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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 FLASH IN ANIMATED FILMS/TVS二维动画制作基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 FLASH IN ANIMATED FILMS/TVS二维动画制作基础
  • 于水编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502768560
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:216页
  • 主题词:二维-动画-图形软件

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图书目录

第一章 动画基础1

1.1 动画的概念1

1.1.1 动画的原理1

1.1.2 动画的概念1

1.2 动画技术的分类和应用4

1.3 动画制作基础知识8

1.3.1 与动画片相关的一些基本概念8

1.3.2 动画片的基本制作流程13

1.3.3 运动在动画片中的表现22

1.3.4 循环在动画片中的应用25

1.4 Flash动画和传统二维动画26

1.5 本章小结28

1.6 练习题29

第二章 Flash的绘图功能30

2.1 位图与矢量图30

2.1.1 位图30

2.1.2 矢量图32

2.2 线条和色块33

2.3 Flash常用的两种绘制方法36

2.3.1 自由绘图方式36

2.3.2 塑形方式55

2.4 位图图像在Flash中的使用61

2.4.1 导入位图图像61

2.4.2 位图转化为矢量图62

2.4.3 动画片中的背景表现63

2.5 本章小结65

2.6 练习题65

第三章 Flash的分层动画技术67

3.1 分层技术的由来67

3.2 层的应用69

3.3 Flash中的层72

3.4 本章小结76

3.5 练习题76

第四章 Flash中的简单动画77

4.1 与动画有关的视频77

4.2 时间线和帧79

4.2.1 时间线基本概念79

4.2.2 做一个没有动作的动画80

4.2.3 时间线中的帧81

4.3 渐变动画85

4.3.1 什么是渐变动画85

4.3.2 动作渐变85

4.3.3 路径动画92

4.3.4 形状渐变97

4.4 本章小结100

4.5 练习题100

第五章 Flash中的逐帧动画102

5.1 创建逐帧动画102

5.2 一拍二105

5.3 一个逐帧动画的例子107

5.3.1 时间轴分析108

5.3.2 逐帧绘制方法111

5.3.3 逐帧动画上色115

5.3.4 两个常用功能117

5.4 本章小结120

5.5 练习题120

第六章 主流动画技术——元件和库122

6.1 什么是元件和库122

6.2 元件的基本使用方法124

6.2.1 图形元件124

6.2.2 影片剪辑元件129

6.2.3 编辑元件135

6.3 元件进阶应用137

6.3.1 元件的嵌套137

6.3.2 元件的重复使用141

6.3.3 运动镜头的实现145

6.4 库147

6.5 制作一个F1ash动画148

6.6 本章小结161

6.7 练习题161

第七章 动画中的声音制作163

7.1 动画片中的声音163

7.2 Flash动画的声音164

7.3 声音的采集168

7.4 音频应用软件Sound Forge使用介绍170

7.4.1 数字音频简介170

7.4.2 常用音频编辑技术171

7.5 本章小结176

7.6 练习题177

第八章 简单的交互功能和影片的生成178

8.1 简单的交互功能178

8.1.1 简单的预载画面179

8.1.2 有进度条的预载动画的制作181

8.1.3 关于预载画面的测试问题183

8.1.4 重新播放按钮183

8.1.5 建立Flash的超级链接186

8.2 影片的生成187

8.2.1 swf格式187

8.2.2 avi和Quicktime格式192

8.2.3 序列帧194

8.3 本章小结195

8.4 练习题196

习题参考答案197

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