图书介绍

3DSMAX家具建模基础与高级案例详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

3DSMAX家具建模基础与高级案例详解
  • 潘速圆,肖飞编著 著
  • 出版社: 北京:中国轻工业出版社
  • ISBN:9787501999934
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:325页
  • 主题词:家具-造型设计-计算机辅助设计-三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 3DSMAX家具造型建模入门基础1

1.1 3DSMAX2012简介1

1.1.1 3DSMAX2012概述及功能1

1.1.2 3DSMAX2012的新功能1

1.2 安装3DSMAX20122

1.2.1 安装3DSMAX2012对计算机的要求2

1.2.2 3DSMAX2012的安装流程3

1.3 激活3DSMAX20127

1.4 启动3DSMAX201213

1.5 关闭3DSMAX201214

1.6 3DSMAX2012界面14

1.6.1 3DSMAX2012界面形态14

1.6.2 标题栏16

1.6.3 菜单栏16

1.6.4 工具栏16

1.6.5 石墨(Graphite)建模工具17

第2章 3DSMAX家具造型建模基础19

2.1 主工具栏工具详解与操作19

2.2 浮动工具栏工具详解与操作43

2.2.1 【层】与【约束轴】浮动工具栏43

2.2.2 【附加】浮动工具栏43

2.2.3 环形阵列创建旋转楼梯45

2.2.4 二维阵列创建“DNA”46

2.2.5 三维阵列综合应用创建多层方体48

2.2.6 【间隔】工具应用举例49

2.3 3DSMAX视图区51

2.3.1 3DSMAX视图区视窗切换51

2.3.2 视图布局配置操作51

2.4 命令面板53

2.5 视图控制区54

2.6 命令提示及状态栏56

2.7 动画控制区57

2.8 3DSMAX家具建模流程57

2.8.1 建立模型阶段58

2.8.2 设置摄像机阶段58

2.8.3 赋材质阶段58

2.8.4 设置灯光阶段58

2.8.5 渲染阶段59

2.8.6 后期处理阶段59

2.9 3DSMAX工作准备59

2.9.1 家具零部件、五金库的建立59

2.9.2 建设贴图素材库60

2.10 3DSMAX单位的设置60

第3章 3DSMAX几何体建模62

3.1 3DSMAX在家具设计中应用现状与建模思想62

3.2 三维的概念62

3.3 3DSMAX【标准基本体】建模62

3.3.1 【长方体】66

3.3.2 【球体】68

3.3.3 【圆柱体】70

3.3.4 【管状体】76

3.3.5 【平面】81

3.4 【扩展基本体】建模86

3.4.1 【切角长方体】88

3.4.2 【切角圆柱体】95

3.4.3 【异面体】96

第4章 3DSMAX二维图形与二维到几何体修改100

4.1 二维图形对于3DSMAX建模意义100

4.2 二维图形【样条线】基本知识100

4.2.1 二维图形【样条线】面板101

4.2.2 【样条线】基本参数102

4.3 【线】106

4.3.1 【线】创建107

4.3.2 不同【线】形态107

4.4 【矩形】109

4.4.1 【矩形】创建110

4.4.2 【矩形】参数详解110

4.4.3 【矩形】创建方法110

4.5 【圆】110

4.5.1 【圆】创建110

4.5.2 【圆】参数详解111

4.6 【椭圆】111

4.6.1 【椭圆】创建111

4.6.2 【椭圆】参数详解112

4.7 【弧】112

4.7.1 【弧】创建112

4.7.2 【弧】参数详解112

4.8 【圆环】113

4.8.1 【圆环】创建113

4.8.2 【圆环】参数详解113

4.9 【多边形】113

4.9.1 【多边形】创建114

4.9.2 【多边形】参数详解114

4.10 【星形】114

4.10.1 【星形】创建115

4.10.2 【星形】参数详解115

4.11 【文本】117

4.11.1 【文本】图形创建117

4.11.2 【文本】参数详解117

4.12 【螺旋线】118

4.12.1 【螺旋线】创建118

4.12.2 【螺旋线】参数详解119

4.13 【截面】123

4.13.1 【截面】图形创建123

4.13.2 【截面】参数详解123

4.14 【开始新图形】124

第5章 二维图形编辑及应用二维图形建模126

5.1 二维图形编辑准备——转化为可编辑多边形126

5.2 二维图形编辑——【附加】128

5.3 【顶点】编辑修改129

5.3.1 【顶点】类型与类型转化130

5.3.2 【优化】顶点131

5.4 【线】编辑制作相框132

5.5 应用【线】编辑制作旋转楼梯137

5.6 顶点【焊接】与样条线【轮廓】制作弧形房间143

5.7 样条线【布尔】运算制作镜框148

5.8 应用【复制连接】与【软选择】制作金元宝153

5.9 应用顶点【焊接】与顶点【圆角】制作钢管椅161

5.10 应用二维图形【横截面】与【壳】制作注塑椅165

第6章 【复合对象】建模173

6.1 【放样】建模173

6.1.1 【放样】对象创建174

6.1.2 【放样】参数详解174

6.1.3 创建简单【放样】对象176

6.1.4 利用路径参数创建复杂形体177

6.1.5 放样形体子物体修改179

6.1.6 放样物体扭曲与修正181

6.1.7 放样形体的变形183

6.1.8 应用放样【变形】制作竹子186

6.1.9 应用【放样】创建欧式实木家具腿187

6.1.10 应用【放样】非对称【缩放】制作家具扶手193

6.1.11 【放样】制作桌布与【平面】制作桌布对比198

6.1.12 放样体的【变形】面板【扭曲】创建物体203

6.2 【图形合并】建模205

6.2.1 【图形合并】建模操作流程205

6.2.2 【图形合并】创建家具实木造型柜门205

6.2.3 应用【图形合并】创建球体表面立体字210

6.3 【布尔】建模213

6.3.1 【布尔】建模流程213

6.3.2 【布尔】参数详解213

6.3.3 应用【布尔】创建墙体门洞、窗口214

6.3.4 应用【布尔】创建折叠置物架218

第7章 编辑器创建修改三维模型227

7.1 【挤出】—?227

7.1.1 【挤出】功能227

7.1.2 【挤出】参数详解227

7.1.3 【挤出】项注意点227

7.2 【弯曲】—?229

7.2.1 【弯曲】功能229

7.2.2 【弯曲】建模操作229

7.2.3 【弯曲】参数详解230

7.2.4 【弯曲】编辑器【限制】应用举例231

7.3 【车削】—?232

7.3.1 【车削】功能232

7.3.2 【车削】建模操作232

7.3.3 【车削】参数详解232

7.3.4 【车削】与修改器综合应用制作台灯235

7.4 【倒角】—?240

7.4.1 【倒角】功能240

7.4.2 【倒角】建模操作241

7.4.3 【倒角】参数详解241

7.4.4 应用【倒角】制作倒角字体241

7.4.5 应用【倒角】制作二级吊顶244

7.5 【倒角剖面】—?245

7.5.1 【倒角剖面】功能245

7.5.2 【倒角剖面】建模操作245

7.5.3 【倒角剖面】参数详解246

7.5.4 应用【倒角剖面】制作圆盘茶几246

7.5.5 应用【倒角剖面】制作会议台面247

7.6 【晶格】—?249

7.6.1 【晶格】功能249

7.6.2 【晶格】建模操作250

7.6.3 【晶格】参数详解251

7.6.4 应用【晶格】制作茶几架251

7.7 【扭曲】—?254

7.8 【壳卜】—?258

7.8.1 【壳】功能258

7.8.2 【壳】建模操作258

7.8.3 【壳】参数详解259

7.8.4 【壳】应用于面对象制作椅座259

7.8.5 【壳】应用于球体创建新对象262

7.8.6 【壳】应用于二维图形创建新对象263

第8章 【可编辑多边形】高级建模266

8.1 应用【可编辑多边形】创建完美抱枕267

8.2 应用【可编辑多边形】创建餐椅272

8.3 应用【可编辑多边形】创建巴塞罗那椅坐垫277

8.4 应用【可编辑多边形】创建藤椅288

8.5 应用【可编辑多边形】创建有机感性家具——潘顿椅294

8.5.1 有机感性家具基本知识294

8.5.2 应用【可编辑多边形】创建潘顿椅295

参考文献311

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