图书介绍

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中文版Flash CS3循序渐进教程
  • 龙腾科技著译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030207483
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:310页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-教材

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图书目录

第1章 初识Flash CS31

1.1 Flash的特点和应用2

1.1.1 Flash的特点2

1.1.2 Flash的应用2

1.2 Flash CS3的工作界面3

1.2.1 启动Flash CS33

1.2.2 熟悉Flash CS3的工作界面4

1.3 典型实例——自定义Flash CS3 工作界面7

1.4 创建与设置Flash文档8

1.4.1 创建Flash文档9

1.4.2 设置Flash文档属性9

1.5 保存与打开Flash文档10

1.5.1 保存文档10

1.5.2 打开Flash文档11

1.6 缩放和移动舞台12

1.6.1 缩放舞台12

1.6.2 移动舞台13

1.7 网格、标尺和辅助线13

1.7.1 网格13

1.7.2 标尺14

1.7.3 辅助线15

1.8 典型实例——飞翔的小鸟15

本章小结17

思考与练习17

第2章 绘图工具19

2.1 矢量图形与位图20

2.1.1 矢量图20

2.1.2 位图20

2.2 线条工具21

2.2.1 线条工具的使用方法21

2.2.2 设置线条属性22

2.3 选择工具24

2.3.1 使用选择工具选择和移动对象24

2.3.2 使用选择工具调整线条25

2.4 铅笔工具26

2.4.1 铅笔工具的使用方法26

2.4.2 铅笔工具的3种模式26

2.5 矩形工具与椭圆工具28

2.5.1 矩形工具28

2.5.2 椭圆工具29

2.5.3 基本矩形工具30

2.5.4 基本椭圆工具30

2.5.5 多角星形工具31

2.6 典型实例——绘制小蜜蜂32

2.6.1 绘制轮廓32

2.6.2 绘制细节34

2.7 钢笔工具与部分选取工具37

2.7.1 钢笔工具37

2.7.2 添加锚点工具38

2.7.3 删除锚点工具39

2.7.4 转换锚点工具39

2.7.5 部分选取工具40

2.8 文本工具41

2.8.1 文本的种类41

2.8.2 文本工具的使用41

2.9 典型实例——绘制锦旗44

本章小结47

思考与练习47

第3章 填充工具48

3.1 色彩的基础知识49

3.1.1 三原色49

3.1.2 色彩三要素49

3.1.3 色彩的配色原理50

3.2 颜色面板51

3.3 颜料桶工具52

3.3.1 填充纯色53

3.3.2 填充渐变色53

3.3.3 填充位图55

3.4 墨水瓶工具56

3.5 典型实例——为小蜜蜂填充颜色56

3.6 滴管工具59

3.6.1 采样填充填充色和位图60

3.6.2 采样填充线条61

3.6.3 采样填充文本61

3.7 刷子工具61

3.7.1 设置刷子工具属性61

3.7.2 刷子工具的涂色模式62

3.8 典型实例——绘制大树63

本章小结67

思考与练习67

第4章 编辑工具68

4.1 任意变形工具与渐变变形工具69

4.1.1 任意变形工具69

4.1.2 渐变变形工具73

4.2 典型实例——小鸡做操76

4.3 套索工具78

4.3.1 套索模式78

4.3.2 多边形模式79

4.3.3 魔术棒模式79

4.4 橡皮擦工具80

4.4.1 水龙头模式81

4.4.2 橡皮擦的5种模式81

4.5 典型实例——合成图像83

4.6 图像的基本编辑84

4.6.1 选择与移动对象85

4.6.2 组合与分离对象86

4.6.3 复制、剪切与粘贴对象87

4.6.4 排列对象88

4.7 图像的形状编辑89

4.7.1 平滑、伸直和优化命令89

4.7.2 将线条转换为填充91

4.7.3 扩展填充与柔化填充边缘命令91

4.8 对齐面板与变形面板93

4.8.1 对齐面板93

4.8.3 变形面板95

4.9 典型实例——飘落的雪花95

本章小结98

思考与练习98

第5章 造型设计100

5.1 人体比例101

5.2 头部绘制技法102

5.2.1 绘制头型的技法102

5.2.2 绘制五官的技法103

5.2.3 表情与口型109

5.3 典型实例——绘制苗族女孩头像111

5.4 卡通人物手和脚的画法116

5.4.1 手的画法116

5.4.2 脚的画法118

5.5 人体动势线及三轴线119

5.6 典型实例——苗族女孩121

本章小结126

思考与练习126

第6章 元件与库128

6.1 图形元件129

6.1.1 图形元件的创建129

6.1.2 应用和编辑图形元件129

6.2 典型实例——彩色的羽毛131

6.3 影片剪辑元件134

6.3.1 影片剪辑的创建134

6.3.2 应用和编辑影片剪辑134

6.4 典型实例——跑步的小胖子135

6.5 按钮元件136

6.5.1 按钮元件的创建136

6.5.2 常用控制命令137

6.5.3 为按钮添加脚本命令138

6.6 典型实例——控制影片播放139

6.7 库142

6.7.1 认识库面板143

6.7.2 元件的管理144

6.7.3 公用库146

6.8 典型实例——密码锁147

本章小结157

思考与练习157

第7章 时间轴与动画原理158

7.1 帧159

7.1.1 帧的类型159

7.1.2 帧的基本操作159

7.1.3 移动和复制帧161

7.1.4 复制动画162

7.1.5 翻转帧和设置帧外观163

7.1.6 绘图纸功能164

7.2 图层165

7.2.1 图层的原理与作用165

7.2.2 图层基本操作165

7.3 场景168

7.3.1 创建场景169

7.3.2 编辑场景170

7.4 运动规律171

7.4.1 曲线运动规律171

7.4.2 人体运动规律174

7.5 逐帧动画的制作175

7.5.1 逐帧动画的原理175

7.5.2 逐帧动画的制作方法176

7.6 典型实例——飞翔的天鹅177

本章小结184

思考与练习185

第8章 补间动画186

8.1 形状补间187

8.1.1 形状补间动画的制作原理187

8.1.2 形状补间动画的创建187

8.1.3 设置形状补间的参数188

8.1.4 形状提示189

8.2 典型实例——圣诞节贺卡191

8.3 动画补间194

8.3.1 动作补间动画的制作原理194

8.3.2 动作补间动画的创建方法195

8.3.3 动画补间动画的参数设置196

8.4 典型实例——爱做梦的猫197

本章总结203

思考与练习204

第9章 特效动画205

9.1 引导动画206

9.1.1 引导动画的原理206

9.1.2 引导动画的创建206

9.1.3 引导动画的参数设置208

9.1.4 解除引导208

9.2 典型实例——直升机209

9.3 遮罩动画211

9.3.1 遮罩动画的制作原理211

9.3.2 遮罩动画的创建212

9.3.3 解除遮罩212

9.3.4 遮罩动画的应用技巧213

9.4 典型实例——动态山水214

本章总结218

思考与练习218

第10章 使用外部素材220

10.1 导入和使用图像221

10.1.1 Flash CS3支持的图像格式221

10.1.2 导入图像的方法222

10.1.3 编辑位图的方法225

10.2 典型实例——制作圣诞贺卡227

10.3 导入和使用声音231

10.3.1 Flash CS3支持的声音格式231

10.3.2 导入声音的方法231

10.3.3 应用声音232

10.3.4 编辑声音233

10.3.5 压缩声音235

10.4 典型实例——有声贺卡236

10.5 导入和使用视频239

10.5.1 Flash CS3支持的视频格式239

10.5.2 导入视频的方法240

10.5.3 在向导中编辑视频242

10.6 典型实例——为影片添加字幕244

本章总结247

思考与练习247

第11章 Flash编程249

11.1 Flash编程入门250

11.1.1 动作面板250

11.1.2 动作脚本的应用对象251

11.1.3 实例名称、绝对路径与相对路径251

11.2 添加动作脚本的方法253

11.2.1 为按钮实例添加动作脚本253

11.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本254

11.3 时间轴控制函数254

11.4 典型实例——小蜜蜂采蜜256

11.5 影片剪辑属性和控制函数261

11.5.1 影片剪辑属性261

11.5.2 影片剪辑控制函数262

11.6 典型实例——放大镜264

11.7 浏览器/网络函数266

11.8 典型实例——链接按钮267

11.9 行为269

11.9.1 控制影片剪辑实例的行为270

11.9.2 控制视频播放的行为270

11.9.3 控制声音播放的行为271

11.10 典型实例——老鼠爱大米271

本章总结275

思考与练习276

第12章 测试和发布动画277

12.1 测试动画的方法278

12.2 优化动画的方法279

12.2.1 制作手法优化279

12.2.2 优化动画元素280

12.2.3 优化文本280

12.3 导出动画的方法280

12.3.1 导出swf动画影片281

12.3.2 导出gif动画图像282

12.3.3 导出静态图像283

12.4 发布动画的方法284

12.4.1 设置发布参数284

12.4.2 发布动画286

12.5 上传动画的方法287

本章总结288

思考与练习289

第13章 制作MTV290

13.1 制作思路291

13.2 准备素材291

13.3 合成动画296

13.4 发布动画306

本章总结307

思考与练习307

附录 习题答案308

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