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![Flash MX中文版入门与提高](https://www.shukui.net/cover/52/32313907.jpg)
- 熊馗等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115110212
- 出版时间:2003
- 标注页数:299页
- 文件大小:181MB
- 文件页数:312页
- 主题词:网页 动画 图形软件
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Flash MX中文版入门与提高PDF格式电子书版下载
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图书目录
目 录1
第1章 Flash MX概述1
1.1 Flash简介1
1.2 Flash MX的新特性2
1.2.1用户界面的新特点2
1.2.2功能的增强3
1.3 Flash MX的安装与卸载4
1.3.1 安装4
1.3.2 卸载7
1.4 Flash MX的工作环境以及基本操作7
1.4.1设计者模式和开发者模式7
1.4.2菜单栏9
1.4.3舞台工作区10
1.4.4时间线窗口13
1.4.5面板13
1.5面板的升级17
1.6设置工作环境参数17
第2章 Flash基础知识及相关操作19
2.1 帧19
2.1.1 帧的种类19
2.1.2帧在时间线里的各种形态19
2.1.3帧的操作21
2.1.4帧操作区24
2.2 图层25
2.1.5使用帧的属性面板25
2.2.1图层的概念26
2.2.2图层的操作26
2.2.3 图层按钮的使用28
2.3 场景30
2.3.1 场景的概念30
2.3.2场景的操作30
2.4使用影片浏览器31
2.5 Flash文件的操作32
2.5.1 分清FLA文件与SWF文件32
2.5.2建立和保存Flash文档32
2.5.4使用模板33
2.5.3外部资源的导入33
第3章 绘图35
3.1关于矢量图与位图35
3.2绘图工具介绍36
3.2.1 绘图工具栏介绍36
3.2.2关于绘图工具37
3.3铅笔工具的使用37
3.4直线工具的使用38
3.5钢笔工具的使用39
3.5.1画直线40
3.5.2画曲线40
3.5.3调整路径41
3.6画笔工具的使用42
3.7矩形工具的使用44
3.8椭圆工具的使用45
3.9橡皮擦工具的使用45
3.10使用文本47
3.10.1文本工具的使用47
3.10.2文本属性的设置48
3.10.3打散文字49
3.11综合实例50
第4章 对图形的调整与修改53
4.1 选取图形53
4.1.1使用箭头工具选取53
4.1.2使用套索工具选取54
4.2调整图形形状55
4.2.1使用箭头工具调整55
4.2.2使用部分选取工具调整56
4.3任意变形工具的使用57
4.3.1图形的倾斜57
4.3.2图形的缩放58
4.3.3图形的旋转58
4.3.4图形的扭曲58
4.3.5图形的封套变形59
4.3.6 自由变形59
4.3.7变形菜单60
4.4.1重叠后再移开61
4.4图形的重叠问题61
4.6.1 墨水瓶工具的使用65
4.7图形的扩张与柔化75
4.8综合实例77
第5章 组群、图符与实例81
5.2元件与实例87
5.2.2元件的分类88
5.2.3元件的创建90
5.2.4使用图库93
5.2.5使用实例96
第6章 制作动画103
6.1动画的原理103
6.2.1 简单逐帧动画的制作104
6.2逐帧动画104
6.2.2逐帧动画的简单应用105
6.2.3使用洋葱皮技术111
6.3 形变动画115
6.3.2使用打散的对象制作形变动画117
6.3.3 使用形状提示119
6.4渐变动画121
6.4.1制作简单渐变动画122
6.4.2使用颜色效果变化的渐变动画125
6.4.3 图形元件及影片剪辑在渐变动画中的应用126
7.1.1什么是引导线129
7.1 引导线129
第7章 引导线和遮罩的使用129
7.1.2使用引导线制作简单动画130
7.1.3使用单引导多层动画131
7.2遮罩133
7.2.1什么是遮罩133
7.2.2制作简单遮罩动画134
7.2.3制作单遮罩多层动画135
7.2.4制作复合遮罩动画138
7.3 引导线与遮罩的结合运用140
7.4综合实例143
8.1 导入声音文件149
第8章 声音的使用149
8.2为帧添加声音150
8.3编辑声音151
8.3.1 循环播放151
8.3.2特效152
8.3.3 同步153
8.4关于声音的压缩154
8.5综合实例157
第9章 按钮的使用159
9.1制作简单按钮159
9.1.1什么是按钮159
9.1.2简单按钮的制作159
9.2.1 为按钮加入动态效果161
9.2制作高级按钮161
9.2.2为按钮加入声音162
9.3按钮的简单运用163
9.4综合实例164
9.4.1制作小动画164
9.4.2制作按钮165
第10章 制作交互电影167
1 0.1什么是交互电影167
10.2动作脚本语言168
10.2.1 动作脚本语言基础168
10.2.2编写动作脚本182
10.2.3使用动态文本和输入文本192
10.2.4使用动作脚本控制影片剪辑196
10.3制作简单交互电影200
10.4 Flash MX新功能影片剪辑的绘画方法简介204
第11章 组件207
11.1 什么是组件207
11.2如何使用“Flash UI Components”组件208
11.2.1 使用“CheckBox”组件208
11.2.2使用“PushButton”组件216
11.2.3使用“RadioButton”组件217
11.2.4 使用“ComboBox”组件218
11.2.5使用“ListBox”组件221
11.2.6 使用“ScrollBar”组件222
11.2.7使用“ScrollPane”组件223
11.3.1 准备工作225
11.3为Flash MX添加新组件225
11.3.2 安装组件226
第12章 Flash MX的两个新增功能231
12.1 命名锚记231
12.1.1 命名锚记的概念231
12.1.2使用命名锚记232
12.1.3命名锚记的应用233
12.2分散到图层236
12.2.1 什么是分散到层236
12.2.2分散到图层的自动命名功能237
13.2 Flash作品的输出239
13.2.1 导出影片239
第13章 Flash的输出与发布239
13.1 关于F1ash MX作品的输出与发布239
13.2.2导出图像242
13.3 Flash作品的发布243
13.3.1选择多种格式243
1 3.3.2对HTML文件设置245
13.4实例246
第14章 综合实例249
14.1可乐喷出249
14.1.1绘制易拉罐249
14.1.2绘制手256
14.1.3绘制拉环257
14.1.4绘制喷出的可乐258
14.1.5编辑动画260
14.2雨过天晴264
14.2.1绘制蝴蝶264
14.2.2绘制背景267
14.2.3绘制云和雾270
14.2.4绘制彩虹272
14.2.5绘制花274
14.2.6绘制太阳及其光晕276
14.2.7绘制雨277
14.2.8编辑背景278
14.2.9编辑雨和雾280
14.2.10编辑彩虹和云281
14.2.1 1编辑花283
14.2.12编辑蝴蝶283
14.2.13编辑太阳及光晕284
14.3广告286
14.3.1绘制汉堡286
14.3.2绘制鸡米花287
14.3.3制作发光特效290
14.3.4绘制广告语292
14.3.5绘制气294
14.3.6编辑“舞蹈”295
14.3.7编辑动画297