图书介绍
Flash CS3动画制作完全自学手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 本书编委会编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121061554
- 出版时间:2008
- 标注页数:330页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:342页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-基本知识
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Flash CS3动画制作完全自学手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash CS3动画制作入门3
1.1 Flash动画制作基础4
1.1.1认识Flash动画4
1.1.2 Flash动画的特点4
1.1.3认识Flash动画的应用领域4
1.2认识Flash CS35
1.2.1 Flash CS3的软件基础5
1.2.2认识Flash CS3的新增功能5
1.3 Flash CS3安装与卸载7
1.3.1软件安装环境7
1.3.2安装Flash CS37
1.3.3卸载Flash CS39
1.3.4启动Flash CS39
1.3.5退出Flash CS310
1.4熟悉Flash CS3的工作界面10
1.4.1熟悉工作区10
1.4.2熟悉面板12
1.4.3面板的基本操作14
1.5 Flash CS3文件操作15
1.5.1新建文件15
1.5.2保存文件16
1.5.3打开和关闭文件17
1.5.4播放动画文件17
1.6 Flash动画制作基础17
1.6.1关于Flash Player17
1.6.2舞台的设置18
1.6.3动画制作的步骤18
1.6.4使用图片浏览器19
本章小结22
过关实战22
第2章 绘制动画对象23
2.1 Flash CS3工具箱介绍24
2.1.1主工具区域的工具介绍24
2.1.2查看区域的工具介绍25
2.1.3颜色区域的工具介绍25
2.1.4选项区域26
2.2使用绘图工具26
2.2.1线条工具26
2.2.2几何形状工具30
2.2.3刷子工具33
2.3使用颜色工具34
2.3.1颜料桶工具35
2.3.2墨水瓶工具36
2.3.3滴管工具36
2.3.4颜色样本面板38
2.3.5混色器面板38
2.3.6渐变变形工具39
2.4使用图形编辑辅助工具40
2.4.1橡皮擦40
2.4.2手形工具41
2.4.3缩放工具41
2.4.4标尺42
2.4.5辅助线42
2.4.6网络43
2.4.7历史记录面板43
本章小结43
过关实战44
第3章 设置与编辑动画对象45
3.1 Flash CS3对象选择46
3.1.1选择工具46
3.1.2部分选择工具47
3.1.3套索工具48
3.2 Flash CS3对象编辑49
3.2.1移动与复制对象49
3.2.2组合与分离图形50
3.2.3变形对象51
3.2.4对齐对象54
3.2.5排列对象56
3.3 Flash CS3形状编辑57
3.3.1形状编辑57
3.3.2形状关系58
3.3.3合并对象59
本章小结60
过关实战60
第4章 使用动画素材与文字编辑61
4.1 Flash CS3素材的使用62
4.1.1图形对象的类型62
4.1.2导入图像素材63
4.1.3编辑图像素材66
4.2 Flash CS3的文字处理68
4.2.1使用文本工具68
4.2.2编辑文字70
4.2.3文字特效制作71
4.2.4字体映射72
4.3 Flash CS3的滤镜使用73
4.3.1认识滤镜面板73
4.3.2滤镜类型75
本章小结78
过关实战78
第5章 帧与图层79
5.1 Flash CS3帧的使用80
5.1.1帧的概念80
5.1.2帧的类型80
5.1.3帧的属性81
5.1.4帧的编辑81
5.1.5帧频84
5.2 Flash CS3的时间轴84
5.3 Flash CS3图层的使用86
5.3.1什么是图层86
5.3.2图层的作用86
5.3.3认识图层操作区87
5.3.4图层的类型87
5.3.5图层的编辑88
5.3.6混合模式91
5.4 Flash CS3的场景使用93
本章小结93
过关实战94
第6章 基本动画的编辑与制作95
6.1动画的基础知识96
6.1.1动画的类型96
6.1.2动画的适用范围98
6.2动画的制作98
6.2.1制作逐帧动画98
6.2.2制作形状补间动画99
6.2.3形状提示101
6.2.4制作动作补间动画102
6.2.5制作色彩变化动画104
6.2.6制作遮罩动画104
6.2.7制作引导动画105
6.3时间轴特效107
6.3.1添加时间轴特效107
6.3.2时间轴特效类型107
6.3.3修改和删除时间轴特效113
本章小结113
过关实战114
第7章 元件与库115
7.1元件的基础知识116
7.1.1元件的种类116
7.1.2元件的区别116
7.2元件的创建和使用117
7.2.1新建元件117
7.2.2转换为元件120
7.2.3编辑元件121
7.2.4调用元件122
7.2.5改变元件的类型123
7.2.6删除元件123
7.2.7分离元件123
7.3实例123
7.3.1实例与元件的关系124
7.3.2设置实例的属性124
7.3.3设置实例的颜色125
7.4库的使用126
7.4.1库面板127
7.4.2公用库的使用128
7.4.3使用外部库资源128
7.4.4导入素材到库129
7.4.5使用共享库资源129
本章小结134
过关实战134
第8章 在动画中插入多媒体对象135
8.1声音的导入及使用136
8.1.1认识声音文件136
8.1.2声音的处理类型136
8.1.3导入声音137
8.1.4使用声音139
8.1.5设置声音效果140
8.1.6编辑声音141
8.1.7声音同步方式142
8.1.8发布声音143
8.2视频的导入及使用144
8.2.1认识视频文件格式145
8.2.2导入视频文件145
8.2.3使用视频149
8.2.4 FLV视频文件149
8.2.5视频编解码器151
本章小结152
过关实战152
第9章 ActionScript的应用基础153
9.1 ActionScript基础154
9.1.1 ActionScript概述154
9.1.2数据类型154
9.1.3常量和变量155
9.1.4表达式和运算符158
9.1.5函数160
9.1.6 ActionScript语法规则161
9.1.7条件语句162
9.1.8循环语句164
9.2动作面板的使用165
9.2.1动作面板简介165
9.2.2添加动作脚本166
本章小结167
过关实战167
第10章 编辑与使用ActionScript169
10.1时间轴控制语句170
10.1.1 play与stop语句170
10.1.2播放跳转语句171
10.2按钮控制语句172
10.2.1 on函数172
10.2.2按钮事件172
10.3影片剪辑控制语句173
10.3.1 onC++ripEvent函数173
10.3.2影片剪辑属性174
10.3.3影片剪辑控制178
10.4外部加载/浏览器控制语句179
10.4.1影片加载和控制179
10.4.2链接和传递命令语句181
10.5常用类的使用182
10.5.1 Color颜色类182
10.5.2 Mouse鼠标类182
10.5.3 Date日期类182
10.5.4其他类183
本章小结184
过关实战184
第11章 行为与组件的使用185
11.1使用行为186
11.1.1行为面板186
11.1.2行为内容187
11.1.3行为事件192
11.2使用组件192
11.2.1认识组件192
11.2.2组件/组件检查器面板193
11.2.3常用组件194
本章小结201
过关实战202
第12章 优化与输出影片203
12.1影片的优化204
12.1.1影片大小的优化204
12.1.2元素的优化204
12.1.3文本的优化205
12.1.4色彩的优化205
12.1.5动作脚本的优化205
12.2影片的测试和调试206
12.2.1测试影片206
12.2.2调试影片208
12.2.3错误信息处理209
12.3影片的导出211
12.3.1导出影片211
12.3.2导出图像212
12.4影片的发布212
12.4.1影片发布格式213
12.4.2播放Flash影片218
12.5首选参数设置218
本章小结219
过关实战220
第13章 Flash CS3的徒手绘画实例——技能提高223
13.1.可爱的小房子224
13.2漂亮的气球226
13.3池塘风景227
13.4书法字233
13.5百事可乐广告236
第14章 Flash CS3基本动画制作实例——技能提高239
14.1汽车广告动画240
14.2希望之光243
14.3钢笔写字动画247
14.4都市夜空250
14.5亮光文字255
14.6闪光文字258
14.7.周年庆广告261
第15章 Flash CS3网站动画实例——技能提高267
15.1网站片头动画268
15.2用户调查表271
15.3网站LOGO动画275
15.4网站Banner动画278
15.5个人简历网站284
第16章 Flash CS3多媒体动画制作实例——技能提高289
16.1导航条290
16.2 MTV动画293
16.3 Flash视频播放器296
第17章 Flash CS3脚本动画制作实例——技能提高299
17.1图片像册300
17.2文字跟随鼠标304
17.3下雨效果307
17.4加载图像311
17.5鼠标经过效果315
17.6对象的控制317
17.7电子时钟319
17.8放大镜321
17.9考试系统323
17.10拼图游戏328