图书介绍

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新编中文Flash CS3基础教程
  • 程相升主编 著
  • 出版社: 西安:西北工业大学出版社
  • ISBN:9787561224342
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一章 Flash CS3基础知识1

第一节 Flash CS3简介1

第二节 Flash CS3的安装与卸载2

一、Flash CS3的安装2

二、Flash CS3的卸载3

第三节 Adobe Flash CS3的新增功能4

第四节 Flash CS3的应用5

本章小结7

习题一7

第二章 Flash CS3的工作界面与基础操作8

第一节 Flash CS3的工作界面8

一、工作界面简介8

二、自定义工作界面12

第二节 Flash CS3的基础操作14

一、文件操作14

二、设置舞台属性16

三、启动辅助设置17

第三节 应用实例——设置Flash CS3的工作区21

本章小结22

习题二22

第三章 绘制图形与填充色彩23

第一节 图形的绘制23

一、铅笔工具23

二、直线工具26

三、椭圆工具26

四、矩形工具27

五、多角星形工具28

六、钢笔工具30

七、刷子工具31

第二节 图形的色彩填充33

一、颜色的设置34

二、颜料桶工具36

三、墨水瓶工具37

四、滴管工具38

五、渐变变形工具38

第三节 应用实例——填充图形色彩40

本章小结41

习题三41

第四章 图形图像的导入与处理43

第一节 图形图像基础43

一、位图与矢量图43

二、像素与分辨率44

三、颜色模式45

四、颜色深度45

五、Alpha通道46

第二节 图形图像的导入46

一、导入图形图像的格式46

二、导入图形图像的方法46

第三节 位图的处理47

一、设置位图属性47

二、将位图转换为矢量色块51

三、将位图转换为矢量图51

第四节 矢量图的最优化52

第五节 应用实例——望远镜53

本章小结55

习题四56

第五章 对象的编辑57

第一节 选取对象57

一、使用选择工具58

二、使用套索工具58

第二节 变形对象60

一、使用部分选取工具60

二、使用任意变形工具60

三、使用变形面板63

第三节 镜像对象65

第四节 移动、复制、粘贴与删除对象66

一、移动对象66

二、复制与粘贴对象66

三、删除对象67

第五节 对齐与排列对象69

一、对齐对象69

二、排列对象72

第六节 组合与分离对象72

一、组合对象72

二、编辑组中的对象73

三、分离对象74

第七节 应用实例——绘制公司标志74

本章小结75

习题五76

第六章 文本的创建与编辑77

第一节 创建文本77

第二节 设置文本属性78

一、设置文本的基本属性78

二、设置文本的段落属性80

三、设置文本的其他属性82

第三节 编辑文本85

一、分离文本85

二、为文本填充渐变色或位图86

三、分散文本到图层87

第四节 应用实例——文字的编辑88

本章小结89

习题六89

第七章 元件、实例与库90

第一节 元件90

一、元件的类型90

二、创建元件91

三、编辑元件92

四、删除无用元件94

第二节 实例95

一、创建实例95

二、设置实例的属性95

三、替换实例97

第三节 库98

一、库的类型98

二、库的管理99

第四节 应用实例——制作简单的影片剪辑元件101

本章小结102

习题七102

第八章 时间轴、层与帧103

第一节 时间轴103

一、时间轴的组成103

二、时间轴的操作104

三、时间轴特效106

第二节 层111

一、层的类型112

二、层的操作112

第三节 帧116

一、帧的类型116

二、帧的操作117

第四节 应用实例——遮罩文本119

本章小结120

习题八120

第九章 动画的制作121

第一节 动画的实现原理与制作流程121

一、动画的实现原理121

二、动画的制作流程122

三、FLA文件、SWF文件与EXE文件的关系122

第二节 动画的类型123

第三节 制作常见动画124

一、制作逐帧动画124

二、制作补间动画126

三、制作轨迹动画131

四、制作遮罩动画134

第四节 场景的管理136

一、场景的添加136

二、场景的切换137

三、场景的重命名137

四、场景的复制138

第五节 应用实例——模拟写字效果138

本章小结140

习题九140

第十章 声音与视频141

第一节 声音简介141

第二节 导入声音142

一、允许导入的声音格式142

二、导入声音的方法142

第三节 添加与编辑声音143

一、添加声音143

二、编辑声音145

第四节 视频简介149

第五节 导入视频150

第六节 应用实例——声音的添加153

本章小结154

习题十154

第十一章 交互动画基础155

第一节 交互动画简介155

第二节 ActionScript简介156

一、ActionScript的常用术语156

二、ActionScript的语法规则156

第三节 数据与运算159

一、常量159

二、变量161

三、数据类型163

四、运算符167

五、表达式172

第四节 动作与动作面板172

一、动作173

二、动作面板175

三、使用动作面板添加动作176

第五节 制作交互动画177

一、矩形177

二、浏览图片179

第六节 应用实例——浏览图片181

本章小结184

习题十一184

第十二章 组件186

第一节 组件概览186

第二节 添加组件187

第三节 常用组件188

第四节 处理编译剪辑元件193

第五节 应用实例——下拉列表194

本章小结196

习题十二196

第十三章 动画的测试、发布与导出197

第一节 动画的测试197

一、简单的测试方法197

二、动画测试窗口198

三、文件大小报告200

第二节 动画的发布200

一、动画的发布设置选项200

二、发布预览206

三、发布206

第三节 动画的导出207

一、导出静态图像文件207

二、导出动态影片文件207

第四节 应用举例——制作可执行文件208

本章小结209

习题十三209

第十四章 行业应用实例210

实例1制作动画招募广告210

实例2制作网站导航218

实例3制作网站首页227

实例4制作拼图游戏238

实例5制作电子贺卡241

第十五章 实训249

实训1走进Flash CS3249

实训2Flash CS3的工作界面与基础操作250

实训3图形的绘制与色彩填充251

实训4图形图像的导入与处理253

实训5对象的编辑256

实训6文本的创建与编辑258

实训7元件、实例与库260

实训8时间轴、层与帧262

实训9动画的制作263

实训10声音与视频265

实训11交互动画基础266

实训12组件268

实训13动画的测试、发布与导出269

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