图书介绍

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3ds max 7标准教程
  • 黄心渊主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115135568
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:383页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:398页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 7的用户界面1

1.1 用户界面1

1.1.1 界面的布局1

1.1.2 熟悉3ds max的用户界面3

1.1.3 单击左键和右键5

1.2 视口大小、布局和显示方式5

1.2.1 改变视口的大小5

1.2.2 改变视口的布局6

1.2.3 改变视口7

1.2.4 视口的明暗显示8

1.2.5 视口的改变应用举例8

1.3 菜单栏应用举例10

1.4 工具栏(Toolbars)11

1.5 命令面板12

1.6 对话框13

1.7 状态区域和提示行13

1.9 视口导航控制按钮14

1.8 动画控制14

1.10 小结16

1.11 习题17

第2章 使用文件和对象工作19

2.1 打开文件和保存文件19

2.1.1 Save File As对话框20

2.1.2 保存场景(Holding)和恢复保存的场景(Fetching)20

2.1.3 合并(Merge)文件21

2.1.4 外部参考对象和场景(Xref)22

2.1.5 资源浏览器(Asset Browser)22

2.1.6 单位(Units)24

2.2 创建对象和修改对象25

2.2.1 原始几何体(Primitives)25

2.2.2 修改原始几何体27

2.3 编辑修改器堆栈的显示29

2.3.1 编辑修改器列表29

2.3.2 应用编辑修改器30

2.4.1 选择一个对象32

2.4 对象的选择32

2.4.2 选择多个对象33

2.4.3 根据名称来选择33

2.4.4 锁定选择的对象34

2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)34

2.5.1 选择集35

2.5.2 组(Groups)36

2.6 小结37

2.7 习题38

第3章 对象的变换41

3.1 变换(Transform)41

3.1.1 变换轴42

3.1.2 变换的键盘输入42

3.1.3 变换应用举例一:使用变换来安排对象43

3.1.4 变换应用举例二:使用“选择并操纵”按钮45

3.2 克隆对象46

3.3 对象的捕捉50

3.3.1 绘图中的捕捉51

3.3.2 增量捕捉53

3.4 变换坐标系54

3.4.1 改变坐标系54

3.4.2 世界坐标系54

3.3.3 使用捕捉变换对象54

3.4.3 屏幕坐标系55

3.4.4 视图坐标系55

3.4.5 局部坐标系55

3.4.6 其他坐标系55

3.4.9 拾取坐标系56

3.4.7 变换和变换坐标系56

3.4.8 变换中心56

3.5 其他变换方法59

3.5.1 对齐(Align)对话框60

3.5.2 镜像(Mirror)对话框64

3.5.3 阵列(Array)对话框64

3.6 小结68

3.7 习题68

4.1.1 3ds max中的关键帧69

第4章 基本动画技术和Track View69

4.1 关键帧动画69

4.1.2 插值70

4.1.3 时间配置70

4.1.4 创建关键帧71

4.1.5 播放动画71

4.1.6 设计动画71

4.1.7 关键帧动画举例72

4.2 编辑关键帧72

4.3.1 访问轨迹视图(Track View)75

4.3 使用Track View75

4.3.2 Track View的用户界面76

4.3.3 轨迹视图(Track View)应用举例80

4.4 轨迹线81

4.4.1 显示轨迹线82

4.4.2 显示关键帧的时间82

4.4.3 编辑轨迹线83

4.4.4 增加关键帧和删除关键帧83

4.4.5 轨迹线和关键帧应用举例84

4.5 改变控制器86

4.6 切线类型88

4.6.1 可以使用的切线类型88

4.6.2 改变切线类型89

4.7 使用绘制曲线工具旋转对象94

4.8 轴心点96

4.9 对象的链接和正向运动97

4.9.1 对象的链接97

4.9.2 设置正向运动的动画98

4.10 小结99

4.11 习题99

第5章 动画和动画控制器101

5.1 摄像机(Cameras)101

5.1.1 摄像机的类型101

5.1.2 使用摄像机102

5.1.3 摄像机导航控制按钮104

5.2.1 路径约束(Path Constraint)控制器的主要参数107

5.2 使用路径约束(Path Constraint)控制器107

5.1.4 关闭摄像机的显示107

5.2.2 使用Path Constraint控制器控制沿路径的运动108

5.3 使摄像机沿着路径运动111

5.4 Look At Constraint控制器116

5.5 链接约束(Link Constraint)控制器117

5.6 渲染动画119

5.7 小结121

5.8 习题121

第6章 二维图形建模122

6.1 二维图形的基础122

6.1.1 二维图形的术语122

6.1.2 二维图形的用法123

6.1.3 节点的类型123

6.1.4 标准的二维图形123

6.1.5 二维图形的共有属性123

6.2 创建二维图形124

6.2.1 使用线、矩形和文本工具来创建二维图形124

6.1.6 开始新图形(Start New Shape)选项124

6.2.2 使用开始新图形(Start New Shape)选项127

6.2.3 渲染样条线127

6.2.4 使用插值(Interpolation)设置129

6.3 编辑二维图形130

6.3.1 访问二维图形的次对象130

6.3.2 处理其他图形131

6.4 编辑样条线(Edit Spline)修改器131

6.4.1 编辑样条线(Edit Spline)修改器的卷展栏131

6.4.2 在节点次对象层次工作133

6.4.3 在线段次对象层次工作138

6.4.4 在样条线层次工作140

6.4.5 使用编辑样条线(Edit Spline)修改器访问次对象层次142

6.4.6 使用Editable Spline编辑修改器访问次对象层次143

6.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象144

6.5.1 挤出(Extrude)144

6.5.2 Lathe(车削)146

6.5.3 倒角(Bevel)148

6.5.4 倒角剖面(Bevel Profile)150

6.6 小结152

6.7 习题153

第7章 编辑修改器和复合对象156

7.1 编辑修改器的概念156

7.1.1 编辑修改器堆栈显示区域156

7.1.2 FFD(Free Form Deformation)编辑修改器159

7.1.3 噪波(Noise)编辑修改器161

7.1.4 弯曲(Bend)编辑修改器163

7.1.5 锥化(Taper)编辑修改器167

7.2.1 面片建模基础170

7.2 面片建模170

7.2.2 创建和编辑面片表面171

7.3 复合对象175

7.3.1 布尔(Booleans)175

7.3.2 放样(Lofts)180

7.3.3 连接对象(Connect)184

7.3.4 水滴网格(BlobMesh)187

7.3.5 图形合并(ShapeMerge)和散布(Scatter)190

7.4 小结194

7.5 习题195

第8章 多边形建模198

8.1 3ds max的表面198

8.2 对象和次对象199

8.2.1 次对象层次199

8.2.2 可编辑网格与编辑网格的比较200

8.2.3 网格次对象层次200

8.3.1 变换次对象203

8.3.2 处理面203

8.3 低消耗多边形建模基础203

8.2.4 常用的次对象编辑选项203

8.3.3 处理边204

8.3.4 处理节点205

8.3.5 修改可以编辑的网格对象206

8.3.6 反转边208

8.3.7 增加和简化几何体209

8.3.8 使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥212

8.3.9 光滑组214

8.3.10 细分表面216

8.4 网格建模应用举例218

8.5 小结220

8.6 习题220

第9章 材质编辑器223

9.1 材质编辑器基础223

9.1.1 材质编辑器的布局224

9.1.2 材质样本窗224

9.1.3 样本窗指示器226

9.1.4 给一个对象应用材质227

9.2 定制材质编辑器228

9.2.1 样本视窗形状228

9.2.2 材质编辑器的灯光设置230

9.2.3 改变贴图重复次数231

9.2.4 材质编辑器的其他选项232

9.3 使用材质233

9.3.1 标准材质明暗器的基本参数233

9.3.2 光线跟踪(Raytrace)材质类型235

9.3.3 给保龄球创建黄铜材质236

9.3.4 从材质库中取出材质238

9.3.5 修改新材质240

9.3.6 创建材质库240

9.4 小结241

9.5 习题242

第10章 创建贴图材质245

10.1 位图和程序贴图245

10.1.1 位图245

10.1.3 组合贴图246

10.1.2 程序贴图246

10.2 贴图通道247

10.2.1 进入贴图通道247

10.2.2 贴图通道247

10.3 UVW贴图256

10.4 创建材质257

10.4.1 为天鹅游艇创建材质258

10.4.2 为墙、地板和天花板创建材质261

10.4.3 创建水和边缘(Curb)材质266

10.4.4 使用不透明通道设计材质269

10.4.5 将天鹅合并到场景中来270

10.4.6 设置投影聚光灯271

10.5 动画材质271

10.5.1 使用噪波(Noise)制作水面的效果271

10.5.2 动画标志牌274

10.6 小结279

10.7 习题279

11.1.1 标准灯光(Standard Lights)282

11.1 灯光的特性282

第11章 灯光282

11.1.2 自由灯光和目标灯光285

11.1.3 光度学灯光(IES Lights)285

11.1.4 光度学灯光分布286

11.2 灯光的参数286

11.2.1 共有参数286

11.2.2 标准灯光的特有参数288

11.2.3 光度学灯光的特有参数290

11.3 灯光的应用291

11.3.1 灯光基本使用292

11.3.2 灯光的环境295

11.3.3 高级灯光的应用302

11.4 小结303

11.5 习题303

第12章 摄像机和渲染306

12.1 创建摄像机306

12.1.1 自由摄像机306

12.1.2 目标摄像机307

12.1.3 摄像机的参数308

12.1.4 景深参数311

12.1.5 多遍运动模糊312

12.1.6 景深(mental ray)313

12.2 渲染313

12.2.1 ActiveShade渲染器314

12.2.2 Render Scene对话框315

12.3.1 Mental ray简介325

12.3.2 Mental ray渲染实例325

12.3 Mental ray渲染325

12.4 小结335

12.5 习题335

第13章 Reactor动力学系统337

13.1 Reactor基础337

13.1.1 动力学模拟的概念337

13.1.2 Reactor的模拟对象338

13.1.3 Reactor工具栏338

13.1.4 Reactor约束339

13.2 Rigid Bodies(刚体)340

13.2.1 刚体属性340

13.2.2 Compound Rigid Bodies(复合刚体)341

13.2.3 Rigid Body Collection(刚体收集器)341

13.2.4 Reactor的动画342

13.2.5 刚体操作实例342

13.3 可变形体(Deformable Bodies)349

13.3.1 布料(Cloth)349

13.3.3 绳索(Rope)350

13.3.2 柔体(Soft Bodies)350

13.3.4 变形网格(蒙皮)(Deforming Meshes(Skin))351

13.3.5 可变形体操作实例352

13.4 水和风357

13.4.1 水(Water)357

13.4.2 风(Wind)358

13.5 小结358

13.6 习题359

14.1 动画——钢笔写字360

第14章 综合练习360

14.2 场景漫游—荒野别墅366

14.2.1 创建地形环境367

14.2.2 创建天空环境370

14.2.3 合并别墅和公路371

14.2.4 设置室外环境372

14.2.5 创建漫游动画375

14.2.6 创建室内漫游378

14.3 小结381

14.4 习题381

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