图书介绍
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![高级图形处理技术](https://www.shukui.net/cover/2/32866923.jpg)
- 王新成编著 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社
- ISBN:750462943X
- 出版时间:2001
- 标注页数:368页
- 文件大小:17MB
- 文件页数:380页
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图书目录
第一部分 图形生成与处理技术1
第一章 图形科学综述1
1.1 计算机图形学的发展及其应用1
1.1.1 三维计算机图形学的发展与现状2
1.1.2 三维计算机图形学的基本理论3
1.1.3 三维计算机图形学的应用6
1.2 几何造型技术7
1.3 纹理技术8
1.4 真实感图形生成技术9
1.5 视景仿真技术10
1.5.1 意义和用途10
1.5.2 前人的工作11
1.5.3 问题和困难13
1.6 动画技术13
1.6.1 计算机动画技术应用14
1.6.2 计算机动画研究的主要内容16
1.6.3 国内外计算机动画系统的发展状况19
1.7 小结21
第二章 图形学基础22
2.1 图形基本算法22
2.1.1 点生成算法22
2.1.2 填充算法31
2.1.3 绘制交叉阴影线34
2.1.4 抖动处理35
2.2 图形变换38
2.2.1 二维几何变换38
2.2.2 三维几何变换48
2.2.3 观察变换51
2.2.4 图形的裁剪57
2.2.5 色彩模型58
2.2.6 抖动60
2.2.7 图像压缩61
2.3 曲线和曲面63
2.3.1 曲线65
2.3.2 曲面82
2.4 小结90
第三章 造型技术91
3.1 概述91
3.1.1 几何造型91
3.1.2 三维造型方法95
3.2 实体造型98
3.2.1 三维实体造型的基本方法98
3.2.2 结构实体几何法(CSG法)99
3.2.3 边界表示法(B-reps法)102
3.2.4 混合造型方法103
3.2.5 形状描述语言103
3.3 三维多边形造型106
3.4 八叉树法造型110
3.4.1 八叉树表示法110
3.4.2 线性八叉树113
3.4.3 线性八叉树的编码及其存储结构114
3.5 元球造型115
3.6 小结118
第四章 分形技术119
4.1 分形图像学的发展119
4.2 分形图像压缩编码126
4.3 小结130
第五章 纹理技术131
5.1 概述131
5.2 砖石类纹理137
5.2.1 简介137
5.2.2 建立宏观结构模型137
5.2.3 高斯分布产生138
5.2.4 砖石类纹理的实现140
5.3 木材纹理146
5.3.1 木材构造146
5.3.2 木材纹理的实现147
5.4 小结152
第六章 隐藏线和隐藏面的消除153
6.1 隐藏线的消除153
6.1.1 多面体的隐藏线消除153
6.1.2 曲面的隐藏线消除158
6.1.3 平面立体图隐藏线的消隐160
6.2 隐藏面的消除169
6.3 消隐算法171
6.3.1 区域子分算法171
6.3.2 Z缓冲器算法和扫描线算法174
6.3.3 跨距扫描线算法177
6.3.4 曲面的扫描线消隐算法179
6.3.5 优先级表算法180
6.4 小结182
第七章 成像技术183
7.1 图像绘制183
7.1.1 概述183
7.1.2 局部光照模型184
7.1.3 整体光照模型186
7.2 光线追踪算法187
7.2.1 概述187
7.2.2 光线追踪算法分析188
7.2.3 逐步细分光线追踪算法194
7.2.4 光线追踪β样条曲面196
7.3 特殊效果198
7.3.1 透明198
7.3.2 纹理200
7.3.3 反走样202
7.4 小结202
第八章 变形技术203
8.1 变形技术的理论探讨203
8.1.1 变形技术的基本原理203
8.1.2 数学模型的建立204
8.2 几种变形算法209
8.2.1 基于特征聚类的变形算法209
8.2.2 变形箱自由变形方法212
8.2.3 基于形态学的三维变形算法215
8.3 小结217
第二部分 程序、算法集成及动画系统设计219
第九章 图像格式219
9.1 GIF图像文件219
9.2 IMG图像文件221
9.3 BMP图像文件244
9.3.1 BMP图像文件格式245
9.3.2 单色BMP显示248
9.3.3 16色及256色BMP显示252
9.4 PCX图像文件261
9.4.1 PCX图像文件格式261
9.4.2 解压缩PCX图像数据262
9.4.3 16色PCX图像268
9.4.4 256色PCX图像格式273
9.4.5 256色调色板273
9.5 TIFF图像文件277
9.6 SGI标准图像文件278
9.7 小结279
第十章 图形技术算法和程序280
10.1 三维彩色、真实感图形的制作280
10.2 数值计算280
10.2.1 实矩阵相乘280
10.2.2 矩阵的三角分解281
10.2.3 实对称三角矩阵的全部特征值与特征向量的计算284
10.2.4 埃尔米特不等距插值288
10.2.5 埃尔米特等距插值289
10.2.6 最小二乘曲线拟合290
10.2.7 正态分布函数294
10.2.8 0到1之间均匀分布的一个随机数295
10.2.9 复数乘法296
10.3 非数值计算297
10.3.1 整数冒泡排序297
10.3.2 TVGA图形模式(62H,1024×768,256色)299
10.3.3 矩形及其填充300
10.3.4 矩形域图形的平移301
10.3.5 一般函数曲线302
10.3.6 矩形域三维图形透视图303
10.3.7 小汉字库的建立305
10.3.8 一个汉字的显示309
10.4 应用实例309
10.4.1 如何用窗口系统编应用程序309
10.4.2 种子填充法331
10.4.3 线段裁剪334
10.4.4 加权区域取样341
10.4.5 用GIL构造交互系统实例344
10.5 小结352
第十一章 计算机动画系统CAS353
11.1 系统设计353
11.1.1 系统的需求与设计思想353
11.1.2 系统的组成与系统初步设计354
11.1.3 用户界面与界面函数库356
11.1.4 图形数据库的管理模块356
11.1.5 屏幕显示模块(SDI)357
11.2 系统功能模块358
11.2.1 造型模块358
11.2.2 动画设计模块358
11.2.3 纹理与成像模块360
11.2.4 二维图像合成及特技361
11.2.5 其他模块361
11.3 小结361
附录A 公式证明362
附录A.1 公式R=2cosθ·n-L的证明362
附录A.2 公式[R]=[N]-1[B]的证明362
附录A.3 证明:以单位向量N=(n1,n2,n3)为转轴,旋转α角的变换矩阵363
附录B 图形生成效果365
参考文献367
后记368