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3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典](https://www.shukui.net/cover/59/32732012.jpg)
- 唯美映像编著 著
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- 出版时间:2014
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图书目录
第1章 效果图知识大盘点1
1.1 光与影2
1.1.1 光2
1.1.2 影5
1.2 构图技巧5
1.2.1 比例和尺度5
1.2.2 主角与配角6
1.2.3 均衡与稳定6
1.2.4 韵律与节奏6
1.3 色彩与风格6
1.3.1 常用室内色彩搭配6
1.3.2 色彩心理7
1.3.3 风格8
1.4 室内人体工程学9
1.4.1 概论9
1.4.2 作用9
1.5 室内风水学9
1.5.1 客厅风水10
1.5.2 餐厅风水10
1.5.3 厨房风水10
1.5.4 卧室风水10
1.6 优秀作品赏析11
1.7 一点个人的心得——致本书的读者11
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法11
1.7.2 灯光怎么才能真实11
1.7.3 材质怎么做真实11
1.7.4 动画该怎么学11
第2章 3ds Max基本操作12
2.1 3ds Max 2014工作界面13
技术拓展:如何使用欢迎屏幕13
2.1.1 标题栏14
2.1.2 菜单栏15
2.1.3 主工具栏16
技术拓展:如何精确移动对象18
2.1.4 视口区域22
2.1.5 命令面板22
2.1.6 时间尺23
2.1.7 状态栏24
2.1.8 时间控制按钮24
2.1.9 视图导航控制按钮24
2.2 3ds Max文件基本操作25
小实例——打开场景文件25
小实例——保存场景文件26
小实例——保存渲染图像27
小实例——在渲染前保存要渲染的图像27
小实例——归档场景28
2.3 3ds Max对象基本操作29
小实例——导入外部文件29
小实例——导出场景对象29
小实例——合并场景文件30
小实例——加载背景图像31
小实例——设置文件自动备份32
小实例——调出隐藏的工具栏32
小实例——使用过滤器选择场景中的灯光33
小实例——使用按名称选择工具选择对象33
小实例——使用套索选择区域工具选择对象34
小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔35
小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状35
小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟36
小实例——使用镜像工具镜像相框37
小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面38
技术拓展:对齐参数详解39
小实例——视口布局设置39
小实例——自定义界面颜色40
小实例——设置纯色的透视图41
小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影42
小实例——使用所有视图中可用的控件42
小实例——使用透视图和正交视图控件43
小实例——使用摄影机视图控件43
第3章 几何体建模45
3.1 初识建模46
3.1.1 什么是建模46
3.1.2 为什么要建模46
3.1.3 建模方式主要有哪些46
3.1.4 建模的基本步骤48
3.1.5 认识【创建】面板48
3.2 创建几何基本体49
3.2.1 标准基本体49
小实例——利用长方体制作桌子50
小实例——利用球体制作创意钟表52
小实例——利用圆柱体制作茶几54
综合实例——利用标准基本体制作台灯57
3.2.2 扩展基本体59
小实例——利用异面体制作珠帘59
小实例——利用切角长方体制作简约餐桌61
3.3 创建复合对象64
3.3.1 图形合并65
3.3.2 布尔65
小实例——利用布尔运算制作创意书桌66
3.3.3 ProBoolean68
小实例——利用ProBoolean制作电脑桌69
3.3.4 放样72
小实例——利用放样制作花瓶模型72
3.4 创建建筑对象74
3.4.1 AEC扩展74
小实例——创建多种室外植物75
3.4.2 楼梯78
小实例——创建多种楼梯模型79
3.4.3 门81
3.4.4 窗82
3.5 创建VRay对象83
技术专题:加载VRay渲染器83
3.5.1 VR代理84
小实例——利用VR代理制作会议室84
3.5.2 VR毛皮86
小实例——利用VR毛皮制作地毯效果86
3.5.3 VR平面87
3.5.4 VR球体88
第4章 样条线建模89
4.1 创建样条线90
4.1.1 样条线90
小实例——利用样条线制作创意茶几93
小实例——利用样条线制作创意书架95
小实例——利用样条线制作椅子98
4.1.2 扩展样条线100
4.2 编辑样条线100
4.2.1 转换成可编辑样条线100
4.2.2 调节可编辑样条线101
4.2.3 将二维图形转换成三维模型102
小实例——利用样条线制作屏风102
小实例——利用样条线制作室内框架104
小实例——利用样条线制作吊灯107
小实例——利用样条线制作创意酒架109
第5章 修改器建模112
5.1 修改器113
5.1.1 什么是修改器堆栈113
5.1.2 为对象加载修改器113
5.1.3 修改器顺序变化产生的效果114
5.1.4 编辑修改器115
5.1.5 塌陷修改器堆栈115
5.1.6 修改器的种类116
5.2 常用修改器117
小实例——利用车削修改器制作台灯118
小实例——利用挤出修改器制作躺椅120
小实例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子124
小实例——利用弯曲修改器制作水龙头126
小实例——利用扭曲修改器制作书架128
小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯131
小实例——利用FFD修改器制作窗帘134
综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯138
小实例——利用网格平滑修改器制作椅子142
第6章 多边形建模146
6.1 多边形建模简介147
6.2 将模型转化为多边形对象147
6.3 编辑多边形对象147
小实例——多边形建模制作餐桌150
小实例——多边形建模制作中式茶几154
小实例——多边形建模制作沙发158
小实例——多边形建模制作床头柜160
小实例——多边形建模制作橱柜163
小实例——多边形建模制作浴缸169
综合实例——多边形建模制作书桌172
综合实例——多边形建模制作床模型174
综合实例——多边形建模制作简约别墅180
6.4 石墨建模工具的应用183
小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜189
第7章 灯光技术195
7.1 灯光常识196
7.1.1 什么是灯光196
7.1.2 为什么要使用灯光196
7.1.3 设置灯光的常用思路197
7.1.4 效果图常用灯光类型198
7.2 光度学灯光198
7.2.1 目标灯光198
技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法200
综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光201
小实例——利用目标灯光制作射灯204
7.2.2 自由灯光206
7.3 标准灯光207
7.3.1 目标聚光灯207
小实例——测试目标聚光灯的阴影209
小实例——利用目标聚光灯制作落地灯210
7.3.2 自由聚光灯213
7.3.3 目标平行光213
小实例——利用目标平行光制作阴影场景214
小实例——利用目标平行光制作休息室阳光216
小实例——利用目标平行光制作书房日光219
7.3.4 自由平行光221
7.3.5 泛光222
小实例——利用泛光制作吊灯222
7.3.6 天光224
7.4 VRay灯光224
7.4.1 VR灯光225
小实例——测试VR灯光排除227
小实例——利用VR灯光制作灯带229
综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光233
7.4.2 VRayIES235
7.4.3 VR环境灯光235
7.4.4 VR太阳236
小实例——利用VR太阳制作黄昏光照237
小实例——利用VR太阳制作日光239
综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光241
综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光244
综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果245
第8章 摄影机技术249
8.1 初识摄影机250
8.1.1 摄影基础250
8.1.2 为什么需要使用摄影机251
8.1.3 摄影机创建的思路251
8.2 3ds Max中的摄影机252
8.2.1 目标摄影机252
8.2.2 自由摄影机254
8.2.3 VR穹顶摄影机254
8.2.4 VR物理摄影机255
小实例——利用目标摄影机制作景深效果256
小实例——修改场景透视角度257
小实例——使用剪切设置渲染特殊视角259
小实例——测试VR物理摄影机的光圈数261
小实例——测试VR物理摄影机的光晕262
第9章 材质技术264
9.1 初识材质265
9.1.1 什么是材质265
9.1.2 为什么要设置材质265
9.1.3 材质的设置思路265
9.2 材质编辑器266
9.2.1 精简材质编辑器266
9.2.2 Slate材质编辑器270
9.3 材质/贴图浏览器270
9.4 材质管理器271
9.4.1 【场景】(上部)面板272
9.4.2 【场景】(下部)面板273
9.5 材质类型273
9.5.1 标准材质274
小实例——利用标准材质制作墙面材质275
技术专题:如何保存材质和调用材质276
9.5.2 VRayMtl278
小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质280
小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质283
小实例——利用VRayMtl材质制作皮革284
小实例——利用VRayMtl材质制作食物287
小实例——利用VRayMtl材质制作水材质291
小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质292
小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质295
小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质298
9.5.3 VR灯光材质300
小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果301
9.5.4 VR覆盖材质302
9.5.5 VR混合材质302
9.5.6 顶/底材质303
9.5.7 混合材质303
小实例——利用混合材质制作窗帘材质304
9.5.8 双面材质306
9.5.9 VR材质包裹器306
小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质307
9.5.10 多维/子对象材质309
综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质309
9.5.11 VR快速SSS2314
小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质315
第10章 贴图技术317
10.1 初识贴图318
10.1.1 什么是贴图318
10.1.2 贴图与材质的区别318
10.1.3 为什么要设置贴图318
10.1.4 贴图的设置思路319
10.2 贴图面板319
10.3 常用贴图类型320
10.3.1 位图贴图321
小实例——利用位图贴图制作布效果321
技术专题:【UVW贴图】修改器324
10.3.2 不透明度贴图325
技术专题:不透明度贴图的原理326
小实例——利用不透明度贴图制作火焰327
10.3.3 VRayHDRI贴图328
10.3.4 VR边纹理贴图329
小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果329
10.3.5 VR天空贴图330
10.3.6 衰减贴图330
小实例——利用衰减贴图制作沙发331
10.3.7 混合贴图332
10.3.8 渐变贴图333
10.3.9 渐变坡度贴图333
10.3.10 平铺贴图333
小实例——利用平铺贴图制作地砖效果334
10.3.1 1 棋盘格贴图336
10.3.12 噪波贴图336
小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属336
10.3.13 细胞贴图338
10.3.14 凹痕贴图338
第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置339
11.1 初识渲染器340
11.1.1 渲染器是什么340
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别340
11.1.3 常用渲染器对比340
11.2 VRay渲染器341
11.2.1 公用342
11.2.2 V-Ray344
11.2.3 间接照明350
11.2.4 设置353
11.2.5 Render Elements(渲染元素)355
技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法356
综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果356
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室365
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚372
第12章 效果图的魔术师——Photoshop后期处理380
小实例——使用照片滤镜调整颜色381
小实例——为图像添加光斑和射灯效果382
小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色383
小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果385
小实例——利用亮度/对比度调节白天效果386
小实例——在窗户处增加光387
小实例——锐化图像和增加光斑388
小实例——合成电视屏幕389
小实例——校正偏灰效果图390
小实例——利用阴影/高光还原效果图暗部细节391
小实例——增加图像饱和度392
小实例——合成窗外背景392
小实例——利用曲线调节图像亮度393
小实例——校正偏色图像394
第13章 精致玲珑——时尚日景书房395
1.设置VRay渲染器396
2.材质的制作397
技术专题:色彩的理论397
3.设置灯光并进行草图渲染403
4.设置成图渲染参数404
技术专题:渲染速度的控制405
第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室407
1.设置VRay渲染器408
2.材质的制作409
3.设置摄影机414
4.设置灯光并进行草图渲染414
5.设置成图渲染参数417
技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像418
第15章 现代风格——卫生间夜景420
1.设置VRay渲染器421
技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题422
2.材质的制作423
3.设置摄影机427
4.设置灯光并进行草图渲染428
5.设置成图渲染参数430
第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景431
1.设置VRay渲染器432
2.材质的制作432
3.设置摄影机437
4.设置灯光并进行草图渲染437
5.设置成图渲染参数439
技术专题:灯光深度解析440
第17章 室内综合——现代家居空间日景443
1.设置VRay渲染器444
2.材质的制作444
3.设置摄影机449
技术专题:摄影机高级应用449
4.设置灯光并进行草图渲染450
5.设置成图渲染参数451
技术专题:室内色彩搭配对心理的影响452
第18章 欧陆风情——欧式客厅日景453
1.设置VRay渲染器454
2.材质的制作455
技术专题:材质深度解析458
3.设置摄影机460
4.设置灯光并进行草图渲染460
5.设置成图渲染参数462
技术专题:室内色彩的节奏与和谐463
第19章 美式田园——欧式卧室日景464
1.设置VRay渲染器465
2.材质的制作466
技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法471
3.设置摄影机472
4.设置灯光并进行草图渲染472
5.设置成图渲染参数474
技术专题:室内色彩的情感传达475
第20章 现代主义——简约风格厨房夜景476
1.设置VRay渲染器477
2.材质的制作477
3.设置摄影机483
4.设置灯光并进行草图渲染484
5.设置成图渲染参数486
技术专题:多角度连续渲染的高级技巧487
第21章 东方情怀——新中式卧室夜景490
1.设置VRay渲染器491
2.材质的制作491
3.设置摄影机497
4.设置灯光并进行草图渲染497
5.设置成图渲染参数500
技术专题:图像精细程度的控制501
第22章 简约雅居——简约欧式客厅503
1.设置VRay渲染器504
2.材质的制作505
3.设置摄影机509
4.设置灯光并进行草图渲染509
技术拓展:室内常用主色调——橙色色调514
5.设置成图渲染参数514
技术专题:联机渲染技术的使用515
第23章 宽敞明亮——会议室日景表现517
1.设置VRay渲染器518
2.材质的制作519
技术专题:办公空间的色彩搭配原则519
3.设置摄影机524
4.设置灯光并进行草图渲染524
5.设置成图渲染参数527
技术专题:VR代理的使用528
第24章 商业空间——中式古朴博物馆530
技术专题:复古颜色的搭配原则531
1.设置VRay渲染器531
2.材质的制作532
3.设置摄影机537
4.设置灯光并进行草图渲染537
技术专题:色彩的合成原理540
5.设置成图渲染参数540
技术专题:AO贴图541
第25章 水岸豪庭——简约别墅夜景表现544
1.设置VRay渲染器545
2.材质的制作545
3.设置摄影机551
技术专题:巧用构图552
4.设置灯光并进行草图渲染552
5.设置成图渲染参数555
技术专题:分层渲染的高级技巧556
附录559