图书介绍

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Maya 8入门标准教材
  • (美)德拉克沙尼著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121053330
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:367页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:383页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8-教材

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图书目录

第1章 计算机图形和3D简介1

拥抱艺术1

计算机图形2

3D过程预览2

动画3

生产阶段3

预处理3

生产4

后期制作4

如何协作5

CG生产流程6

建模6

纹理7

动画7

照明8

渲染8

核心概念8

计算机图形概念8

基本设计概念14

基本电影概念16

基本动画概念17

小结21

第2章 Maya界面22

浏览Maya22

屏幕布局22

主菜单栏23

状态行25

工具架28

工具盒28

通道盒/层编辑器29

时间滑块/范围滑块30

命令行/帮助行31

面板和常用窗口32

透视/正交窗口32

操纵器36

属性编辑器窗口39

大纲图/超图41

多重列表/超材质42

图表编辑器44

脚本编辑器45

连接编辑器46

热盒47

标记菜单47

菜单组48

Maya物体结构49

了解节点49

父与子50

小结51

第3章 你的第一个Maya动画52

项目概述:太阳系52

制作前的过程:计划52

创建项目53

制作过程:创建和制作物体动画54

创建太阳和行星54

保存工作58

创建卫星58

应用简单材质59

创建动画61

使用大纲图66

使用大纲图来修正分层错误67

小结68

第4章 多边形建模69

做模型计划69

多边形、NURBS和细分表面概述70

使用基本几何体73

多边形基础74

创建多边形几何体75

多边形工具75

多边形编辑工具76

多边形挤压工具76

楔入面工具77

戳面工具78

倒角工具78

使用工具构造一只简单的手79

在多边形网格(表面)上创建细节区域84

细分工具84

分离多边形工具85

分离边圆环工具86

补偿边圆环工具86

结合和合并功能87

剪切面工具89

复制面工具89

提取工具89

平滑工具90

造型多边形工具90

建模复杂物体:蒸汽火车91

生成过程91

锅炉引擎92

车厢103

多边形建模的建议110

小结111

第5章 NURBS建模112

创建NURBS的方法112

放样方法112

旋转表面113

突起表面114

平坦表面115

倒角表面117

边界表面118

组合技术118

表面历史119

创建一把斧子120

开始120

将图像平面放到网格后面121

跟踪轮廓122

创建斧子的刀刃124

连接斧子面126

微调斧子127

建立斧子头部的背面128

使用变形器来建模128

整理130

有关斧子制作的小结130

编辑NURBS表面131

在表面上投射曲线131

修剪和撤销修剪表面131

连接表面131

分离表面132

插入等位结构线133

使用NURBS表面创建技术创建多边形133

将NURBS转换为多边形134

面片建模135

开始NURBS蒸汽泵136

末端的盖子137

缝合和毗连139

使用Artisan造型NURBS142

小结144

第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面145

使用变形器进行建模:晶格145

创建晶格145

使用晶格创建动画148

细分表面150

创建海星150

转换为细分表面151

创建茶壶154

创建基本多边形模型154

转换为细分表面157

重新转换为多边形159

茶壶的进一步处理160

小结160

第7章 Maya材质和纹理161

材质类型162

Lambert材质162

Phong材质162

Blinn材质162

Phong E材质163

Anisotropy(各向异性)材质163

Layered(分层)材质163

Ramp(斜坡)材质164

材质属性165

给斧子添加纹理167

金属斧子头168

木制手柄170

金属长钉173

纹理和表面176

UV映射177

使用投射177

纹理节点179

UV、多边形和图像:为梨子着色184

小结187

第8章 动画简介189

关键帧动画——弹跳球189

创建卡通球189

球体动画190

抛斧子195

准备过程196

设置场景196

知识准备:关键帧和运动研究198

斧子的动画:设置大体动画的关键帧199

添加后续动作202

添加间接运动204

运动踪迹205

路径动画206

斧子项目的小结208

物体替换208

替换斧子208

转移动画208

飞行文字动画209

装配火车:第一部分213

场景设置213

选择手柄214

火车动画215

投石车动画215

使用变形器实现动画217

小结220

第9章 进一步的动画练习221

骨架和运动学221

骨架和层级221

前向运动:积木人222

创建骨架224

附加到骨架226

积木人:行走周期227

骨架:手232

装配手部232

绑定到几何体234

绑定手:刚性绑定237

绑定手:平滑绑定239

反向运动242

装配IK腿242

创建IK行走周期243

IK链的进一步使用244

基本关系:约束245

点约束245

方向约束245

缩放约束246

瞄准约束247

几何约束和法线约束247

父约束、切线约束和极矢量约束248

基本关系:设置受驱关键帧249

创建受驱关键帧249

高级的受驱关键帧:模型手250

应用:装配火车252

建立车轮控制252

控制车轮臂254

控制泵臂255

控制后车轮256

完成装配257

小结258

第10章 Maya灯光259

基本照明概念259

学会观察259

场景需要什么260

三点照明261

实际照明263

Maya灯光263

常见灯光属性263

灯光类型264

照亮场景268

灯光链接269

添加阴影270

在Maya里创建阴影270

控制每个物体的阴影273

用感应射线柔化阴影映射274

感应射线照明275

感应射线照明属性276

使用全局照明277

照明效果281

体积照明281

镜头炫光282

材质辉光效果283

进一步的练习285

使用和动画灯光的技巧286

动画灯光286

使用灯光的显示操纵器工具287

小结287

第11章 Maya渲染289

渲染设置289

选择渲染引擎294

预览渲染:Render View窗口297

保存/加载图像298

保持/删除图像298

IPR渲染298

反射和折射299

光线追踪反射299

渲染折射300

使用摄像机301

创建摄像机301

摄像机类型302

摄像机属性302

运动模糊305

批量渲染306

渲染酒瓶307

选择渲染设置选项307

设置场景307

设置摄像机307

批量渲染和回放序列309

Maya的感应射线310

渲染设定的实例311

利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集313

渲染层315

在层中渲染静物316

环境闭塞324

卧室回来了324

渲染结果328

合成结果329

小结331

第12章 Maya动力学332

动力学概述332

动态刚体和柔体333

创建主动和被动刚体333

移动刚体335

刚体属性335

利用动力学创建动画:撞球台336

创建撞球台和撞球336

创建刚体338

刚体动画338

刚体的其他属性339

烘焙仿真340

简化动画曲线341

粒子动力学343

发射粒子344

发射器属性345

粒子属性346

缓存粒子349

创建粒子缓存文件349

粒子效果的动画:火车头蒸汽349

发射粒子349

设置粒子属性351

设置渲染属性353

Paint Effects简介357

Paint Effects属性358

小结360

继续学习360

词汇表361

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