图书介绍
21世纪高等院校计算机应用规划教材 图像图形软件应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![21世纪高等院校计算机应用规划教材 图像图形软件应用教程](https://www.shukui.net/cover/46/31763055.jpg)
- 朱学芳主编;史学海,智文广,董育宁等编著 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:9787305051807
- 出版时间:2007
- 标注页数:278页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:299页
- 主题词:图形软件-高等学校-教材
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21世纪高等院校计算机应用规划教材 图像图形软件应用教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
1 Photoshop基础1
1.1 Photoshop概况1
1.1.1 Photoshop简介1
1.1.2 Photoshop功能2
1.1.3 Photoshop历程2
1.2 进入/退出Photoshop3
1.2.1 Photoshop工作窗口3
1.2.2 退出Photoshop3
1.3 Photoshop的菜单命令3
1.3.1 文件菜单3
1.3.2 编辑菜单4
1.3.3 图像菜单5
1.3.4 图层菜单6
1.3.5 选择菜单6
1.3.6 滤镜菜单6
1.3.7 视图菜单7
1.3.8 窗口菜单8
1.3.9 帮助菜单8
1.4 Photoshop的工具箱、调板、状态栏9
1.4.1 工具箱9
1.4.2 调板9
1.4.3 状态栏10
1.5 自定义工作环境10
1.5.1 常规设置11
1.5.2 设置图像单位和标尺11
1.5.3 设置参考线和网格12
1.5.4 设置内存和图像高速缓存14
1.5.5 恢复调板为默认设置14
1.5.6 恢复所有默认设置15
1.6 其他功能15
1.6.1 选项栏15
1.6.2 样式调板16
1.6.3 图像处理和修饰工具16
1.6.4 网页制作17
1.6.5 矢量绘图17
1.6.6 文本输入17
1.6.7 图层管理17
1.6.8 预置管理器17
1.6.9 帮助18
习题18
2 Photoshop图像处理的基本操作19
2.1 工作区域的选择19
2.1.1 使用矩形选框工具19
2.1.2 使用套索工具21
2.1.3 使用魔棒工具23
2.1.4 调整选区23
2.1.5 使用路径技术26
2.2 创作图像26
2.2.1 图像创作26
2.2.2 图像拼贴28
2.3 编辑图像30
2.3.1 移动图像30
2.3.2 图像透视31
2.3.3 图像裁切与修剪31
2.4 撤销历史操作33
2.4.1 使用历史记录调板33
2.4.2 清除历史记录调板35
2.4.3 建立快照36
2.4.4 使用历史刷工具37
2.5 调色工具的使用38
2.5.1 填充命令38
2.5.2 油漆桶工具39
2.5.3 渐变工具40
2.5.4 画笔工具42
2.5.5 喷枪工具44
2.5.6 橡皮擦工具44
2.6 色彩和色调的调整45
2.6.1 图像颜色模式转换45
2.6.2 使用“色阶”命令设置高光、暗调和中间调47
2.6.3 使用“曲线”命令调整色调范围和色彩平衡49
2.6.4 调整图像的亮度和对比度50
2.6.5 “色相/饱和度”命令的使用52
2.6.6 去色命令的使用52
2.6.7 替换颜色命令的使用53
2.6.8 可选颜色命令的使用54
2.7 图像修饰54
2.7.1 模糊工具55
2.7.2 锐化工具56
2.7.3 涂抹工具56
2.7.4 减淡工具和加深工具57
2.7.5 文字标注工具59
2.8 直方图、阈值60
2.8.1 直方图60
2.8.2 直方图操作60
2.8.3 阈值62
习题63
3 3ds max基础知识64
3.1 3ds max简介64
3.1.1 动画知识简介64
3.1.2 3ds max的安装64
3.1.3 3ds max的发展和最新特点65
3.2 3ds max的界面与操作65
3.2.1 3ds max界面65
3.2.2 视图67
3.2.3 菜单栏68
3.2.4 主工具栏69
3.3 建立对象模型70
3.3.1 创建二维模型70
3.3.2 创建三维模型74
3.4 修改对象模型84
3.4.1 模型参数84
3.4.2 二维曲线的编辑84
3.4.3 三维模型位置与比例的修改85
3.4.4 三维模型的形状调整88
3.5 材质和贴图91
3.5.1 材质编辑器91
3.5.2 将材质赋予指定对象92
3.5.3 贴图95
3.6 灯光和摄像机98
3.6.1 灯光98
3.6.2 摄像机101
3.7 设置场景动画104
3.7.1 关键帧动画104
3.7.2 轨迹视图106
3.8 渲染场景106
3.9 给初学者的建议106
习题108
4 Flash基础知识109
4.1 Flash概况109
4.1.1 Flash的特点及功能110
4.1.2 Flash的安装111
4.2 Flash 5.0基础知识及简单动画制作111
4.2.1 Flash界面介绍111
4.2.2 一个最简单的动画113
4.2.3 创建和使用元件114
4.2.4 轨迹115
4.3 交互式动画制作及作品的发布117
4.3.1 控制场景中动画的播放118
4.3.2 控制影片剪辑的播放120
4.3.3 鼠标事件121
4.3.4 制作预载动画122
4.3.5 音乐加入及其开关制作123
4.3.6 简单的FS Command控制124
4.3.7 发布动画126
习题126
5 VRML127
5.1 VRML简介127
5.1.1 VRML特点127
5.1.2 VRML的发展128
5.2 VRML的域、关键字和节点129
5.2.1 域的说明129
5.2.2 VRML的关键字132
5.2.3 VRML标准节点133
5.3 VRML的编辑、浏览和压缩141
5.3.1 VRML编辑工具SitePad141
5.3.2 浏览器插件介绍142
5.3.3 影响浏览速度的因素143
5.4 完整实例143
5.5 VRML的应用148
5.5.1 应用领域148
5.5.2 成功案例148
5.5.3 虚拟实验室的制作149
5.5.4 浏览器操作指南列表154
习题155
6 MATLAB图像处理156
6.1 图像的色彩表示及文件格式转换157
6.1.1 图像类型157
6.1.2 颜色空间与图像类型转换的函数160
6.1.3 图像文件操作164
6.1.4 图像显示166
6.2 图像的矩阵表示及正交变换168
6.2.1 图像的矩阵和向量表示168
6.2.2 图像像素值及其统计169
6.2.3 图像矩阵运算172
6.2.4 图像的正交变换172
6.3 图像增强175
6.3.1 对比度增强函数175
6.3.2 直方图调整函数176
6.3.3 图像平滑178
6.3.4 二维线性滤波及滤波器设计181
6.4 数字图像操作与分析183
6.4.1 二值图像操作183
6.4.2 颜色图操作186
6.4.3 图像邻域及块操作187
6.4.4 基于区域图像处理188
6.4.5 图像分析189
6.4.6 图像几何运算190
习题192
附:图像处理工具函数192
7 Poser基础知识197
7.1 Poser概况197
7.1.1 Poser的特点197
7.1.2 Poser的安装197
7.1.3 Poser的发展历程198
7.2 Poser基础知识198
7.2.1 Poser界面198
7.2.2 Pose工作室198
7.2.3 Poser菜单系统205
7.3 Poser动画制作211
7.3.1 动画控制面板212
7.3.2 动画菜单214
7.3.3 行走动画设计215
7.3.4 细节动画制作216
7.4 Poser造型设计实例220
7.4.1 添加角色220
7.4.2 设计姿势222
7.4.3 表情和发型223
7.4.4 光线、背景和显示模式223
7.4.5 渲染输出图片224
7.5 Poser相关资源225
习题225
8 Visual C++图像处理平台226
8.1 Visual C++基础知识226
8.2 位图文件基础知识227
8.3 Windows环境下的图像处理229
8.3.1 位图操作的函数229
8.3.2 BMP图像的读取231
8.3.3 位图的显示231
8.3.4 图像数据的数组化获取232
8.4 平台功能及界面233
8.4.1 平台功能233
8.4.2 程序界面及其功能234
8.5 关于平台实现的核心代码简介238
8.5.1 与BMP图像文件处理相关的类238
8.5.2 平台界面的部分类240
8.5.3 界面相关功能的实现249
习题258
附录A Turbo C绘图基础259
A.1 图形屏幕及颜色设置259
A.1.1 屏幕设置259
A.1.2 颜色设置259
A.2 线的特性设定和填充261
A.2.1 线的特性设定261
A.2.2 填充263
A.3 图形模式下文本处理264
A.3.1 图形模式下文本处理设置264
A.3.2 文本输出函数266
A.3.3 输出文本的设置267
A.4 图形存取处理269
A.4.1 检测所需内存269
A.4.2 图形存入内存269
A.4.3 从内存复制图形到屏幕269
A.5 常用画图函数简介270
A.5.1 直线类函数270
A.5.2 多边形类函数271
A.5.3 圆弧类函数271
A.5.4 填充类函数271
A.6 程序实例272
参考文献278