图书介绍

中文版Authorware 6一本通 基础、技巧、实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载

中文版Authorware 6一本通 基础、技巧、实例
  • 互动空间工作室编 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900364846
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:310页
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图书目录

第1章 Authorware 6简介1

1.1 Authorware概述2

1.1.1 Authorware的特点2

1.1.2 Authorware 6的新增功能2

1.2 初识Authorware 6开发环境5

1.2.1 Authorware 6的窗口结构5

1.2.2 标题栏5

1.2.3 菜单栏6

1.2.4 工具栏7

1.2.5 图标栏8

1.2.6 设计窗口9

1.2.7 展示窗口10

1.2.8 知识对象窗口11

1.3 Authorware的常见设置11

1.3.1 文件属性设置11

1.3.2 在展示窗口中使用网格17

第2章 【显示】图标18

2.1 【显示】图标简介18

2.2 导入外部图形文件22

2.2.1 导入外部文件22

2.2.2 “图像属性”对话框23

2.3 使用绘图工具箱绘制简单图形25

2.3.1 指针工具26

2.3.2 文字工具26

2.3.3 直线工具30

2.3.4 斜线工具31

2.3.5 椭圆工具31

2.3.6 矩形工具33

2.3.7 圆角矩形工具33

2.3.8 多边形工具34

2.4 【显示】图标的其他功能34

2.4.1 设置图形对象的显示模式34

2.4.2 设置图形对象的颜色35

2.4.3 设置图形对象的对齐方式35

2.4.4 组合/解除组合图形对象36

2.4.5 设置重叠图形的相对位置37

2.4.6 设置显示过渡效果37

2.4.7 自定义文本风格40

第3章 【移动】图标44

3.1 【移动】图标简介44

3.1.1 【移动】图标的使用45

3.1.2 【移动】图标属性对话框的设置45

3.2 指向固定点48

3.2.1 选择“指向固定点”后的【移动】图标属性对话框48

3.2.2 指向固定点实例——蝶恋花48

3.3 指向固定直线上的某点50

3.3.1 选择“指向固定直线上的某点”后的【移动】图标属性对话框50

3.3.2 指向固定直线上的某点实例——弹子球游戏53

3.4 指向固定区域内的某点59

3.4.1 选择“指向固定区域内的某点”后的【移动】图标属性对话框59

3.4.2 指向固定区域内的某点实例——蝴蝶飞呀飞60

3.5 指向固定路径的终点63

3.5.1 选择“指向固定路径的终点”后的【移动】图标属性对话框64

3.5.2 指向固定路径的终点实例——老鹰捉小鸟66

3.6 指向固定路径上的任意点69

3.6.1 选择“指向固定路径上的任意点”后的【移动】图标属性对话框69

3.6.2 指向固定路径上的任意点实例——蜗牛赛跑70

第4章 【擦除】、【等待】图标74

4.1 【擦除】图标简介74

4.1.1 【擦除】图标的使用74

4.1.2 【擦除】图标属性对话框的设置75

4.2 【擦除】图标实例——风景图片展76

4.3 【等待】图标简介78

4.4 【等待】图标实例——幻灯片的制作79

第5章 【导航】图标83

5.1 【导航】图标简介83

5.2 “最近”跳转方式85

5.3 “附近”跳转方式86

5.4 “任意位置”跳转方式86

5.5 “计算”跳转方式86

5.6 “查找”跳转方式87

5.7 【导航】图标实例——制作网络教室87

第6章 【框架】、【群组】图标92

6.1 【框架】图标简介92

6.1.1 【框架】图标的使用92

6.1.2 【框架】图标属性对话框93

6.1.3 【框架】图标的内部结构93

6.2 【框架】图标实例——制作相册95

6.3 【群组】图标简介98

6.3.1 【群组】图标简介98

6.3.2 【群组】图标属性对话框99

6.3.3 【群组】图标的组合、取消组合以及层号99

第7章 【判断】图标101

7.1 【判断】图标简介101

7.1.1 【判断】图标的流程特点101

7.1.2 【判断】图标属性对话框102

7.2 【判断】图标实例104

第8章 【交互】图标116

8.1 【交互】图标简介116

8.2 按钮响应(按钮)118

8.2.1 选择“按钮”选项后的响应类型属性对话框118

8.2.2 按钮对话框和按钮编辑器对话框——创建自己的按钮123

8.2.3 按钮响应实例——制作“学习教程”126

8.3 热区域响应130

8.3.1 选择“热区域”选项后的响应类型属性对话框130

8.3.2 热区响应实例——制作多媒体界面131

8.4 热对象响应134

8.4.1 选择“热对象”选项后的响应类型属性对话框134

8.4.2 热对象响应实例——玫瑰情话135

8.5 目标区域响应(目标区)136

8.5.1 选择“目标区”选项后的响应类型属性对话框137

8.5.2 创建目标区域响应138

8.5.3 目标区域响应实例——识物学单词139

8.6 下拉菜单响应(下拉菜单)141

8.6.1 选择“下拉菜单”选项后的响应类型属性对话框141

8.6.2 建立下拉菜单响应142

8.6.3 为菜单添加分隔线、空白项和指定菜单项热键143

8.6.4 为菜单项指定快捷键和灰显/激活菜单项145

8.7 条件响应(条件)146

8.7.1 选择“条件”选项后的响应类型属性对话框146

8.7.2 条件响应实例——完善识物学单词147

8.8 文本输入响应(文本输入)148

8.8.1 选择“文本输入”选项后的响应类型属性对话框148

8.8.2 建立一个文本输入响应150

8.8.3 设置文本域——【交互】图标文本域属性对话框150

8.8.4 文本输入规则154

8.8.5 特殊符号——通配符和其他符号的使用154

8.8.6 文本输入响应实例——用户登录程序155

8.9 按键响应(按键)157

8.9.1 选择“按键”选项后的响应类型属性对话框157

8.9.2 按键响应规则158

8.9.3 按键响应实例——完善用户登录程序159

8.10 限制次数响应(重试限制)160

8.10.1 选择“重试限制”选项后的响应类型属性对话框161

8.10.2 在交互中创建限制次数响应162

8.10.3 限制次数响应实例——猜数游戏163

8.11 限制时间响应(时间限制)165

8.11.1 选择“时间限制”选项后的响应类型属性对话框165

8.11.2 限制时间响应实例——抢答题167

8.12 事件响应(事件)169

8.12.1 选择“事件”选项后的响应类型属性对话框169

8.12.2 在交互中创建事件响应171

8.12.3 事件响应实例——日历171

第9章 【计算】图标175

9.1 【计算】图标简介175

9.1.1 使用【计算】图标175

9.2 【计算】图标的操作176

9.2.1 编辑【计算】图标的计算语句176

9.2.2 改变计算编辑窗口中参数设置177

9.3 【计算】图标实例——计算器178

第10章 【数字电影】图标、【声音】图标181

10.1 图标简介181

10.1.1 【数字电影】图标182

10.1.2 【声音】图标186

10.2 声音动画实例——小电影188

第11章 开始旗、终止旗以及图标调色板192

11.1 “开始旗”和“终止旗”简介192

11.1.1 “开始旗”和“终止旗”介绍192

11.1.2 “开始旗”和“终止旗”的使用193

11.2 图标调色板介绍及其使用194

第12章 库的使用195

12.1 库的简介195

12.1.1 库的特点195

12.1.2 库窗口196

12.2 库的使用196

12.2.1 创建一个新库197

12.2.2 建立链接和断开链接199

第13章 变量、表达式、函数的使用201

13.1 变量简介201

13.1.1 变量的类型202

13.1.2 变量的赋值203

13.2 系统变量204

13.2.1 在应用程序中显示变量的值204

13.2.2 常用系统变量介绍205

13.3 自定义变量207

13.3.1 定义自定义变量207

13.4 表达式的使用209

13.4.1 运算符209

13.4.2 各种运算符的优先级和结合性210

13.5 函数简介211

13.6 系统函数212

13.6.1 应用程序中使用系统函数212

13.6.2 常用系统函数介绍213

第14章 Authorware的外部函数——UCD221

14.1 UCD(用户代码文档)简介221

14.1.1 装载UCD函数222

14.1.2 常用UCD函数详解223

14.1.3 其他一些常用UCD功能简介227

14.2 使用UCD函数实例——MIDI播放器228

第15章 知识对象的使用233

15.1 知识对象简介233

15.1.1 知识对象窗口233

15.1.2 使用知识对象234

15.2 系统提供的知识对象简介235

15.2.1 评估——与评定操作有关的知识对象235

15.2.2 文件——与文件操作相关的知识对象235

15.2.3 Icon Palette Settings——与图标板设置相关的知识对象236

15.2.4 界面构成——与界面部件相关的知识对象236

15.2.5 Internet——与网络相关的知识对象237

15.2.6 Model Palette——与图标模板相关的知识对象237

15.2.7 新建文件——与创建新文件相关的知识对象237

15.2.8 RTF对象——与RTF对象相关的知识对象237

15.2.9 指南——与教程相关的知识对象238

15.3 知识对象应用实例238

15.3.1 使用“查找CD驱动器”知识对象238

15.3.2 使用“发送Email”知识对象240

第16章 Authorware的高级功能243

16.1 使用OLE对象243

16.1.1 创建一个OLE对象243

16.1.2 嵌入一个OLE对象244

16.2 ActiveX控件的使用245

16.2.1 添加一个ActiveX控件246

16.2.2 编辑ActiveX控件图标249

16.2.3 使用ActiveX控件实例——媒体播放器250

16.3 数据库的调用——ODBC253

16.3.1 创建一个数据库253

16.3.2 使用ODBC链接数据库254

16.3.3 使用Authorware调用外部数据库256

16.3.4 插入Flash动画260

16.3.5 插入QuickTime电影262

16.3.6 插入动态Gif文件264

16.4 “影片欣赏”的制作266

16.4.1 “影片欣赏”简介266

16.4.2 “影片欣赏”的使用说明266

16.5 设计“影片欣赏”程序267

第17章 Authorware其他高级功能274

17.1 输出媒体274

17.2 将.WAV文件转换成.SWA文件275

17.3 查找Xtras文件277

17.4 RTF对象编辑器278

第18章 Authorware作品的发行与打包280

18.1 应用程序的调试280

18.1.1 使用“开始旗”和“终止旗”280

18.1.2 使用控制面板281

18.1.3 中断正在运行的程序283

18.2 作品的打包和发行283

18.2.1 发行作品时所要包含的文件283

18.2.2 外部文件的搜索路径284

18.2.3 非网络作品的打包和发行284

18.2.4 网络作品的打包和发行295

18.2.5 编辑网络发行的Map文件297

18.2.6 如何制作自动运行的光盘299

18.2.7 如何改变可执行文件的图标299

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