图书介绍
阶梯课堂:FLASH 8中文版动画设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![阶梯课堂:FLASH 8中文版动画设计](https://www.shukui.net/cover/62/32254704.jpg)
- 康昱编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115173041
- 出版时间:2008
- 标注页数:316页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:328页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 Flash 8动画制作基础1
1.1 基础课堂——Flash 8基础知识2
1.1.1 Flash的应用领域2
1.1.2 Flash 8的新增功能3
1.1.3 怎样学好Flash4
1.2 基础课堂——Flash 8界面设置4
1.2.1 Flash 8默认界面组件5
1.2.2 改变界面布局5
1.3 基础课堂——Flash 8文件管理7
1.3.1 新建文件7
1.3.2 打开与关闭文件8
1.3.3 保存文件8
1.3.4 导入文件与素材9
1.4 基础课堂——绘图环境设置10
1.4.1 设置场景大小和颜色10
1.4.2 设置标尺、网格与辅助线11
1.4.3 调节场景的显示比例13
1.5 案例课堂——制作“静物写生.fla”动画文件15
1.6 上机课堂——蓝天娇子18
名师指点19
课外考评19
第2章 图形绘制21
2.1 基础课堂——Flash中的图形概念22
2.1.1 位图22
2.1.2 矢量图22
2.1.3 位图与矢量图的区别22
2.2 基础课堂——基础图形绘制23
2.2.1 Flash 8中的基本绘制工具23
2.2.2 绘制直线段24
2.2.3 绘制曲线25
2.2.4 绘制任意形状线条26
2.2.5 绘制矢量色块27
2.2.6 擦除图形28
2.2.7 绘制椭圆29
2.2.8 绘制矩形29
2.2.9 绘制多边形和星形30
2.3 基础课堂——图形颜色填充31
2.3.1 为图形填充纯色31
2.3.2 对指定颜色采样32
2.3.3 渐变色的填充与调整33
2.3.4 为图形添加线条轮廓35
2.4 案例课堂——Q版人物设定图35
2.5 案例课堂——为人物设定图填色38
2.6 案例课堂——绘制咖啡猫41
2.7 案例课堂——利用渐变色填充咖啡猫44
2.8 上机课堂——时装展示图48
2.9 上机课堂——为时装展示图填色50
名师指点51
课外考评52
第3章 图形编辑与文字应用53
3.1 基础课堂——图形编辑54
3.1.1 选择工具54
3.1.2 部分选取工具57
3.1.3 任意变形工具57
3.1.4 套索工具61
3.2 基础课堂——Flash 8中的文字应用63
3.2.1 输入文字63
3.2.2 设置文字属性64
3.3 案例课堂——编辑办公桌动画场景66
3.4 案例课堂——制作宣传海报71
3.5 上机课堂——编辑街道场景75
3.6 上机课堂——制作新春贺卡77
名师指点78
课外考评78
第4章 动画基础与元件应用80
4.1 基础课堂——认识动画81
4.1.1 Flash动画的基本特点81
4.1.2 Flash中的基本动画类型81
4.2 基础课堂——动画相关概念及基本操作81
4.2.1 帧82
4.2.2 图层83
4.2.3 元件与库85
4.3 案例课堂——制作“骑士盾”按钮元件91
4.4 案例课堂——魔幻菜单97
4.5 上机课堂——制作“风车”影片剪辑102
4.6 上机课堂——网页下拉菜单104
名师指点107
课外考评107
第5章 基本动画制作108
5.1 基础课堂——逐帧动画109
5.1.1 逐帧动画的特点109
5.1.2 逐帧动画创建方法109
5.2 基础课堂——动作补间动画110
5.2.1 动作补间动画的特点110
5.2.2 动作补间动画创建方法110
5.3 基础课堂——形状补间动画112
5.3.1 形状补间动画的特点112
5.3.2 形状补间动画创建方法112
5.3.3 变形精灵的应用113
5.4 案例课堂——制作“飞奔”逐帧动画114
5.5 案例课堂——动漫banner117
5.6 案例课堂——川剧变脸122
5.7 上机课堂——“遥望”逐帧动画125
5.8 上机课堂——水墨三峡126
5.9 上机课堂——画梅128
名师指点130
课外考评131
第6章 特殊动画制作132
6.1 基础课堂——Flash中的特殊图层133
6.1.1 引导层133
6.1.2 遮罩层135
6.2 基础课堂——引导动画136
6.3 基础课堂——遮罩动画137
6.4 基础课堂——滤镜动画138
6.4.1 滤镜概述138
6.4.2 滤镜的添加方法139
6.4.3 制作滤镜动画140
6.5 案例课堂——蝴蝶泉141
6.6 案例课堂——007遮罩片头145
6.7 案例课堂——滤镜模拟纸板动画150
6.8 上机课堂——原野153
6.9 上机课堂——海报招贴遮罩效果156
6.10 上机课堂——荧幕模糊效果158
名师指点161
课外考评161
第7章 交互组件与Action脚本应用163
7.1 基础课堂——组件概述164
7.1.1 组件的作用164
7.1.2 Flash中组件的类型164
7.1.3 Flash常用组件164
7.1.4 添加组件并设置组件属性168
7.2 基础课堂——Action动作脚本概述169
7.2.1 动作脚本基本语法169
7.2.2 Action脚本的添加方法170
7.2.3 常用Action语句170
7.3 案例课堂——利用组件制作IQ测试题175
7.4 案例课堂——利用组件收集交互信息181
7.5 案例课堂——利用Action创造随机线条186
7.6 案例课堂——用Action实现翻书效果188
7.7 上机课堂——利用组件实现场景选择199
7.8 上机课堂——应用Action制作座钟202
名师指点204
课外考评205
第8章 动画测试与发布206
8.1 基础课堂——测试动画207
8.2 基础课堂——导出动画208
8.2.1 导出图像208
8.2.2 导出声音209
8.2.3 导出影片210
8.3 基础课堂——发布动画210
8.3.1 发布设置210
8.3.2 预览发布效果213
8.3.3 发布Flash作品213
8.4 案例课堂——输出AVI影片214
8.5 案例课堂——发布网站banner动画216
8.6 上机课堂——输出GIF218
8.7 上机课堂——将动画发布为网页220
名师指点221
课外考评222
第9章 制作Flash游戏223
9.1 基础课堂——Flash游戏制作基础224
9.1.1 Flash游戏的特点224
9.1.2 常见的游戏类型224
9.1.3 Flash游戏制作流程225
9.2 案例课堂——西部追匪226
9.3 上机课堂——贪食蛇238
9.4 上机课堂——记忆翻牌240
名师指点243
课外考评243
第10章 制作网页广告244
10.1 基础课堂——Flash广告制作基础245
10.1.1 Flash广告的特点245
10.1.2 Flash广告的应用领域245
10.1.3 Flash广告的制作流程246
10.2 案例课堂——动感地带246
10.3 上机课堂——化妆品广告258
10.4 上机课堂——MOTO手机广告261
名师指点263
课外考评264
第11章 制作网站片头265
11.1 基础课堂——Flash网站片头制作基础266
11.1.1 网站片头的特点266
11.1.2 网站片头的制作流程266
11.2 案例课堂——T台风姿片头267
11.3 上机课堂——看世界片头280
名师指点285
课外考评285
第12章 制作MTV287
12.1 基础课堂——MTV制作基础288
12.1.1 Flash MTV的特点288
12.1.2 MTV制作流程288
12.2 案例课堂——星座289
12.3 上机课堂——虫儿飞309
名师指点312
课外考评312
附录 课后作业参考答案313
第01章313
第02章313
第03章313
第04章314
第05章314
第06章315
第07章315
第08章315