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3DS MAX&PHOTOSHOP&ZBRUSH次世代游戏美术制作实例详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3DS MAX&PHOTOSHOP&ZBRUSH次世代游戏美术制作实例详解](https://www.shukui.net/cover/64/32281087.jpg)
- 王伟,姚勇编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121053894
- 出版时间:2008
- 标注页数:226页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:246页
- 主题词:三维-动画-图形软件
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图书目录
第1章 游戏、游戏公司及游戏美术的基本介绍1
1.1 游戏和游戏公司的基本介绍2
1.1.1 游戏开发周期2
1.1.2 游戏公司开发部门常见的职能划分3
1.1.3 按照画面的表现形式分类3
1.1.4 3D游戏公司美术部门的职位划分及介绍4
1.2 三维游戏美术的基本介绍6
1.2.1 3D游戏美术中的次世代标准基本介绍6
1.2.2 次世代的绘制法在游戏平台细节的应用7
1.2.3 次世代绘制法细节混合的应用8
1.2.4 次世代的绘制法表现建筑细节的应用9
1.2.5 次世代的绘制法中纹理的应用9
1.2.6 3D游戏美术制作的基本流程10
1.2.7 什么是3D游戏引擎12
1.2.8 常见的几款3D游戏引擎介绍13
1.3 在正式学习之前需要了解的知识17
1.3.1 贴图创作在3D游戏美术中的重要性17
1.3.2 理解贴图创作中的重要概念——分辨率18
1.3.4 理解贴图创作中的重要概念——图片格式21
1.3.5 理解贴图创作中的重要概念——颜色深度22
1.3.6 理解贴图创作中的重要概念——常用贴图分类22
1.3.7 理解贴图创作中的重要概念——Alpha通道在游戏美术中的运用25
1.4 提高三维游戏贴图制作水平的练习方法27
1.4.1 欣赏优秀艺术作品27
1.4.2 用心捕捉生活中的细节28
1.4.3 确定制作思路的有效练习——分析图片31
1.4.4 从现实场景到游戏场景的创作案例欣赏34
第2章 3D游戏中常见的几种漫反射贴图案例剖析37
2.1 绘制一张128×128(像素)的漫反射贴图38
2.1.1 绘制一扇核武器库的门38
2.1.2 本节练习52
2.2 绘制一张256×256(像素)的漫反射贴图53
2.2.1 绘制一幅盾牌的贴图54
2.2.2 本节练习70
2.3 运用纹理混合与材质叠加技术绘制一套(三张)无缝贴图70
2.3.1 运用素材绘制第一张砖纹贴图71
2.3.2 绘制第二张无缝贴图81
2.3.3 绘制第三张无缝贴图84
2.3.4 将三张无缝贴图进行重复拼贴88
2.3.5 本节练习89
2.4 绘制一张512×256(像素)NPC的漫反射面部贴图90
2.4.1 绘制面部基本形状90
2.4.2 绘制异形鼻翼结构93
2.4.3 调整画面并添加细节100
2.4.4 本节练习103
第3章 绘制3D游戏中次世代贴图的案例剖析106
3.1 世代贴图标志——法线贴图(Normal Map)原理介绍106
3.1.1 法线贴图(Normal Map)原理介绍106
3.1.2 本节练习121
3.2 运用3ds max 9烘焙法线贴图(Normal Map)122
3.3 运用3ds max 9烘焙Ambient Occlusion Map(AO Map)环境闭塞贴图126
3.4 高级法线贴图(Normal Map)创建方法129
第4章 3D游戏中模型创建案例剖析141
4.1 制作一把波斯王子用刀模型142
4.1.1 波斯王子用刀模型创建流程142
4.1.2 本节练习160
4.2 制作一个NPC(科幻角色)模型162
4.2.1 游戏角色模型创建流程162
4.2.2 本节练习173
第5章 制作一个次世代标准的游戏道具175
5.1 规划场景UV贴图坐标176
5.2 制作场景贴图179
5.3 将法线贴图、颜色贴图、高光贴图赋予模型并实现即时显示193
第6章 制作一个次世代标准的角色头部197
6.1 规化角色UV贴图坐标198
6.2 为角色制作高精度模型并生成法线贴图203
6.3 为角色制作颜色贴图(Color Map)210
6.4 为角色制作高光贴图(Specular Map)和环境闭塞贴图(AO Map)218
6.5 贴图赋予模型并通过DirectX实现即时显示223