图书介绍
Unity3D PlayMaker游戏设计与实现PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![Unity3D PlayMaker游戏设计与实现](https://www.shukui.net/cover/32/32481689.jpg)
- 周頔,孙辛欣,盛歆漪著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121355615
- 出版时间:2019
- 标注页数:220页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:230页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter01 游戏设计概论1
1.1 游戏设计与开发2
1.1.1 游戏与电子游戏2
1.1.2 电子游戏的分类3
1.1.3 游戏设计与开发的过程6
1.2 Unity游戏引擎7
1.2.1 游戏引擎7
1.2.2 Unity简介9
1.2.3 用Unity开发的游戏11
1.3 PlayMaker可视化编程插件13
1.3.1 PlayMaker简介13
1.3.2 PlayMaker参与开发的游戏14
1.4 总结16
Chapter02 初识Unity3D和PlayMaker17
2.1 Unity的获取与使用18
2.1.1 Unity的安装18
2.1.2 Unity的界面20
2.2 Unity的基本操作22
2.3 PlayMaker的获取与导入25
2.4 PlayMaker的基本操作27
2.4.1 用PlayMaker实现对鼠标移动的响应27
2.4.2 用PlayMaker实现对鼠标单击的响应31
2.5 总结38
Chapter03 玩家控制角色的设计39
3.1 Hero角色的导入40
3.1.1 导入模型与贴图41
3.1.2 角色的动画43
3.1.3 角色控制器45
3.2 Hero的行为设计与实现47
3.2.1 “前/后移动”的PlayMaker实现47
3.2.2 “转向”的PlayMaker实现52
3.2.3 “攻击”的PlayMaker实现55
3.2.4 “跳跃”的PlayMaker实现57
3.2.5 “收集”的PlayMaker实现65
3.2.6 “生命系统”的PlayMaker实现69
3.3 总结70
Chapter04 非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC71
4.1 战斗型NPC(Kille)的行为分析72
4.1.1 总体行为逻辑73
4.1.2 “巡逻”行为的分析74
4.1.3 “追击”行为和“攻击”行为的分析76
4.2 战斗型NPC (Killer)的PlayMaker实现77
4.2.1 从Asset Store导入角色77
4.2.2 Killer的FSM结构79
4.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM)80
4.2.4 “巡逻”行为的实现(Patrol FSM)84
4.2.5 “追击”行为的实现(Chase FSM)88
4.2.6 “攻击”行为的实现(Attack FSM)91
4.3 Hero与Killer之间的互动92
4.3.1 Hero的生命系统93
4.3.2 Killer攻击Hero时的碰撞检测97
4.3.3 Killer的生命系统102
4.3.4 Hero反击Killer时的碰撞检测103
4.4 再谈Unity中的碰撞体和刚体107
4.5 总结108
Chapter05 非玩家控制角色的设计二:服务型NPC109
5.1 服务型NPC(Mentor)的行为分析110
5.1.1 游戏中对话的实现110
5.1.2 Mentor的行为111
5.2 服务型NPC(Mentor)的PlayMaker实现113
5.2.1 角色与游戏视角切换113
5.2.2 对话框的构建116
5.2.3 总体行为管理模块的实现(Main FSM)120
5.2.4 “对话”行为的实现(Talk FSM)124
5.3 预制件131
5.4 总结133
Chapter06 游戏环境的设计134
6.1 地形设计135
6.1.1 创建地形135
6.1.2 地形的纹理139
6.1.3 植树与LOD技术142
6.1.4 种草148
6.1.5 水面149
6.2 天空盒152
6.3 关卡设计与实现154
6.3.1 存档点154
6.3.2 Hero的死亡与复活159
6.4 声音设计与实现166
6.5 总结172
Chapter07 游戏的图形用户界面设计173
7.1 游戏中的图形用户界面174
7.2 HUD的设计与实现176
7.2.1 血条176
7.2.2 小地图193
7.3 游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现202
7.3.1 主菜单的搭建202
7.3.2 PLAY按钮的功能实现208
7.3.3 OPTION按钮的功能实现210
7.3.4 QUIT按钮的功能实现216
7.4 游戏的发布217
7.5 总结220