摄影机405
17.3.2 制作场景材质406
17.3.3 对场景进行照明409
17.3.4 渲染场景及后期处理416
1.渲染场景417
2.后期处理417
17.4 案例总结418
第18章 制作客厅效果图419
18.1 案例目标420
18.2 案例分析421
18.3 案例操作422
18.3.1 创建客厅模型422
1.调入DWG文件并对齐422
2.创建墙体及门窗424
3.创建天棚430
4.创建电视墙434
5.创建楼梯436
18.3.2 合并室内家具439
18.3.3 使用Vray渲染器制作场景材质441
18.3.4 场景取景与照明444
1.场景取景444
2.场景照明446
18.3.5 渲染场景448
1.主体照明测试渲染448
2.添加辅助照明并渲染450
18.3.6 Photoshop后期处理452
1.调整色彩452
2.使画面变清晰454
18.4 案例总结454