图书介绍

Authorware 6.X入门与提高PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

Authorware 6.X入门与提高
  • 东方人华主编;王华英,幸莉仙编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302066663
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:455页
  • 文件大小:152MB
  • 文件页数:468页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.X

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Authorware 6.X入门与提高PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

第1章Authorware 6.x简介1

1.1 Authorware的主要功能和特点2

1.1.1 Authorware的功能2

1.1.2 Authorware的特点2

1.1.3 Authorware 6.0 的新功能3

1.1.4 Authorware 6.5简介5

1.2 Authorware 6.x的安装、启动与退出5

1.2.1 Authorware 6.x的安装5

1.2.2 Authorware 6.x的启动9

1.2.3 Authorware 6.x的退出10

1.3 Authorware 6.x工作界面10

1.3.1标题栏10

1.3.2菜单栏11

1.3.3工具栏12

1.3.4图标选择板14

1.3.5设计窗口15

1.3.6浮动式窗口16

1.4 Authorware 6.x中的基本操作17

1.4.1文件操作17

1.4.2图标操作19

1.5 本章小结22

第2章 文本、图形和图像的应用23

2.1 显示图标24

2.1.1添加显示图标及打开演示24

窗口24

2.1.2设置演示窗口属性24

2.1.3显示图标属性对话框27

2.2文本对象的建立与编辑31

2.2.1创建文本对象31

2.2.2编辑文本对象32

2.2.3设置文本风格35

2.2.4嵌入变量41

2.2.5导入外部文本44

2.3图形对象的建立与编辑46

2.3.1绘图工具箱简介46

2.3.2绘制图形46

2.3.3编辑图形49

2.3.4设置图形样式54

2.3.5图形的放置56

2.3.6图形的覆盖模式58

2.4图像对象的建立与属性设置59

2.4.1导入外部图像60

2.4.2设置导入图像的属性61

2.5 应用举例——制作阴影字63

2.6本章小结66

第3章声音、数字化电影和视频的67

应用67

3.1.1声音图标属性对话框68

3.1 音对象的建立与应用68

3.1.2从声音图标导入声音文件70

3.1.3用拖拉方式导入声音文件71

3.1.4控制声音对象与其他对象的72

关系72

3.1.7将WAV声音文件压缩成73

VOX声音文件73

3.1.6控制声音对象的播放速度73

3.1.5控制声音对象的播放次数73

3.1.8 将WAV声音压缩成SWA76

声音76

3.2数字化电影对象的建立与应用78

3.2.1 Authorware 6.x支持的数字化78

电影格式78

3.2.2数字化电影图标属性79

对话框79

电影83

3.2.4用拖拉方式导入数字化83

3.2.3用数字化电影图标导入83

数字化电影83

3.2.5应用示例84

3.3视频对象的建立与应用87

3.3.1设置硬件设备88

3.3.2导入视频对象88

3.3.3设置视频对象停止播放时89

的状态89

3.3.4视频对象的视频和音频播放90

设置90

3.3.5设置视频对象的播放速度90

3.3.6设置视频对象的播放范围91

3.3.7停止视频对象的播放91

3.4使用GIF动画91

3.5使用Flash 动画93

3.6使用Quick Time动画96

3.7媒体同步播放99

3.8本章小结101

第4章对象效果的设置102

4.1 使用变换、等待与擦除图标103

4.1.1 设置不同的显示效果103

4.1.2设置程序的中断106

4.1.3设置擦除效果110

4.2移动图标的应用114

4.2.1移动图标属性对话框及114

移动类型114

4.2.2 两点之间的移动118

4.2.3点到直线的移动123

4.2.4点到指定区域的移动125

4.2.5沿任意路径到终点的移动127

4.2.6沿任意路径到指定点的130

移动130

4.3本章小结131

第5章实现人机交互132

5.1交互图标概述133

5.2按钮响应及应用实例135

5.3热区响应及应用实例143

5.4热对象响应及应用实例147

5.5 目标区域响应及应用实例150

5.6 下拉菜单响应及应用实例154

5.7文本输入响应及应用实例159

5.8条件响应及应用实例162

5.9按键响应及应用实例167

5.10重试限制响应及应用实例173

5.11 时间限制响应及应用实例180

5.12事件响应及应用实例186

5.13本章小结190

第6章结构化程序设计192

6.1 群组图标的使用193

6.2 计算图标的使用195

6.3判断图标及其属性199

6.3.1建立一个简单的分支程序199

6.3.2设置判断图标属性200

6.3.3设置路径属性202

6.4顺序分支结构的创建203

6.5随机分支结构的创建206

6.5.1随机执行任意路径分支206

结构的使用206

6.5.2随机执行未执行过的路径208

分支结构的使用208

6.6条件分支结构的创建211

6.7本章小结213

第7章框架和导航图标的应用214

结构的操作215

7.1框架图标概述215

7.1.1 利用框架图标创建框架215

7.1.2导航控制按钮217

7.1.3框架图标的内部结构219

7.1.4框架图标属性对话框223

7.2 导航图标224

7.2.1导航图标属性对话框225

7.2.2向前查找225

7.2.3附近查找226

7.2.4任意查找226

7.2.5计算查找228

7.2.6文本查找230

7.3框架结构的实际应用233

7.3.1创建矩形按钮系统233

7.3.2创建自定义按钮系统234

7.4使用超文本238

7.4.1 自定义超文本风格239

7.4.2 应用超文本风格241

7.5本章小结243

第8章变量、函数和表达式的使用244

8.1 变量245

8.1.1变量类型245

8.1.2系统变量247

8.1.3 自定义变量250

8.2 函数252

8.2.1参数和返回值252

8.2.2系统函数的使用253

8.2.3 自定义函数的使用255

8.3表达式258

8.3.1 运算符258

8.3.2表达式260

8.4.1条件语句262

8.4程序语句262

8.4.2循环语句266

8.5 应用实例270

8.5.1 制作演示窗口显示过渡270

效果270

8.5.2制作形似蜘蛛网的包络线272

8.5.3 制作单选按钮组274

8.6本章小结276

第9章使用Xtras和Activex控件277

9.1 Xtras的类型及使用278

9.1.1 Transition Xtras类型278

9.1.2 Sprite Xtras类型279

9.1.3 Scripting Xtras类型283

9.1.4 MIX service and Viewer285

Xtras类型285

9.2.1加入ActiveX控件286

9.2使用ActiveX控件286

9.1.5 Tool Xtras类型286

9.2.2 ActiveX控件的属性、方法287

和事件287

9.2.3 ActiveX控件的注册290

9.2.4 ActiveX控件的应用292

9.3本章小结302

第10章使用库、模块和知识对象303

10.1 库的创建和使用304

10.1.1 库及其特点304

10.1.2 库的创建和使用304

10.2链接的更新和识别308

10.2.1链接的更新309

10.2.2链接的识别309

10.3模块创建和使用311

10.3.1模块及其特点311

10.3.2模块的创建311

10.3.3模块的使用312

10.3.4模块的转换313

10.3.5库与模块的区别314

10.4使用知识对象315

10.4.1 知识对象及其类型315

10.4.2知识对象的使用319

10.5本章小结334

第11章作品的调试、打包与发行335

11.1作品的测试与调试336

11.1.1使用开始标志和结束标志336

调试程序336

11.1.2使用控制面板与跟踪窗口337

调试程序337

11.1.3使用TraceO函数339

11.1.4 动态显示变量341

11.1.5如何避免出现错误341

11.2.1程序的打包342

11.2作品的打包与发行342

11.2.2库的打包344

11.3路径的使用346

11.4发行文件的组织347

11.4.1发行时所需要的文件347

11.4.2选择发行媒体350

11.5Web打包功能351

设置354

11.6.1 “一触即发”功能的354

11.6 “一触即发”功能354

11.6.2使用“一触即发”功能365

发行作品365

11.6.3同时发行多个作品366

11.7安装程序的制作368

11.8本章小结373

第1 2章Authorware的网络应用374

设计375

12.1 Authorware的网络功能375

12.2基于Web的Authorware程序375

12.2.1 基于Web的Authorware376

程序的设计思想376

12.2.2程序中使用的图片和376

声音376

12.2.3访问网络资源377

12.3发送电子邮件383

12.3.1利用Send E-mail知识383

对象发送电子邮件383

12.3.2利用SMTP.u32文件中386

的函数发送电子邮件386

12.4本章小结393

第13章软件开发的一般步骤394

13.1.1 需求分析395

13.1.2前期策划395

13.1选题及策划395

13.1.3开发人员的组成398

13.2编写开发计划398

13.2.1软件工程思想398

13.2.2多媒体软件开发步骤399

13.3多媒体软件的层次结构400

13.3.1课程与主题之间的联系401

13.3.2 主题与步骤之间的联系402

13.3.3课程与步骤之间的联系402

13.4本章小结403

附录A Authorware 6.x常用的404

系统变量404

附录B Authorware 6.x常用的419

系统函数419

附录C Authorware 6.x的文件类型448

附录D Authorware 6.x的图标属性449

热门推荐