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Flash 8实训教程 游戏制作入门PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Flash 8实训教程 游戏制作入门](https://www.shukui.net/cover/64/32207802.jpg)
- 陈洁主编 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560619916
- 出版时间:2008
- 标注页数:177页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:185页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-专业学校-教材;游戏-应用程序-程序设计-专业学校-教材
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图书目录
第1章 永远得不到的礼物1
1.1 Flash 8的基本界面和操作知识1
1.2 Action Script的输入和运行2
1.3 游戏说明4
1.4 游戏制作4
1.5 重点与难点详解11
第2章 石头、剪刀、布15
2.1 游戏说明15
2.2 制作基本元件15
2.2.1 游戏制作15
2.2.2 重点与难点详解19
2.3 判断输赢20
2.3.1 游戏制作20
2.3.2 重点与难点详解22
2.4 游戏美化29
2.4.1 游戏制作29
2.4.2 重点与难点详解34
第3章 拼图游戏35
3.1 游戏说明35
3.2 打乱拼图35
3.2.1 游戏制作35
3.2.2 重点与难点详解39
3.3 拼图的移动和判断41
3.3.1 游戏制作41
3.3.2 重点与难点详解43
3.4 拼图完成的判断和界面美化45
3.4.1 游戏制作45
3.4.2 重点与难点详解47
第4章 填色游戏49
4.1 游戏说明49
4.2 准备阶段49
4.2.1 游戏制作49
4.2.2 重点与难点详解53
4.3 完成游戏54
4.3.1 游戏制作54
4.3.2 重点与难点详解56
4.4 制作下载进度提示58
4.4.1 简易进度提示58
4.4.2 制作有进度条的进度提示60
4.4.3 纯Action Script制作进度条61
4.4.4 重点与难点详解63
第5章 井字棋游戏65
5.1 游戏说明65
5.2 准备阶段65
5.2.1 游戏制作65
5.2.2 重点与难点详解71
5.3 摆放按钮71
5.3.1 游戏制作71
5.3.2 重点与难点详解75
5.4 计算机自动下棋和判断输赢75
5.4.1 游戏制作75
5.4.2 重点与难点详解82
第6章 打靶游戏85
6.1 游戏说明85
6.2 元件准备85
6.2.1 游戏制作85
6.2.2 重点与难点详解90
6.3 让靶动起来90
6.3.1 游戏制作90
6.3.2 重点与难点详解92
6.4 让靶随机地动起来93
6.4.1 游戏制作94
6.4.2 重点与难点详解95
第7章 抢钱游戏98
7.1 游戏说明98
7.2 准备阶段98
7.2.1 游戏制作98
7.2.2 重点与难点详解102
7.3 随机落下金钱及计算分数103
7.3.1 游戏制作103
7.3.2 重点与难点详解107
7.4 用另一种方法改写动画108
7.4.1 游戏制作108
7.4.2 重点与难点详解109
第8章 射击游戏111
8.1 游戏说明111
8.2 准备阶段111
8.2.1 游戏制作111
8.2.2 重点与难点详解117
8.3 发射子弹和生成敌机119
8.3.1 游戏制作119
8.3.2 重点与难点详解123
8.4 判断及分数处理124
8.4.1 游戏制作124
8.4.2 重点与难点详解126
第9章 弹球游戏128
9.1 游戏说明128
9.2 准备工作128
9.2.1 游戏制作128
9.2.2 重点与难点详解134
9.3 生成砖块135
9.3.1 游戏制作135
9.3.2 重点与难点详解136
9.4 完成游戏137
9.4.1 游戏制作137
9.4.2 重点与难点详解141
第10章 贪吃蛇143
10.1 游戏说明143
10.2 准备工作143
10.2.1 游戏制作143
10.2.2 重点与难点详解149
10.3 游戏主体151
10.3.1 游戏制作151
10.3.2 重点与难点详解153
10.4 完善游戏155
10.4.1 游戏制作155
10.4.2 重点与难点详解157
附录A Action Script常用语句159
A.1 流程控制语句159
A.2 函数控制语句161
A.3 fscommand语句161
A.4 on()语句162
A.5 onClipEvent()语句162
A.6 其它语句163
附录B Action Script常用函数及其方法165
B.1 内建函数165
B.1.1 格式转换函数165
B.1.2 获取类函数165
B.1.3 数值函数166
B.1.4 字符串函数166
B.2 数组对象(Array)相关方法166
B.3 色彩对象(Color)相关方法167
B.4 日期对象(Date)相关方法167
B.5 键盘按键对象(Key)相关方法171
B.6 数学对象(Math)相关方法171
B.7 鼠标对象(Mouse)相关方法173
B.8 影片剪辑对象(MovieClip)相关方法173
B.9 声音对象(Sound)相关方法175
结束语176
参考文献177