图书介绍

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3ds max 6实用教程
  • 北京希望电子出版社总策划,王克伟等编著 著
  • 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7505110403
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:364页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:373页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 6安装与简介1

1.1 安装和配制1

1.1.1 对硬件的要求1

1.1.2 对软件的要求2

1.1.3 3ds max 6的安装2

1.2 新增功能4

1.2.1 界面改观4

1.2.2 Layer管理模式5

1.2.3 AEC模型5

1.2.4 水滴复合对象5

1.2.5 新版reactor6

1.2.6 mental ray渲染器7

1.3 定制3ds max 67

1.3.2 自定义视图窗口8

1.3.1 使用Customize User Interface窗口8

1.3.3 保存和加载用户界面11

1.4 对初学者的几点建议11

1.5 小结12

1.6 思考题12

第2章 3ds max 6的界面和操作13

2.1 3ds max 6的界面元素13

2.1.1 四视图14

2.1.2 设置视图窗口15

2.1.3 使用视图调节工具16

2.2 菜单栏17

2.3 工具栏22

2.4 命令面板24

2.5 状态栏26

2.5.1 状态栏26

2.5.2 动画播放工具26

2.6.1 山和海的制作27

2.6 快速入门实例27

2.6.3 字的制作28

2.6.2 雪花的制作28

2.6.4 设置材质29

2.6.5 输出动画30

2.7 小结32

2.8 思考题32

第3章 创建对象33

3.1 创建标准三维几何模型33

3.1.1 创建立方体34

3.1.2 创建球体35

3.1.3 创建锥体37

3.1.4 创建圆环38

3.1.5 创建茶壶39

3.2 创建扩展几何模型39

3.2.2 创建导角柱体40

3.2.1 创建导角立方体40

3.2.3 创建软管造型41

3.2.4 创建环形结42

3.3 创建建筑模型42

3.3.1 创建AEC对象42

3.3.2 创建楼梯模型43

3.4 创建二维几何模型45

3.4.1 创建曲线45

3.4.2 圆、椭圆、圆环和圆弧47

3.4.3 螺旋线47

3.4.4 建立组合模型48

3.5 选取对象48

3.5.1 选取对象48

3.5.2 区域选取方式49

3.5.4 分类选取50

3.5.5 按特性选取50

3.5.3 特殊选取方式50

3.6 复制对象51

3.6.1 Clone(克隆)51

3.6.2 Shift复制对象53

3.6.3 Mirror(镜像复制)54

3.6.4 Array(阵列)54

3.6.5 Spacing(间隔)复制56

3.7 小结57

3.8 思考题57

第4章 修改模型58

4.1 修改二维造型58

4.1.1 利用节点修改曲线58

4.1.2 复杂的操作61

4.1.3 二维形体的布尔运算63

4.2.1 挤压修改器64

4.2 二维转化为三维模型64

4.2.2 倒角修改器66

4.2.3 旋转修改器67

4.2.4 放样对象69

4.3 放样对象的修改70

4.3.1 修改放样对象的表面70

4.3.2 增加放样截面71

4.3.4 缩放变形72

4.3.3 变形修饰器72

4.3.5 扭曲变形75

4.3.6 轴向倾斜变形76

4.3.7 倒角变形77

4.4 三维模型的形状调整78

4.4.1 使用修改命令面板编辑物体79

4.4.2 3ds max 6的编辑修改器类型79

4.4.3 应用锥化修改器79

4.4.4 弯曲修改器82

4.4.5 扭曲修改器83

4.4.6 FFD修改器85

4.4.7 噪声修改器86

4.4.8 松弛修改器87

4.4.9 涟漪修改器88

4.4.10 波浪修改器89

4.5 对象的精细编辑89

4.5.1 选择次级对象90

4.5.2 柔化选择92

4.5.3 编辑次级对象92

4.5.4 网格对象的表面属性95

4.6 三维组合体97

4.6.1 减运算97

4.6.2 并运算99

4.6.3 交运算99

4.6.4 删减100

4.7 小结101

4.8 思考题102

第5章 材质编辑103

5.1 材质编辑器103

5.1.1 材质贴图简介104

5.1.2 工具按钮区104

5.1.3 将材质赋予指定对象105

5.1.4 热、冷材质106

5.2 标准材质108

5.2.1 着色器基本参数108

5.2.2 材质基本参数111

5.2.3 创建透明材质113

5.2.4 创建线框材质115

5.3 贴图通道116

5.3.1 透明贴图117

5.3.2 凸凹贴图117

5.3.4 自发光贴图118

5.3.3 镜面反射贴图118

5.3.5 基本反射贴图119

5.3.6 折射贴图效果119

5.3.7 自动反射贴图120

5.3.8 自动折射贴图120

5.3.9 环境贴图类型120

5.4 常用贴图120

5.4.1 Bitmap(位图)贴图121

5.4.2 Checker(棋盘)贴图125

5.4.3 Gradient(渐变)贴图126

5.4.4 Marble(大理石)贴图127

5.4.5 Noise(噪声)贴图128

5.4.6 Flat Mirror(平面镜)贴图130

5.4.7 Composite(合并)贴图130

5.5.1 坐标概述131

5.5 贴图坐标131

5.5.2 贴图坐标132

5.5.3 UVW Map编辑器133

5.6 高级材质135

5.6.1 Blend混合材质135

5.6.2 Double-Sided双面材质137

5.6.3 Raytrace光线追踪材质139

5.7 小结141

5.8 思考题141

第6章 动画142

6.1 动画控制面板142

6.1.1 动画播放面板143

6.1.2 时间滑块143

6.1.3 设置动画时间143

6.1.4 制作路径动画145

6.2 轨迹视图146

6.2.1 编辑关键点147

6.2.2 调整功能运动曲线149

6.2.3 创建场景152

6.2.4 分配小球的弹跳轨迹153

6.2.5 调整挤压效果156

6.2.6 边跑边跳的小球159

6.2.7 同期音乐合成162

6.3 动画控制器164

6.3.1 动画控制器164

6.3.2 Noise Position控制器165

6.3.3 变换控制器167

6.3.4 位置控制器167

6.3.5 旋转控制器170

6.3.6 制作旋转动画172

6.3.7 缩放控制器173

6.3.9 制作轮流显示动画174

6.3.8 其他动画控制器174

6.4 小结177

6.5 思考题177

第7章 高级动画178

7.1 粒子系统178

7.1.1 3ds max 6的粒子系统179

7.1.2 粒子系统的创建179

7.1.3 基本粒子系统180

7.1.4 高级粒子系统183

7.1.5 魔力蝴蝶187

7.2 空间扭曲189

7.2.1 创建空间扭曲190

7.2.2 绑定空间扭曲190

7.2.3 使用Wave空间扭曲191

7.2.4 控制粒子的方向192

7.2.5 爆炸效果195

7.3.1 创建动力学对象197

7.3 模拟动力学197

7.3.2 创建弹簧动画198

7.3.3 保龄球全中动画201

7.4 小结204

7.5 思考题205

第8章 照明和摄像机206

8.1 灯光的类型206

8.1.1 泛光灯(Omni)的使用207

8.1.2 目标方向光211

8.1.3 自由方向光212

8.1.4 目标聚光灯212

8.1.5 自由聚光灯213

8.1.6 天光Sky1ight214

8.2 阴影的使用215

8.2.1 阴影类型215

8.2.2 投影效果218

8.3 摄像机视图219

8.3.1 目标摄像机219

8.3.2 自由摄像机220

8.3.3 创建目标摄像机220

8.3.4 设置摄像机视图221

8.3.5 调节摄像机视图222

8.3.6 创建自由摄像机224

8.3.7 使用摄像机的技巧225

8.4 设置环境特效225

8.4.1 设置背景和环境灯光226

8.4.2 雾特效227

8.4.3 层雾229

8.4.4 质量雾230

8.4.5 火焰特效和辅助对象231

8.4.6 质量光232

8.5 小结234

8.6 思考题235

第9章 输出和特效236

9.1 渲染场景236

9.1.1 渲染场景236

9.1.2 动态着色238

9.1.3 制作预览动画239

9.2 添加Effects(特效)240

9.2.1 Effects简介240

9.2.2 创建太阳场景241

9.3 后期合成245

9.3.1 Video Post制作界面245

9.3.2 合成场景和图像247

9.3.3 制作太空场景248

9.4 高级渲染255

9.4.1 高级灯光简介255

9.4.2 创建Photometric灯光256

9.4.3 使用高级灯光258

9.5 mental ray渲染器263

9.5.1 mental ray简介263

9.5.2 制作反射效果265

9.5.3 制作勾线效果268

9.6 小结271

9.7 思考题271

第10章 螺母和螺丝刀272

第11章 雪山283

第12章 翻动的书页292

第13章 室内场景300

第14章 问题篇310

附录A 3ds max 6.0快捷键322

附录B 常用灯光照度327

附录C 材质参数328

附录D 3ds max英汉对照表330

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