图书介绍
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- 贾荣建等著 著
- 出版社: 电脑爱好者杂志社
- ISBN:7899982138
- 出版时间:2002
- 标注页数:266页
- 文件大小:9MB
- 文件页数:291页
- 主题词:图象处理(学科: 应用软件) 图象处理 应用软件
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图书目录
个大陆块401
6.7从鼠标到甲壳虫之旅591
6.6裂变的鼠标571
6.5星际之旅551
6.4绿野仙踪531
6.3新新人类伴侣511
6.2碧波漫游501
目录1
6.1鼠标的神秘之旅:活力鼠标471
6活学活用——实例手把手471
5.5点子之五;孔洞布满整个非洲大陆451
5.4点子之四树桩布满大陆431
5.3点子之三大陆布满炸弹421
第一章美术设计师的基本功1
5.2点子之二把动物的尸骨堆积成整1
在一起381
5.1点子之一:把干裂的土地与大陆同构1
5头脑体操——思维的训练381
4.2抽象形态的形成途径301
4.1抽象的形与具象的形291
4推敲推敲创意的门291
3视觉语言的真正魅力221
2.3色彩——缤纷的世界141
2.2构形的产生111
2.1从原形到变形的快乐体验51
2视觉认知的奥秘11
1设计与传播11
6面子大比拼——各类书刊封面的不同特点972
7活学活用——实例手把手之三书籍封面设计:2
书籍的封面设计《中华五千年》912
5活学活用——实例手把手之二2
《数字沟通》1002
8活学活用——实例手把手之四2
1封面——为什么是书籍的“脸”672
4活学活用——实例手把手之一:2
3封面设计的构图732
2封面设计的图形692
第二章封面设计672
《智者乐水》812
4异彩纷呈——电影海报与公益海报1243
5.5全力拯救“老照片”1583
5.4淡妆浓抹总相宜——公益海报的制作1533
5.3拿来主义——材料的加工1513
5.2移花接木——图形的置换1513
5.1学习基本工具1383
5活学活用——实例手把手 1383
4.2公益海报1373
4.1电影海报1243
2.2量体裁衣——合理的图文混排1183
3.2条条大路通罗马——主题表现的多样化1213
2.3锁定焦点——制作抓住眼球的图片1203
1.3确立主题思想,寻找兴趣点1163
1.2根据宣传内容定位受众群1163
1.1深刻理解海报的宣传内容1163
1一步到位——创意何处寻1163
第三章海报设计1163
《DESIGNING》期刊的封面设计1073
3.10实体1834
3.9自由形1824
3.11附加1854
3.12肖形1854
3.8色调1824
3.7立体1814
3.6分解1814
3.5镶嵌1804
3.4连接1804
3.13视幻1864
4活学活用——实例手把手之二:4
金港汽车城1864
5字的组合1914
6标准字和标准色的设计1934
7活学活用——实例手把手之三:4
汇丰家具标准字的设计1954
8活学活用——实例手把手之四:4
1.5独具个性的专属符号1684
2.1形象提炼的方法1684
第四章标志设计1644
1标志的概念1644
1.1畅通无阻的“世界语”1644
1.2简洁明了的图形符号1644
1.3强烈鲜明的视觉效应1664
1.4以一当十的超大容量1674
2标志设计的方法1684
3.3近似1794
2.2创造性思维的方法1704
2.3活学活用——实例手把手之一:4
创造性思维的图形构成1724
2.4文字表现的方法1724
3标志的造型手段1754
3.1反转1754
3.2反复1774
4.6活学活用——实例手把手5
《互联网的魅力》2395
4.5活学活用——实例手把手5
《直击INTERNET内幕》2335
4.4活学活用——实例手把手5
4.3相得益彰——主体细节的协调2315
不同的身份特征2295
4.2有的放矢——用不同的设计语言体现样本5
4.1“顾全大局”——把握设计的整体风格2255
4样本设计的基本知识2255
3.4样本设计中文字与图片的关系2165
3.3版面设计的形式感2115
3.2活学活用——实例手把手2095
3.1版面构成中的点、线、面2005
3 photoshop精彩课堂实录2005
2版面构成的概念与功能2005
1开卷有益2005
第五章样本设计2005
汇丰家具标准色的设计1975
3.5活学活用——实例手把手2205
5挖掘潜能——Photoshop的强大功能 2546
2.4实地考察——热身运动2496
3去粗取精——选择的妙法2516
4一石二鸟——暗渡陈仓的相关图形2536
2.3创作的根基——学无止境2496
6活学活用——实例手把手2566
6.1向日葵的滤镜之旅2566
6.2精彩广告轻松做——快捷键的妙用2596
1.1以开门见山的广告语引入主题2466
2.2创作的原则——“顾客至上”2486
2.1创作的目的——促销2486
2点石成金——“销售”设计的解决之道2486
1.3以版式引入主题2476
1.2以悬念的方式引入主题2476
1一语中的——寻找“点睛”之笔2466
第六章广告设计2466
震撼音响宣传卡 2406