图书介绍
3DS MAX动画标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3DS MAX动画标准教程](https://www.shukui.net/cover/8/32232908.jpg)
- 王敏主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750067323X
- 出版时间:2007
- 标注页数:324页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:338页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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3DS MAX动画标准教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
1.1关于3dsMax81
1.23dsMax8的安装2
1.2.13dsMax8的运行环境2
1.2.2安装3dsMax82
1.33dsMax8的界面4
1.3.1菜单栏5
1.3.2工具栏7
1.3.3四元菜单8
1.3.4状态栏及提示栏10
1.3.5动画控件和时间控件11
1.3.6视口和视口导航控件12
1.3.7命令面板12
习题13
2.1视图操作15
2.1.1视图的选择16
2.1.2视图的调节17
2.1.3视图布局设置18
2.1.4安全框设置19
2.1.5自适应降级切换设置20
2.1.6区域设置21
2.1.7渲染方法设置22
2.2自定义用户界面24
2.2.1键盘25
2.2.2工具栏25
2.2.3四元菜单26
2.2.4菜单27
2.2.5颜色27
2.2.6保存与加载用户界面28
2.3首选项设置28
2.3.1“常规”选项卡28
2.3.2“文件”选项卡31
2.3.3“视口”选项卡33
2.3.4“Gamma和LUT”选项卡37
2.3.5“渲染”选项卡39
2.3.6“动画”选项卡41
2.3.7“反向运动学”选项卡42
2.3.8“Gizmo”选项卡43
2.3.9“MAXScript”选项卡45
2.3.10“Radiosity”选项卡47
2.3.11“mentalray”选项卡48
习题49
3.1标准基本体的创建51
3.1.1创建长方体51
3.1.2创建几何球体53
3.1.3创建圆柱体54
3.1.4创建圆环55
3.1.5创建茶壶56
3.1.6创建圆锥体57
3.1.7创建管状体57
3.2扩展基本体的创建58
3.2.1创建异面体59
3.2.2创建切角长方体60
3.2.3创建油罐61
3.2.4创建纺锤61
3.2.5创建切角圆柱体61
3.3图形的创建62
3.3.1创建曲线62
3.3.2创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环65
3.3.3创建螺旋线65
3.3.4创建文本66
3.4图形的基本修改67
3.4.1曲线的编辑67
3.4.2复杂的修改操作69
3.4.3布尔运算71
习题73
4.1AEC扩展对象75
4.1.1植物75
4.1.2栏杆79
4.1.3墙84
4.2楼梯91
4.2.1L型楼梯92
4.2.2螺旋楼梯96
4.2.3直线楼梯97
4.2.4U型楼梯97
4.3门98
4.3.1枢轴门98
4.3.2推拉门102
4.3.3折叠门102
4.3.4制作开门动画103
4.4窗104
习题105
5.1对象的选择107
5.1.1用鼠标直接选择107
5.1.2按名称选择108
5.1.3用选择区域工具选择109
5.2对象的属性110
5.2.1“常规”选项卡111
5.2.2“高级照明”选项卡115
5.2.3“mentalray”选项卡117
5.2.4“用户定义”选项卡118
5.3对象的变换119
5.3.1对象的移动119
5.3.2对象的旋转120
5.3.3对象的缩放120
5.3.4变换对象的轴121
5.4对象的复制121
5.4.1使用“克隆”命令122
5.4.2Shift键的使用124
5.4.3使用“镜像”命令124
5.4.4使用“阵列”命令125
5.4.5使用“间隔工具”命令126
5.5对象的成组127
5.5.1组的创建128
5.5.2组的分解128
5.5.3组的打开与关闭129
习题129
6.1“修改”面板131
6.2修改器132
6.2.1弯曲修改器132
6.2.2锥化修改器134
6.2.3扭曲修改器135
6.2.4FFD修改器136
6.2.5挤出修改器137
6.2.6倒角修改器138
6.2.7车削修改器139
6.3编辑网格修改器141
6.3.1选择次级对象141
6.3.2软选择143
6.3.3编辑次级对象144
6.3.4网格对象的曲面属性147
6.4修改器堆栈149
6.4.1使用修改器堆栈149
6.4.2调整修改器顺序150
6.4.3塌陷修改器堆栈151
6.5修改器应用实例152
习题158
7.1复合对象简介159
7.2通过布尔运算创建复合对象160
7.2.1物体的差集运算160
7.2.2物体的并集运算161
7.2.3物体的交集运算162
7.2.4物体的切割运算162
7.3通过放样创建复合对象163
7.3.1创建放样对象163
7.3.2控制放样对象的蒙皮164
7.3.3增加放样截面165
7.4使用放样变形165
7.4.1变形参数简介165
7.4.2缩放变形166
7.4.3扭曲变形168
7.4.4倾斜变形168
7.4.5倒角变形168
7.4.6拟合变形169
7.5通过变形创建复合对象169
习题171
8.1利用多边形建模创建喷头173
8.2曲面工具建模177
8.2.1曲面工具概述177
8.2.2理解样条线177
8.3创建NURBS模型179
8.3.1创建点曲线179
8.3.2创建CV曲线180
8.3.3创建NURBS曲面181
8.4NURBS模型的修改182
8.4.1使用NURBS工具箱创建曲线183
8.4.2使用NURBS曲线建模184
习题185
9.1材质编辑器187
9.1.1材质编辑器简介187
9.1.2材质编辑器的界面188
9.1.3将材质应用到对象上190
9.2材质的参数设置191
9.2.1明暗器基本参数191
9.2.2材质基本参数192
9.2.3线框材质的创建193
9.2.4透明材质的创建194
9.2.5自发光材质的创建194
9.3材质的贴图通道195
9.3.1自发光贴图196
9.3.2不透明度贴图196
9.3.3凹凸贴图196
9.3.4反射贴图197
9.4贴图的类型197
9.4.1贴图的坐标197
9.4.2位图贴图198
9.4.3棋盘格贴图200
9.4.4渐变贴图200
9.4.5其他贴图201
习题202
10.1复合材质简介203
10.2混合材质204
10.3多维/子对象材质205
10.4光线跟踪材质207
10.5双面材质209
10.6无光/投影材质210
10.7Ink’nPaint材质211
10.8渲染到纹理211
10.9创建天空材质212
习题215
11.1标准灯光的应用217
11.1.1灯光的分类217
11.1.2泛光灯218
11.1.3聚光灯220
11.1.4平行光222
11.1.5天光225
11.2高级灯光225
11.2.1高级灯光简介225
11.2.2光度学灯光226
11.2.3高级灯光的应用228
11.3摄影机232
11.3.1目标摄影机232
11.3.2自由摄影机233
11.3.3创建目标摄影机233
11.3.4设置摄影机视图234
11.3.5调节摄影机视图235
11.3.6创建自由摄影机236
11.4设置环境效果237
11.4.1设置背景238
11.4.2应用雾效果239
11.4.3应用火效果240
11.4.4应用体积光243
习题244
12.1动画的基本概念245
12.1.1动画的帧245
12.1.2动画长度的设置245
12.1.3关键帧动画制作实例247
12.2轨迹视图249
12.2.1编辑关键点250
12.2.2调整功能曲线251
12.2.3创建弹跳的小球动画实例253
12.2.4完善小球动画实例257
12.3动画控制器262
12.3.1噪波控制器及其应用实例262
12.3.2变换控制器264
12.3.3位置控制器265
12.3.4旋转控制器267
12.3.5缩放控制器268
习题269
13.1“层次”命令面板271
13.1.1轴271
13.1.2IK(反向运动)273
13.1.3链接信息275
13.2正向运动应用实例276
13.3反向运动应用实例279
13.3.1设置摩擦力系数279
13.3.2创建虚拟物体280
13.3.3设置应用IK280
13.3.4计算IK结果281
13.4创建角色行走动画281
13.4.1创建骨骼282
13.4.2腿的行走机制282
13.4.3行走中身体的其他部位282
13.4.4行走周期283
习题284
14.1粒子系统285
14.1.1粒子系统简介285
14.1.2制作喷头动画实例288
14.1.3粒子阵列290
14.1.4制作闪光的蝴蝶动画实例293
14.2空间扭曲294
14.2.1创建空间扭曲294
14.2.2制作内部闪烁的球体实例295
14.3动力学对象297
14.3.1创建动力学对象297
14.3.2创建简谐振动动画实例298
习题300
15.1场景的渲染301
15.1.1渲染场景301
15.1.2渲染区域设置302
15.1.3动态着色304
15.1.4动画的预览304
15.2效果305
15.2.1“效果”选项卡305
15.2.2Hair和Fur渲染效果306
15.2.3运动模糊渲染效果308
15.3后期合成309
15.3.1VideoPost制作界面309
15.3.2合成图像应用实例311
15.4镜头特效过滤器312
15.4.1镜头特效的基本用法313
15.4.2镜头特效应用实例314
习题317
16.1应用插件319
16.1.1获取插件319
16.1.2管理插件320
16.2脚本语言320
16.2.1脚本语言的编辑窗口321
16.2.2使用脚本语言创建几何体322
习题324