图书介绍

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中文版Flash CS3动画制作
  • 卓越科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121060949
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:282页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 初识Flash CS31

1.1 初识Flash动画2

1.2 Flash的应用领域2

1.2.1 动画短片2

1.2.2 网站片头2

1.2.3 网页广告3

1.2.4 动态网页3

1.2.5 教学课件3

1.2.6 交互游戏4

1.2.7 MTV4

1.3 优秀Flash网站介绍5

1.3.1 素材学习类网站5

1.3.2 游戏娱乐类网站5

1.4 安装Flash CS36

1.5 启动与退出Flash CS37

1.5.1 启动Flash CS37

1.5.2 退出Flash CS38

1.6 使用帮助8

1.6.1 选择书籍类别进行浏览9

1.6.2 搜索关键字9

1.7 动画制作的基本步骤10

1.7.1 前期策划10

1.7.2 搜集素材10

1.7.3 制作动画11

1.7.4 后期调试与优化11

1.7.5 测试动画11

1.7.6 发布动画11

1.8 实战演练——制作水平运动的小球动画11

1.9 上机练习14

第2章 Flash CS3快速入门15

2.1 认识Flash的工作环境16

2.1.1 标题栏16

2.1.2 菜单栏17

2.1.3 文档选项卡17

2.1.4 “时间轴”面板17

2.1.5 编辑栏18

2.1.6 场景与舞台18

2.1.7 面板19

1.工具面板19

2.“库”面板20

3.“颜色/样本”面板组20

4.“属性/滤镜/参数”面板组20

2.2 自定义工作环境21

2.2.1 显示或隐藏面板21

2.2.2 保存自定义的工作界面21

2.2.3 其他工作界面22

2.3 处理Flash文件22

2.3.1 新建Flash文件22

1.新建空白文档22

2.从模板新建文档23

2.3.2 保存并关闭文件24

2.3.3 打开文件25

2.3.4 设置文件属性25

2.4 撤销、重做和历史记录26

2.4.1 撤销、重做和重复26

2.4.2 历史记录27

1.撤销步骤27

2.重放步骤27

2.5 简单的时间轴特效动画28

2.5.1 添加时间轴特效28

2.5.2 编辑时间轴特效30

2.5.3 删除时间轴特效31

2.6 实战演练——制作简单的时间轴特效动画31

2.7 上机练习33

第3章 文本和图片在动画中的应用35

3.1 文本的应用36

3.1.1 文本的3种类型36

3.1.2 输入和编辑文本36

1.输入文本36

2.编辑文本37

3.2 图片的应用42

3.2.1 认识图片格式42

1.位图42

2.矢量图42

3.Flash中应用的图片格式43

3.2.2 导入图片43

1.导入JPEG位图43

2.导入Fireworks文件44

3.导入Windows元文件45

4.导入Illustrator AI文件46

5.导入Photoshop PSD文件48

3.2.3 编辑图片49

1.分离位图50

2.使用套索工具编辑位图50

3.2.4 将位图转换为矢量图形51

3.3 实战演练——导入GIF动画52

3.4 上机练习53

第4章 绘制动画角色55

4.1 熟悉“工具”面板56

4.1.1 认识各种工具和按钮56

1.选择区域56

2.绘图区域57

3.填充区域57

4.查看、颜色和选项区域58

4.1.2 最常用的选择工具58

4.1.3 Flash CS3中的绘图模式59

1.合并绘制模式59

2.对象绘制模式60

3.转换绘制模式60

4.2 绘制线条60

4.2.1 使用线条工具60

1.用线条工具绘制直线61

2.设置直线属性61

4.2.2 使用铅笔工具63

4.2.3 使用钢笔工具64

1.用钢笔工具绘制直线64

2.用钢笔工具绘制曲线65

4.3 绘制基本几何图形67

4.3.1 使用矩形工具68

4.3.2 使用椭圆工具69

4.3.3 使用基本矩形工具71

4.3.4 使用基本椭圆工具72

4.3.5 使用多角星形工具73

4.4 绘制个性图形73

4.5 实战演练——绘制卡通鼠75

4.6 上机练习79

第5章 丰富动画角色的颜色81

5.1 填充图形颜色82

5.1.1 使用颜料桶工具82

5.1.2 使用“颜色”面板83

1.调制纯色83

2.调制线性渐变色84

3.调制放射状渐变色86

4.用位图填充图形87

5.1.3 使用滴管工具88

5.2 填充线条颜色89

5.2.1 修改线条颜色89

5.2.2 为图形添加边框89

5.3 调整渐变色90

5.3.1 调整线性渐变颜色90

5.3.2 调整放射状渐变颜色91

5.4 实战演练——为图画填色93

5.5 上机练习95

第6章 编排动画角色97

6.1 图形的基本编辑98

6.1.1 移动图形98

6.1.2 复制图形98

6.1.3 删除图形99

6.1.4 擦除图形99

1.橡皮擦工具的5种模式99

2.用橡皮擦擦除图形100

6.2 图形的高级编辑100

6.2.1 调整图形形状100

1.使用选择工具100

2.使用部分选取工具101

3.使用任意变形工具102

4.使用“变形”面板103

6.2.2 组合图形105

6.2.3 对齐图形105

6.2.4 层叠图形107

6.2.5 合并图形108

6.3 实战演练——编辑图画“水果拼盘”109

6.4 上机练习112

第7章 让角色动起来113

7.1 设置“时间轴”面板114

7.2 帧114

7.2.1 帧的简介114

1.帧的概念115

2.帧的作用115

3.帧的类型115

7.2.2 帧的基本操作116

1.选择帧116

2.创建帧117

3.移动帧118

4.复制帧118

5.删除帧119

6.清除帧119

7.翻转帧119

8.设置帧频120

9.帧标签和帧注释121

7.3 图层122

7.3.1 图层的简介122

1.图层的概念122

2.图层的作用122

3.图层的类型122

7.3.2 图层的基本操作123

1.选择图层123

2.新建图层123

3.删除图层125

4.重命名图层125

5.移动图层125

6.复制图层126

7.隐藏与显示图层127

8.图层锁定与解锁128

9.管理图层128

10.设置图层属性129

7.4 洋葱皮工具130

7.5 场景131

7.5.1 添加场景131

7.5.2 “场景”面板131

7.6 实战演练——制作“荡秋千”动画132

7.7 上机练习136

第8章 使用元件、实例和库137

8.1 使用元件138

8.1.1 元件类型138

8.1.2 创建元件138

1.创建图形元件139

2.创建按钮元件140

3.创建影片剪辑元件142

8.1.3 编辑元件143

8.2 引用元件为实例143

8.2.1 创建元件实例143

8.2.2 设置元件实例属性144

1.图形元件实例属性145

2.按钮元件实例属性146

3.影片剪辑元件实例属性146

8.3 使用元件库149

8.3.1 库的基本概念149

8.3.2 库的基本操作150

1.直接复制元件150

2.更改元件属性150

3.删除库中的元件和素材151

4.导入素材到库151

5.用库文件夹管理元件和素材152

8.3.3 调用其他动画库中的元件153

8.3.4 公用库154

8.4 实战演练——制作一个按钮元件155

8.5 上机练习157

第9章 制作简单动画159

9.1 逐帧动画160

9.1.1 逐帧动画的特点160

9.1.2 创建逐帧动画的主要操作步骤160

9.1.3 逐帧动画的制作技巧160

9.1.4 制作逐帧动画161

9.1.5 导入序列素材制作逐帧动画163

9.2 动画补间动画164

9.2.1 创建动画补间动画的主要操作步骤164

9.2.2 动画补间动画的属性设置164

9.2.3 制作动画补间动画166

9.3 形状补间动画171

9.3.1 创建形状补间动画的主要操作步骤171

9.3.2 形状补间动画的属性设置171

9.3.3 添加形状提示172

9.3.4 制作形状补间动画172

9.4 实战演练——制作“飞”动画175

9.5 上机练习177

第10章 制作高级动画179

10.1 引导动画180

10.1.1 创建引导层180

10.1.2 制作引导动画的注意事项180

10.1.3 制作引导动画的主要操作步骤181

10.2 遮罩动画184

10.2.1 创建遮罩层184

10.2.2 制作遮罩动画185

10.3 滤镜动画188

10.3.1 滤镜概述188

10.3.2 添加滤镜的方法189

10.3.3 滤镜效果和参数189

1.“投影”滤镜189

2.“模糊”滤镜190

3.“发光”滤镜190

4.“斜角”滤镜191

5.“渐变发光”滤镜191

6.“渐变斜角”滤镜191

7.“调整颜色”滤镜192

10.3.4 制作滤镜动画192

10.4 实战演练——制作“片尾”动画195

10.5 上机练习200

第11章 为动画添加声音201

11.1 Flash动画中常用的声音格式202

11.2 添加声音202

11.2.1 为按钮添加声音202

11.2.2 添加背景音乐203

11.3 编辑声音205

11.3.1 设置声音效果205

11.3.2 设置事件同步205

11.3.3 使用编辑封套编辑205

11.4 压缩声音207

11.5 设置和导出声音208

11.5.1 设置声音属性208

11.5.2 导出声音208

11.6 实战演练——制作“音乐卡片”210

11.7 上机练习213

第12章 在动画中应用ActionScript 3.0215

12.1 ActionScript脚本概述216

12.1.1 基本语法216

12.1.2 变量217

1.变量的命名217

2.变量的作用域217

12.1.3 函数217

1.调用函数217

2.自定义函数218

3.从函数中返回值218

12.1.4 运算符218

1.运算符分类218

2.运算符的优先级219

12.1.5 处理对象219

1.属性219

2.方法219

3.事件220

12.2 输入ActionScript脚本220

12.2.1 在时间轴上输入脚本220

12.2.2 创建单独的ActionScript文件221

12.3 常用语句221

12.3.1 循环语句222

1.for循环语句222

2.for...in循环语句222

3.while循环语句222

4.do...while循环语句223

12.3.2 条件语句223

1.if...else条件语句223

2.if...else if条件语句223

3.switch条件语句224

12.4 场景/帧控制语句225

12.4.1 play语句225

12.4.2 stop语句225

12.4.3 nextFrame语句225

12.4.4 prevFrame语句225

12.4.5 gotoAndPlay语句226

12.4.6 gotoAndStop语句226

12.4.7 nextScene语句226

12.4.8 prevScene语句227

12.5 实战演练——拖动的小球227

12.6 上机练习229

第13章 动画的测试、优化与发布231

13.1 测试Flash作品232

13.2 优化Flash作品234

13.2.1 对动画的优化234

13.2.2 对元素的优化234

13.2.3 对文本的优化234

13.2.4 对色彩的优化235

13.3 导出Flash作品235

13.3.1 将动画导出为影片235

13.3.2 将动画导出为图像236

13.4 发布Flash作品237

13.4.1 设置发布作品的格式238

1.Flash格式238

2.HTML格式238

3.GIF格式239

4.JPEG格式239

5.PNG发布格式240

13.4.2 预览发布效果240

13.4.3 发布Flash作品241

13.5 实战演练——测试并发布动画241

13.6 上机练习242

第14章 制作游戏“打靶”243

14.1 Flash游戏基础知识244

14.1.1 Flash游戏的特点244

1.制作简单244

2.制作方式特殊244

3.游戏形式多样244

4.适合网络传播和发布244

14.1.2 常见的游戏类型245

1.益智类游戏245

2.射击类游戏245

3.动作类游戏246

4.冒险类游戏246

5.角色扮演类246

14.1.3 Flash游戏制作流程247

1.游戏构思247

2.设计游戏脚本框架248

3.设定游戏角色248

4.编辑游戏场景248

5.添加脚本语句248

6.调试发布游戏248

14.2 实战演练——制作游戏“打靶”248

14.2.1 制作图形和按钮元件249

14.2.2 制作影片剪辑元件253

14.2.3 编辑“片头”场景257

14.2.4 编辑“游戏场景”260

14.3 上机练习267

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