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造型设计完美风暴 Rhino 4.0完全学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

造型设计完美风暴 Rhino 4.0完全学习手册
  • 叶德辉主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030206843
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:480页
  • 文件大小:142MB
  • 文件页数:498页
  • 主题词:工业产品-造型设计:计算机辅助设计-应用软件,Rhino 4.0-手册

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图书目录

Chapter 01 初识Rhino 4.01

1.1 Rhino软件的概述2

1.1.1 Rhino的发展2

1.1.2 Rhino软件的优势和缺陷2

1.优势2

2.缺陷3

1.2 Rhino软件的基本操作3

1.2.1 Rhino软件的安装、卸载和汉化3

1.软件的安装3

2.软件的卸载5

3.软件的汉化6

4.相关插件的安装9

1.2.2 Rhino软件的启动和退出13

1.2.3 文件的新建、打开和关闭14

1.新建文件14

2.打开文件15

3.关闭文件17

1.2.4 文件的保存17

1.2.5 文件的导入和导出19

1.3 Rhino 4.0的新功能介绍20

1.3.1 利用历史记录进行修改的功能21

1.3.2 直接调节面或者体的边缘27

1.3.3 变换面板的改进功能32

1.3.4 其他一些功能的改进36

1.3.5 新增工具41

1.4 本章小结46

Chapter 02 Rhino 4.0的工作环境和基本操作47

2.1 工作环境48

2.1.1 视图和显示48

2.1.2 背景图的设置57

2.1.3 常规属性的设置59

2.2 常用操作63

2.2.1 选择64

2.2.2 移动68

2.2.3 复制和剪切70

2.2.4 群组71

2.2.5 合并和打散73

2.2.6 阵列操作75

1.矩形阵列工具75

2.圆形阵列工具76

3.沿着曲线阵列工具77

4.在曲面上阵列工具78

5.沿着曲面上的曲线阵列工具79

2.2.7 缩放80

2.2.8 快捷操作83

1.工具栏的调整83

2.快捷键的设置和使用85

3.滚轮或中键的设置和使用85

2.2.9 捕捉和定位86

2.3 变换面板的其他操作90

1.软调节工具90

2.旋转工具93

3.镜像工具95

4.定位工具96

5.垂直定位至曲线工具96

6.定位曲线至边缘工具97

7.重新对应至工作平面工具98

8.投射至平面工具99

9.设置XYZ坐标工具101

10.扭曲工具102

11.锥状化工具103

12.沿着曲线排布工具104

13.沿着曲面排布工具105

14.倾斜工具106

2.4 点编辑107

1.显示控制点和编辑点工具108

2.取消控制线或者控制点显示工具109

3.隐藏背面控制点工具109

4.编辑控制点权重工具110

5.UVN移动工具112

6.插入Knok(控制)点工具113

7.删除控制点和控制线工具115

8.插入Kink(扭曲)点工具115

9.用贝赛尔方式调节曲线上的任意位置点或者曲面上的任意位置线工具116

10.改变拖曳方式工具117

2.5 综合分析操作118

1.正反面转换工具118

2.确定点的XYZ坐标工具119

3.测量长度工具119

4.测量距离工具120

5.测量角度工具120

6.测量半径工具120

7.观察曲面的曲率工具121

8.曲线连续性检查工具121

9.偏离值检查工具121

10.计算面积工具122

2.6 本章小结122

Chapter 03 线123

3.1 线的创建124

3.1.1 直线124

3.1.2 曲线130

3.1.3 圆136

3.1.4 椭圆139

3.1.5 弧线140

3.1.6 矩形141

3.1.7 多边形143

3.2 线的调节146

3.2.1 曲线的调节147

1.延伸曲线工具147

2.倒圆角工具和倒切角工具149

3.全部倒角工具150

4.曲线融合工具151

5.可调节融合曲线工具151

6.平移复制曲线工具152

7.相对于平面上的线条平行复制工具153

8.在曲面上平移复制曲线工具154

9.根据两个视图上的曲线来确定线的工具154

10.穿过截面导线画曲线工具155

11.曲线匹配工具156

12.重建曲线工具158

13.重建成非均匀性线的工具159

14.整修曲线工具160

15.改变阶数工具160

16.平整曲线工具161

17.调整封闭曲线的接缝点工具161

18.简化曲线工具162

19.均匀化工具162

20.把曲线转换为折线或者弧线工具163

21.调整曲线端点工具164

22.建立周期性曲线工具165

23.插入一个控制点工具166

24.移除一个控制点工具166

25.封闭开放的曲线工具166

26.删除次级线段工具166

27.提取次级线段工具167

28.次级曲线工具167

29.在曲线的中间加直线工具168

30.曲线布尔运算工具168

3.2.2 曲线的使用和调节技巧169

1.常用画曲线工具的使用方法和技巧169

2.方便易用的曲线工具172

3.右键的应用175

4.曲线的提取和调节176

5.曲线的连续性和非连续性182

3.3 本章小结184

Chapter 04 面185

4.1 曲面的创建186

4.1.1 曲面创建常规讲解186

1.指定三点或者四点建面工具186

2.以2、3或4个边缘曲线建立曲面工具187

3.以平面曲线建面工具188

4.矩形框方式建模工具189

5.在实体上建面工具191

6.依据图像高度建面工具192

7.根据坐标点建面工具193

4.1.2 曲面创建重点讲解194

1.拉伸工具194

2.放样工具198

3.网格建面建模工具201

4.补面工具204

5.单轨放样工具206

6.双轨放样工具208

7.旋转建模工具211

4.1.3 特殊曲面的创建213

4.2 面的调节215

4.2.1 曲面调节常规讲解215

1.面的延伸工具215

2.曲面倒圆角工具216

3.曲面到直面工具217

4.变倒圆角工具218

5.变倒切角工具219

6.连接两个不相交的曲面工具219

7.对称曲面编辑工具220

8.曲面重建工具220

9.曲面整修工具221

10.曲面阶数调整工具222

11.恢复被剪切曲面/分离被剪切曲面边工具223

12.收缩曲面工具223

13.建立周期性曲面/建立非周期性面工具224

14.移动缝合线工具224

15.移除边线工具225

16.曲面的展开工具225

17.连同画面上的曲线展开面工具226

18.调整曲面边缘凸起工具226

19.移除Knok工具227

20.增加控制点工具和减少控制点工具228

4.2.2 曲面调节重点讲解228

1.曲面融合工具229

2.偏移复制面工具236

3.变化偏移曲面工具238

4.曲面的匹配工具239

5.合并曲面工具242

4.3 面的倒角243

4.3.1 标准曲面的倒角244

4.3.2 不等半径的倒角(Vrbsrf)248

4.3.3 做管子的方法251

4.4 曲面的检测和分析255

1.曲率分析工具255

2.简单角度分析工具256

3.用图片背景进行曲面分析工具256

4.斑马线检测工具257

5.通过输入坐标值建立点/通过曲面建立曲面上的点工具258

6.分析选择点和曲面的关系工具258

7.厚度分析工具258

8.捕捉Rhino窗口工具258

4.5 本章小结258

Chapter 05 体259

5.1 实体的创建260

5.1.1 一般实体的创建260

1.立方体工具260

2.球体工具262

3.椭圆体工具266

4.圆锥体工具270

5.棱锥体工具270

6.平顶锥体工具271

7.圆柱体工具271

8.圆柱管工具272

9.环形体工具272

10.拉伸曲线成实体工具273

11.拉伸曲面成实体工具273

5.1.2 特殊实体的创建274

1.抛物面锥体工具274

2.做管子工具277

3.封闭管子工具280

5.2 实体的修改280

5.2.1 体的布尔运算280

1.布尔运算并集280

2.布尔运算差集281

3.布尔运算交集282

5.2.2 Rhino4.0新增的布尔运算功能284

1.曲面或者实体的分离工具284

2.创建实体工具284

3.合并两个相邻的平面/合并所有的相邻平面工具285

5.3 实体倒角288

5.4 本章小结290

Chapter 06 Rhino 4.0基础建模操作291

6.1 装饰孔建模292

6.2 旋钮建模297

6.3 把手建模308

6.4 面板建模317

6.5 本章小结326

Chapter 07 Rhino 4.0中级建模实例327

7.1 打印机建模328

7.1.1 主体建模328

7.1.2 处理上盖331

7.1.3 处理顶部进纸部分338

7.1.4 侧面部分建模340

7.1.5 进纸部分细节建模344

7.1.6 操作面板建模348

7.2 电信会议仪器建模352

7.2.1 中间部分建模352

7.2.2 脚部建模353

7.2.3 四只脚综合建模363

7.2.4 顶部建模365

7.2.5 按键和细节的处理368

7.3 本章小结378

Chapter 08 Rhino 4.0高级建模实例379

8.1 经典西门子风格的手机——S57建模380

8.1.1 基础工作380

8.1.2 主体建模386

8.1.3 处理上部凸起393

8.1.4 处理屏幕和装饰条397

8.1.5 按键建模399

8.1.6 键盘部分建模403

8.1.7 电池盖建模409

8.1.8 细节处理416

8.2 三星Z130手机建模420

8.2.1 主体建模423

8.2.2 前面板建模426

8.2.3 屏幕的制作434

8.2.4 上面盖按键建模436

8.2.5 主键盘建模443

8.2.6 摄像头建模454

8.2.7 天线建模459

8.2.8 电池盖建模460

8.2.9 细节处理462

8.3 本章小结468

Chapter 09 文件的处理和输出469

9.1 文件的保存和处理技巧470

9.2 文件的导出以及和其他渲染软件的结合472

9.2.1 Cinema 4D软件的介绍472

9.2.2 导出的格式和方法473

9.3 本章小结480

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