图书介绍
Maya 8入门标准教材PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- (美)德拉克沙尼著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121053330
- 出版时间:2008
- 标注页数:367页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:383页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 8-教材
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图书目录
第1章 计算机图形和3D简介1
拥抱艺术1
计算机图形2
3D过程预览2
动画3
生产阶段3
预处理3
生产4
后期制作4
如何协作5
CG生产流程6
建模6
纹理7
动画7
照明8
渲染8
核心概念8
计算机图形概念8
基本设计概念14
基本电影概念16
基本动画概念17
小结21
第2章 Maya界面22
浏览Maya22
屏幕布局22
主菜单栏23
状态行25
工具架28
工具盒28
通道盒/层编辑器29
时间滑块/范围滑块30
命令行/帮助行31
面板和常用窗口32
透视/正交窗口32
操纵器36
属性编辑器窗口39
大纲图/超图41
多重列表/超材质42
图表编辑器44
脚本编辑器45
连接编辑器46
热盒47
标记菜单47
菜单组48
Maya物体结构49
了解节点49
父与子50
小结51
第3章 你的第一个Maya动画52
项目概述:太阳系52
制作前的过程:计划52
创建项目53
制作过程:创建和制作物体动画54
创建太阳和行星54
保存工作58
创建卫星58
应用简单材质59
创建动画61
使用大纲图66
使用大纲图来修正分层错误67
小结68
第4章 多边形建模69
做模型计划69
多边形、NURBS和细分表面概述70
使用基本几何体73
多边形基础74
创建多边形几何体75
多边形工具75
多边形编辑工具76
多边形挤压工具76
楔入面工具77
戳面工具78
倒角工具78
使用工具构造一只简单的手79
在多边形网格(表面)上创建细节区域84
细分工具84
分离多边形工具85
分离边圆环工具86
补偿边圆环工具86
结合和合并功能87
剪切面工具89
复制面工具89
提取工具89
平滑工具90
造型多边形工具90
建模复杂物体:蒸汽火车91
生成过程91
锅炉引擎92
车厢103
多边形建模的建议110
小结111
第5章 NURBS建模112
创建NURBS的方法112
放样方法112
旋转表面113
突起表面114
平坦表面115
倒角表面117
边界表面118
组合技术118
表面历史119
创建一把斧子120
开始120
将图像平面放到网格后面121
跟踪轮廓122
创建斧子的刀刃124
连接斧子面126
微调斧子127
建立斧子头部的背面128
使用变形器来建模128
整理130
有关斧子制作的小结130
编辑NURBS表面131
在表面上投射曲线131
修剪和撤销修剪表面131
连接表面131
分离表面132
插入等位结构线133
使用NURBS表面创建技术创建多边形133
将NURBS转换为多边形134
面片建模135
开始NURBS蒸汽泵136
末端的盖子137
缝合和毗连139
使用Artisan造型NURBS142
小结144
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面145
使用变形器进行建模:晶格145
创建晶格145
使用晶格创建动画148
细分表面150
创建海星150
转换为细分表面151
创建茶壶154
创建基本多边形模型154
转换为细分表面157
重新转换为多边形159
茶壶的进一步处理160
小结160
第7章 Maya材质和纹理161
材质类型162
Lambert材质162
Phong材质162
Blinn材质162
Phong E材质163
Anisotropy(各向异性)材质163
Layered(分层)材质163
Ramp(斜坡)材质164
材质属性165
给斧子添加纹理167
金属斧子头168
木制手柄170
金属长钉173
纹理和表面176
UV映射177
使用投射177
纹理节点179
UV、多边形和图像:为梨子着色184
小结187
第8章 动画简介189
关键帧动画——弹跳球189
创建卡通球189
球体动画190
抛斧子195
准备过程196
设置场景196
知识准备:关键帧和运动研究198
斧子的动画:设置大体动画的关键帧199
添加后续动作202
添加间接运动204
运动踪迹205
路径动画206
斧子项目的小结208
物体替换208
替换斧子208
转移动画208
飞行文字动画209
装配火车:第一部分213
场景设置213
选择手柄214
火车动画215
投石车动画215
使用变形器实现动画217
小结220
第9章 进一步的动画练习221
骨架和运动学221
骨架和层级221
前向运动:积木人222
创建骨架224
附加到骨架226
积木人:行走周期227
骨架:手232
装配手部232
绑定到几何体234
绑定手:刚性绑定237
绑定手:平滑绑定239
反向运动242
装配IK腿242
创建IK行走周期243
IK链的进一步使用244
基本关系:约束245
点约束245
方向约束245
缩放约束246
瞄准约束247
几何约束和法线约束247
父约束、切线约束和极矢量约束248
基本关系:设置受驱关键帧249
创建受驱关键帧249
高级的受驱关键帧:模型手250
应用:装配火车252
建立车轮控制252
控制车轮臂254
控制泵臂255
控制后车轮256
完成装配257
小结258
第10章 Maya灯光259
基本照明概念259
学会观察259
场景需要什么260
三点照明261
实际照明263
Maya灯光263
常见灯光属性263
灯光类型264
照亮场景268
灯光链接269
添加阴影270
在Maya里创建阴影270
控制每个物体的阴影273
用感应射线柔化阴影映射274
感应射线照明275
感应射线照明属性276
使用全局照明277
照明效果281
体积照明281
镜头炫光282
材质辉光效果283
进一步的练习285
使用和动画灯光的技巧286
动画灯光286
使用灯光的显示操纵器工具287
小结287
第11章 Maya渲染289
渲染设置289
选择渲染引擎294
预览渲染:Render View窗口297
保存/加载图像298
保持/删除图像298
IPR渲染298
反射和折射299
光线追踪反射299
渲染折射300
使用摄像机301
创建摄像机301
摄像机类型302
摄像机属性302
运动模糊305
批量渲染306
渲染酒瓶307
选择渲染设置选项307
设置场景307
设置摄像机307
批量渲染和回放序列309
Maya的感应射线310
渲染设定的实例311
利用Maya感应射线进行渲染——最终聚集313
渲染层315
在层中渲染静物316
环境闭塞324
卧室回来了324
渲染结果328
合成结果329
小结331
第12章 Maya动力学332
动力学概述332
动态刚体和柔体333
创建主动和被动刚体333
移动刚体335
刚体属性335
利用动力学创建动画:撞球台336
创建撞球台和撞球336
创建刚体338
刚体动画338
刚体的其他属性339
烘焙仿真340
简化动画曲线341
粒子动力学343
发射粒子344
发射器属性345
粒子属性346
缓存粒子349
创建粒子缓存文件349
粒子效果的动画:火车头蒸汽349
发射粒子349
设置粒子属性351
设置渲染属性353
Paint Effects简介357
Paint Effects属性358
小结360
继续学习360
词汇表361