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3DS MAX 7.0&PHOTOSHOP CS园林设计风暴PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![3DS MAX 7.0&PHOTOSHOP CS园林设计风暴](https://www.shukui.net/cover/63/33108385.jpg)
- 袁紊玉,杨丽,徐正坤编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801723570
- 出版时间:2005
- 标注页数:314页
- 文件大小:137MB
- 文件页数:326页
- 主题词:园林设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7.0、Photoshop CS
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图书目录
第1章 园林设计基本概述1
1.1 古典园林设计2
1.1.1 西方古典园林2
1.1.2 中国古典园林4
1.2 城市公共环境设计6
1.3 本章小结8
第2章 园林设计效果表现9
2.1 园林设计效果图的制作软件11
2.1.1 AutoCAD11
2.1.2 3ds max11
2.1.3 Photoshop11
2.2 园林设计效果图的制作流程11
2.3 3ds max的常用命令12
2.3.1 创建模型13
2.3.2 制作材质16
2.3.3 设置灯光、相机17
2.3.4 渲染输出19
2.4 Photoshop的常用命令19
2.5 本章小结20
第3章 园林基本构件的制作21
3.1 石凳的制作方法22
3.1.1 创建模型22
3.1.2 制作材质26
3.2 古典雕塑的制作方法27
3.2.1 创建模型27
3.2.2 制作材质34
3.3 果皮箱的制作35
3.3.1 创建模型35
3.3.2 制作材质40
3.4 现代雕塑的制作方法42
3.4.1 创建模型42
3.4.2 制作材质47
3.5 本章小结49
第4章 古典园林桥的制作51
4.1 古典园林元素—桥52
4.2 桥的建模52
4.2.1 创建桥体52
4.2.2 创建桥拱56
4.2.3 创建桥面59
4.2.4 创建望柱、栏杆和栏板60
4.2.5 创建堤坝70
4.3 桥的材质制作74
4.3.1 桥体材质的制作74
4.3.2 桥拱材质的制作75
4.3.3 路面材质的制作76
4.3.4 栏杆材质的制作76
4.3.5 栏板材质的制作77
4.4 设置灯光和渲染处理78
4.4.1 设置相机78
4.4.2 设置主光源78
4.4.3 设置地面漫反射光79
4.4.4 渲染输出80
4.5 桥的后期处理81
4.6 本章小结86
第5章 古典园林亭的制作87
5.1 古典园林元素—亭88
5.2 亭的建模88
5.2.1 创建台基和柱子89
5.2.2 创建檐坊90
5.2.3 创建筒瓦和檐椽93
5.2.4 创建楣子100
5.2.5 创建座凳102
5.2.6 创建垂脊和宝顶105
5.2.7 合并石桌、石凳109
5.3 亭的材质制作110
5.3.1 木材材质的制作110
5.3.2 旧漆材质的制作110
5.3.3 台基材质的制作111
5.3.4 筒瓦材质的制作112
5.3.5 檐椽材质的制作113
5.3.6 雀替材质的制作113
5.4 设置灯光和渲染处理114
5.4.1 设置主光源114
5.4.2 设置地面漫反射光115
5.4.3 设置相机115
5.4.4 渲染输出116
5.5 亭的后期处理117
5.6 本章小结122
第6章 古典园林廊的制作123
6.1 古典园林元素—廊124
6.2 廊的建模124
6.2.1 创建台基124
6.2.2 创建墙体125
6.2.3 创建柱子133
6.2.4 创建座凳和花格134
6.2.5 创建额坊和楣子138
6.2.6 创建梁架和檐椽140
6.2.7 创建板瓦和正脊151
6.2.8 合并场景158
6.3 廊的材质制作159
6.3.1 台基材质的制作159
6.3.2 柱础材质的制作160
6.3.3 红漆材质的制作161
6.3.4 白墙材质的制作162
6.3.5 门框材质的制作162
6.3.6 窗框材质的制作163
6.3.7 檐椽材质的制作163
6.3.8 板瓦材质的制作164
6.4 设置灯光和渲染处理165
6.4.1 设置灯光和相机165
6.4.2 渲染输出167
6.5 廊的后期处理168
6.6 本章小结174
第7章 古典园林殿的制作175
7.1 古典园林元素—殿176
7.2 殿的建模176
7.2.1 创建台基176
7.2.2 创建踏跺179
7.2.3 创建槛墙182
7.2.4 创建槛窗184
7.2.5 创建殿门188
7.2.6 创建门窗格191
7.2.7 创建门槛194
7.2.8 创建侧墙和后檐墙195
7.2.9 创建檐柱196
7.2.10 创建额坊198
7.2.11 创建檐椽和飞椽200
7.2.12 创建老角梁204
7.2.13 创建望板207
7.2.14 创建仔角梁210
7.2.15 创建筒板瓦211
7.2.16 创建垂脊和正脊217
7.2.17 创建地面220
7.2.18 创建院墙220
7.3 殿的材质制作221
7.3.1 白墙材质的制作222
7.3.2 砖墙材质的制作222
7.3.3 红木材质的制作223
7.3.4 檐椽材质的制作224
7.3.5 额坊材质的制作225
7.3.6 檐板材质的制作226
7.3.7 瓦片材质的制作226
7.3.8 台基材质的制作227
7.3.9 地面材质的制作227
7.3.10 踏跺材质的制作228
7.4 设置灯光和渲染处理228
7.4.1 设置灯光和相机228
7.4.2 渲染输出231
7.5 殿的后期处理232
7.6 本章小结236
第8章 候车亭效果图的制作237
8.1 候车亭238
8.2 候车亭的建模238
8.2.1 创建柱子238
8.2.2 创建铆钉241
8.2.3 创建广告牌242
8.2.4 创建顶棚架245
8.2.5 创建顶棚248
8.2.6 创建顶棚铆钉249
8.2.7 创建座椅250
8.2.8 创建扶手252
8.2.9 创建站牌254
8.2.10 创建环境256
8.3 候车亭材质的制作258
8.3.1 顶棚材质的制作258
8.3.2 小广告牌材质的制作259
8.3.3 立柱材质的制作259
8.3.4 广告屏材质的制作260
8.3.5 盲道材质的制作260
8.3.6 公路材质的制作261
8.3.7 人行道材质的制作262
8.3.8 路沿材质的制作262
8.3.9 草坪材质的制作263
8.3.10 站牌材质的制作264
8.4 设置灯光和渲染处理265
8.4.1 设置灯光和相机265
8.4.2 渲染输出267
8.5 候车亭的后期处理268
8.6 本章小结274
第9章 街头广场效果图的制作275
9.1 街头广场276
9.2 街头广场的建模276
9.2.1 创建地面和公路276
9.2.2 创建广场地面277
9.2.3 创建人行道278
9.2.4 创建草坪280
9.2.5 创建花池和花圃280
9.2.6 创建树池和树池草坪283
9.2.7 创建水池和水面285
9.2.8 创建环形地面286
9.2.9 创建弧形草地288
9.2.10 创建椭圆框和椭圆草坪290
9.2.11 创建前水池和前水面291
9.2.12 创建侧花池和侧面花圃293
9.2.13 创建花架295
9.2.14 创建小花池和小花圃297
9.2.15 合并场景298
9.3 街头广场的材质制作299
9.3.1 草地材质的制作299
9.3.2 环形地面材质制作300
9.3.3 广场地面材质制作301
9.3.4 圆形地面材质的制作301
9.3.5 大理石材质的制作302
9.3.6 花架材质的制作303
9.3.7 花圃材质的制作303
9.3.8 人行道材质的制作304
9.3.9 公路材质的制作304
9.3.10 水面材质的制作305
9.4 设置灯光和渲染处理306
9.4.1 设置灯光和相机306
9.4.2 渲染输出308
9.5 街头广场的后期处理309
9.6 本章小结314